Звук и музыка в цифровых продуктах

Звук и музыка в цифровых продуктах — профиль онлайн-магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ

НАБОР 2026

«Звук в цифровых продуктах — это фундаментальный элемент восприятия. Хорошо спроектированное звуковое оформление формирует эмоциональную связь пользователя с продуктом, повышает вовлечённость и делает взаимодействие интуитивным и запоминающимся», Владислав Исаев, руководитель профиля.

Гид для поступающих

ВСЁ О ПОСТУПЛЕНИИ В МАГИСТРАТУРУ ШКОЛЫ ДИЗАЙНА: ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ, СРОКИ, ДОКУМЕНТЫ, ПОРТФОЛИО И ОТВЕТЫ НА САМЫЕ ВАЖНЫЕ ВОПРОСЫ.

О профиле

Профиль предназначен для тех, кто стремится профессионально работать в области интеграции звука и музыки с цифровыми технологиями.

Основное внимание в программе уделяется созданию аудиоконтента для видеоигр, приложений, проектов виртуальной и дополненной реальности и других интерактивных продуктов. Студенты изучают звуковой дизайн, построение интерактивных музыкальных композиций для медиа, пространственный звук, применение искусственного интеллекта в работе со звуком, а также имплементацию и интеграцию аудио с помощью профессиональных и проприетарных инструментов. Обучение сочетает теоретическую подготовку с интенсивной практикой: студенты реализуют реальные проекты — от звукового оформления видеоматериалов до создания комплексных звуковых сред для цифровых продуктов.

Программа формирует навыки работы с профессиональными инструментами (Ableton Live, FMOD, Wwise, Nuendo, Reaper), а также понимание продуктового подхода: написание технической документации, взаимодействие с командой разработки и базовые принципы монетизации аудиоконтента. Преподаватели программы — действующие специалисты из игровой индустрии, стриминговых сервисов и профессиональных студий звукового дизайна.

Мы приглашаем абитуриентов с различным профессиональным и образовательным опытом: музыкантов, композиторов и музыкальных продюсеров, специалистов по звуковому дизайну и звукорежиссуре, дизайнеров, разработчиков и менеджеров продуктов, выпускников творческих, технических и гуманитарных вузов, имеющих базовый опыт работы со звуком, музыкой или цифровыми медиа. Идеальный абитуриент — творческая личность с развитым слухом, интересом к технологиям и стремлением создавать интерактивные цифровые продукты, в которых звук играет ключевую роль.

Консультации для абитуриентов

Очные встречи с кураторами Школы дизайна и ответы на самые сложные вопросы о поступлении || июнь–август

Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Карина Бекбаева. Wake up! | Визуал
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★
Анна Чертова, Юлия Смирнова. AUSSIE COWBOY GIRLY POP ! ★

РУКОВОДИТЕЛИ ПРОФИЛЯ

Владислав Исаев

Владислав Исаев

Преподаватель курса «Саунд-дизайн в играх» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Звукорежиссёр, дизайнер звука, композитор.

Пётр Сковородников

Пётр Сковородников

Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов», координатор направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Дизайнер, веб-разработчик, музыкант, продюсер интерактивных перформансов.

Антон Гонопольский

Антон Гонопольский

Актёр, режиссёр, сценарист, композитор. Создатель фильмов «28 ½», «Ёлка», сказки для взрослых «Тайна зелёного рюкзака», изданной на виниле фирмой «Мелодия». Автор кинооперы «Иммендо».

Будущая профессия

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

Подробная информация о дисциплинах, которые изучают студенты в каждом модуле, содержится в «Карте креативных компетенций».

ВСТУПИТЕЛЬНЫЕ ИСПЫТАНИЯ

Зачисление в магистратуру происходит в ходе конкурсного отбора по итогам конкурса портфолио. В 2026 подача документов проходит в дистанционном режиме через сайт Госуслуги, лично в Приёмной комиссии НИУ ВШЭ или по почте. Вступительные испытания проходят онлайн. Подать документы можно с 20 июня по 8 августа 2026 г.

Требования к портфолио

  • 3–5 работ, демонстрирующих опыт в области звука и/или музыки (аудиокомпозиции, звуковой дизайн для видео, игр или приложений, музыкальные произведения, звуковые инсталляции).
  • Описание каждого проекта: концепция, процесс создания, использованные инструменты, роль автора.
  • Дополнительно приветствуются: демонстрационный ролик (подборка звуковых работ), примеры интеграции звука в цифровые продукты, участие в реализованных проектах (игры, приложения, веб-сервисы).
  • Мотивационное письмо (до 1 страницы): причины выбора программы, имеющийся опыт и профессиональные цели.

