Массовая визуальная культура

Массовая визуальная культура представляет значительный интерес для исследования, поскольку она является, с одной стороны, доступной и открытой областью творческого взаимодействия, где постоянно складываются, трансформируются, исчезают и вновь появляются элементы языка не только масс-медиа, но и актуального искусства. В этом непрестанно меняющемся поле находят выражение социальные и культурные сдвиги, а получившие признание произведения способствуют формированию идентичности как целых социальных групп.

Именно поэтому мы обращаемся к изучению и сопоставлению различных пластов массовой культуры: периодические издания, комикс, фотография и многие другие феномены служат материалом для междисциплинарных исследований, привлекающих внимание к поворотным моментам той или иной эпохи.

Музей плаката

Плакат как жанр по своей тематике столь же разнообразен, как и сама жизнь: реклама и торговля, культура и политика, сатира и юмор, правила дорожного движения и тому подобное. Наш Музей плаката не ограничивается какими-то отдельными направлениями, а стремится представить искусство плаката в самых различных его проявлениях.

Русский иллюстрированный журнал (переиздание книги)

В альбоме собраны материалы по самым ярким многостраничным изданиям 1703–1941 годов, которые позволяют проследить историю отечественной печати, увидеть многообразие и высокое качество русских иллюстрированных журналов. В издание вошли аннотации к 775 журналам, а также 531 изображение — обложки, фронтисписы, титульные листы, иллюстрации из 163 журналов. Книга продолжает традицию лучших изданий по русской периодической печати. В отличие от предыдущих публикаций подобного рода в ней впервые создана целостная картина эстетических пристрастий издателей, журналистов и художников трех веков российской журналистики.

Тинтин — один из самых известных героев европейского комикса. Более 200 миллионов проданных комиксов, собственный музей и множество адаптаций в другие медиумы, включая включая довольно успешную адаптацию от Стивена Спилберга в 2011-м. В то же время создатель Тинтина, художник Жорж Реми, он же Эрже остается фигурой противоречивой, о чем свидетельствует недавнее похищение его бюста в Брюсселе. Василий Кистяковский разбирается в причине популярности комиксов о Тинтине и их неотделимости от противоречивой фигуры Эрже.
Последние десять лет супергерои были повсюду, от кинотеатров до логотипов на повседневных товарах.Тем удивительнее, что первоисточник этих историй — комиксы — для многих остаются чем-то пугающим и даже непонятным. Василий Кистяковский разбирает самые частые мифы, сопутствующие супергеройским комиксам.
Рукоделие в видеопродакшне — одна из самых необычных и эффектных техник, которую нечасто используют при создании музыкальных клипов из-за невероятной трудоемкости. Владимир Басков рассказывает о нескольких особенных случаях работы с этим форматом — от экспериментов Мишеля Гондри до 12 миллионов стежков в ролике хэви-метал группы Throne.
Уже несколько десятилетий видеоклипы являются одним из самых важных каналов визуальной коммуникации для музыкальной индустрии. Однако что можно и нужно считать прототипом музыкальных видео? И причем тут продавцы нотами, потерявшаяся девочка, полицейский и мелодраматичная история любви? О прототипах музыкальных клипов рассказывает Владимир Басков.
«Аватар» 2009 года стал настоящей революцией в области кинотехнологий, представив публике полноценное виртуальное производство. 13 лет понадобилось Джеймсу Кэмерону для работы над продолжением. О кинематографических инновациях и отличиях двух фильмов рассказывает Надежда Маркалова.
Фантазия о цифровом бессмертии, о возможности возвращать на экране актеров прошлого уже не первое десятилетие преследует кинематографистов и специалистов по спецэффектам. Так новые строчки в фильмографии неожиданно добавляются у Марлона Брандо и Лоуренса Оливье, появляются анонсы новой картины со звездой 50-х Джеймсом Дином, а крупные франшизы все чаще подменяют реальных актеров виртуальными двойниками. Надежда Маркалова рассказывает о технологиях кинематографического воскрешения — от монтажа и цифрового композитинга до современных нейросетей.

Студенческие работы