По общим вопросам
НАБОР 2026
«Звук в цифровых продуктах — это фундаментальный элемент восприятия. Хорошо спроектированное звуковое оформление формирует эмоциональную связь пользователя с продуктом, повышает вовлечённость и делает взаимодействие интуитивным и запоминающимся», — Владислав Исаев, руководитель профиля.
Профиль предназначен для тех, кто стремится профессионально работать в области интеграции звука и музыки с цифровыми технологиями.
Основное внимание в программе уделяется созданию аудиоконтента для видеоигр, приложений, проектов виртуальной и дополненной реальности и других интерактивных продуктов. Студенты изучают звуковой дизайн, построение интерактивных музыкальных композиций для медиа, пространственный звук, применение искусственного интеллекта в работе со звуком, а также имплементацию и интеграцию аудио с помощью профессиональных и проприетарных инструментов. Обучение сочетает теоретическую подготовку с интенсивной практикой: студенты реализуют реальные проекты — от звукового оформления видеоматериалов до создания комплексных звуковых сред для цифровых продуктов.
Программа формирует навыки работы с профессиональными инструментами (Ableton Live, FMOD, Wwise, Nuendo, Reaper), а также понимание продуктового подхода: написание технической документации, взаимодействие с командой разработки и базовые принципы монетизации аудиоконтента. Преподаватели программы — действующие специалисты из игровой индустрии, стриминговых сервисов и профессиональных студий звукового дизайна.
Мы приглашаем абитуриентов с различным профессиональным и образовательным опытом: музыкантов, композиторов и музыкальных продюсеров, специалистов по звуковому дизайну и звукорежиссуре, дизайнеров, разработчиков и менеджеров продуктов, выпускников творческих, технических и гуманитарных вузов, имеющих базовый опыт работы со звуком, музыкой или цифровыми медиа. Идеальный абитуриент — творческая личность с развитым слухом, интересом к технологиям и стремлением создавать интерактивные цифровые продукты, в которых звук играет ключевую роль.
Преподаватель курса «Саунд-дизайн в играх» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Звукорежиссёр, дизайнер звука, композитор.
Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов», координатор направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Дизайнер, веб-разработчик, музыкант, продюсер интерактивных перформансов.
Актёр, режиссёр, сценарист, композитор. Создатель фильмов «28 ½», «Ёлка», сказки для взрослых «Тайна зелёного рюкзака», изданной на виниле фирмой «Мелодия». Автор кинооперы «Иммендо».
В первом модуле студенты знакомятся с ролью звука в видеоиграх и цифровых продуктах. Изучаются базовые принципы саунд-дизайна, функции аудио в формировании атмосферы, нарратива и геймплейных механик, а также основы работы со звуком для интерактивных сред. Параллельно даётся введение в гейм-дизайн и этапы разработки игровых проектов.
Второй модуль посвящён созданию звуковых ассетов. Студенты осваивают техники фоли-продакшна, запись и обработку звуков окружающей среды, работу с микрофонами и полевой записью. Дополнительно изучаются основы работы в DAW и процесс создания музыкального и звукового контента для цифровых проектов.
В рамках третьего этапа рассматривается иммерсивный звук и пространственное аудио. Студенты изучают основы 3D-звука, принципы создания аудио для игровых сред, а также интеграцию звука в игровые проекты с использованием аудиомидлвари. Отдельное внимание уделяется настройке и управлению звуком в интерактивных системах.
Финальным этапом обучения становится работа над индивидуальным проектом. Студенты разрабатывают аудиоконцепцию для игровых или цифровых проектов, создают набор звуковых ассетов и систему их интеграции, а также учитывают базовые вопросы монетизации, маркетинга и правового сопровождения, приближая проект к реальным условиям индустрии.
Во втором году обучения основное внимание уделяется работе над музыкальной композицией и комплексным аудио-дизайном для игровых и цифровых проектов. Студенты углубляют навыки создания музыки и звукового оформления, ориентированного на интерактивность, драматургию и атмосферу игрового процесса.
Ключевым элементом года становится работа над итоговым проектом в сотрудничестве с гейм-дизайнерами. Студенты разрабатывают звуковое оформление игровых сцен и локаций, интегрируют звук и музыку в проект с использованием FMOD Studio, создают события и проводят тестирование аудиосистем в связке с геймплеем.
Параллельно студенты работают над созданием комплексного аудио-дизайна для игровых пространств, объединяя звуковые эффекты, музыку и атмосферные слои в единую систему. Особое внимание уделяется взаимодействию аудио с логикой игры и пользовательским опытом.
Завершающим этапом обучения становится выпускная квалификационная работа, посвящённая звуку и музыке в цифровых продуктах. Студенты формулируют тему исследования и проекта, разрабатывают концепцию, реализуют практическую часть и представляют итоговый результат, отражающий профессиональный уровень работы со звуком в игровой и интерактивной среде.
Дисциплина «История и теория искусства / История и теория дизайна» включает в себя большое количество разнообразных авторских курсов, посвящённых кинематографу, фотографии, музыке, комиксу, видеоиграм, анимации, моде, кураторским практикам, медиаарту.
В каждом полугодии каждый студент проходит два курса из списка вариативов по своему выбору, что позволяет гибко настраивать образовательную программу в соответствии с профессиональными интересами учащихся.
Дисциплина помогает детальнее рассмотреть историю отдельных областей культуры, ознакомиться с актуальными теориями и практиками, про которые рассказывают на авторских курсах специалисты соответствующих профилей.
Посмотреть всю линейку курсов по истории и теории искусства и дизайна
Подробная информация о дисциплинах, которые изучают студенты в каждом модуле, содержится в «Карте креативных компетенций».
Зачисление в магистратуру происходит в ходе конкурсного отбора по итогам конкурса портфолио. В 2026 подача документов проходит в дистанционном режиме через сайт Госуслуги, лично в Приёмной комиссии НИУ ВШЭ или по почте. Вступительные испытания проходят онлайн.
Портфолио оценивается по критериям оригинальности, технического уровня, понимания контекста цифровых продуктов и потенциала профессионального роста. Дополнительные вступительные экзамены не предусмотрены.
Для получения подробной информации о поступлении рекомендуем обратиться к разделу поступления на сайте Школы дизайна НИУ ВШЭ.
О программе
Контакты
Преподаватель специализации «Продюсирование игр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Писатель-фантаст, нарративный дизайнер, продюсер.
Куратор направления «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, автор и разработчик образовательных курсов.
Преподаватель дисциплин «Креативное проектирование» в бакалавриате и «Системный гейм-дизайн» в магистратуре направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, левел-дизайнер, спикер Skillbox.
Руководитель винилового лейбла HSE Records в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Основатель проекта Hidden Collection. Музыкант, саунд-дизайнер и
диджей.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Если вы хотите получить подробную информацию о поступлении в магистратуру Школы дизайна НИУ ВШЭ, пожалуйста, заполните небольшую форму.
Школа дизайна — подразделение одного из ведущих российских вузов, Высшей школы экономики, которая входит в список 100 лучших молодых университетов мира и состоит в большинстве авторитетных международных образовательных рейтингов (QS, THE, ARWU, U.S. News Best Global Universities Subject). Вышка — это не только гигантская научная лаборатория, но и представительная экспертная площадка: сотрудники НИУ ВШЭ принимают активное участие в ключевых экспертных дискуссиях, входят в состав многих коллегиальных и совещательных органов при президенте и правительстве России, являются лидерами мнений по важнейшим вопросам в сфере образования, социальной политики, здравоохранения, демографии, рынка труда, транспорта, государственного управления, технологического развития.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.