Портфолио оценивается по критериям оригинальности, технического уровня, понимания контекста цифровых продуктов и потенциала профессионального роста. Дополнительные вступительные экзамены не предусмотрены.

Портфолио загружается на специальную страницу Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Для получения подробной информации о поступлении рекомендуем обратиться к разделу поступления на сайте Школы дизайна НИУ ВШЭ.

О программе

2 года
Дистанционная форма обучения
120 коммерческих мест
1 платное место для иностранцев
600 000 руб.
RUS обучение на русском языке

О программе

Контакты

  • 109028 Москва, ул. Малая Пионерская, д. 12
  • +7 (495) 772-95-90 доб. 15845
  • design@hse.ru
Пащенко Олег Геннадьевич
Академический руководитель
Пащенко Олег Геннадьевич

КУРАТОРЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Павел Шабарин
Павел Шабарин

Преподаватель специализации «Продюсирование игр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Писатель-фантаст, нарративный дизайнер, продюсер.

Элеонора Ушакова
Элеонора Ушакова

Куратор направления «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, автор и разработчик образовательных курсов.

Елизавета Уланкина
Елизавета Уланкина

Преподаватель дисциплин «Креативное проектирование» в бакалавриате и «Системный гейм-дизайн» в магистратуре направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, левел-дизайнер, спикер Skillbox.

Владимир Верба
Владимир Верба

Руководитель винилового лейбла HSE Records в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Основатель проекта Hidden Collection. Музыкант, саунд-дизайнер и
диджей.

Новости

Проект студента III курса профиля «Саунд-арт и саунд-дизайн» Артёма Ларионова «+» (Positive) стал частью общественного разговора о жизни без стигмы. Серия звуковых и визуальных работ, посвящённая опыту людей, чьи близкие живут с ВИЧ, получила поддержку сообщества и была опубликована фондом СПИД.ЦЕНТР. Через звук, видео и инсталляции Артём говорит о любви, заботе и тревоге, сопровождающих повседневную жизнь.
19 июля 2026 года в Москве состоится фестиваль «Деконструкция Прекрасного» — проект, запущенный в прошлом году на базе юнита Школы дизайна НИУ ВШЭ HSE SOUND LAB и уже ставший заметным событием в сфере современного саунд-арта и экспериментальной музыки. В этом году событие пройдёт на летней площадке столичного пространства fābula HQ.
9 июля в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия» — событие, объединяющее разработчиков, издателей, платформы и сервис-провайдеров. Школа дизайна НИУ ВШЭ выступает партнером мероприятия: на выставке разработчиков будут представлены игры, созданные студентами направления «Гейм-дизайн». У студентов Школы дизайна есть шанс получить бесплатные билеты на конференцию, зарегистрировавшись до 6 июля.
Стали известны результаты конкурса демо-записей Rocket Science — проекта для молодых музыкантов, авторов песен и исполнителей, стремящихся стать частью новой российской музыкальной сцены. Победители получат поддержку от профессионалов индустрии, а сам конкурс стал возможностью показать не только готовые треки, но и цельный артистический проект — со своим звучанием, историей и взглядом на будущее в музыке.
21 июня в кинотеатре «Иллюзион» состоялся показ классического фильма ужасов «Руки Орлака» режиссёра Роберта Вине. Специально для показа студент направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ Павел Васин подготовил авторское музыкальное сопровождение, объединившее принципы генеративной композиции, современные технологии саунд-дизайна и эстетику тревожного минималистичного эмбиента.

Работы студентов

О Высшей школе экономики

>60 700
студентов и аспирантов
>4 400
преподавателей и исследователей
330
программ высшего образования

Школа дизайна — подразделение одного из ведущих российских вузов, Высшей школы экономики, которая входит в список 100 лучших молодых университетов мира и состоит в большинстве авторитетных международных образовательных рейтингов (QS, THE, ARWU, U.S. News Best Global Universities Subject). Вышка — это не только гигантская научная лаборатория, но и представительная экспертная площадка: сотрудники НИУ ВШЭ принимают активное участие в ключевых экспертных дискуссиях, входят в состав многих коллегиальных и совещательных органов при президенте и правительстве России, являются лидерами мнений по важнейшим вопросам в сфере образования, социальной политики, здравоохранения, демографии, рынка труда, транспорта, государственного управления, технологического развития.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.