По общим вопросам
Школа дизайна ВШЭ уже третий год организует экспедиционные поездки для студентов на Русский Север. В этом году тематическая практика состоялась в Соловецком музее-заповеднике. Руководили экспедицией Александра Кузнецова и Михаил Нисенбаум.
Во время практики студенты делали пленэрные зарисовки, общались с местными жителями и специалистами, а также посещали музейные выставки и экспозиции, познакомились с фондовыми коллекциям Соловецкого музея-заповедника, прослушали лекции об архитектурных особенностях соловецких памятников Л. А. Петровской.
По итогам практики студенты презентовали концепцию арт-путеводителя «Соловецкие образы» и представили часть готовых разворотов альбома. В состав будущего издания войдут несколько художественно оформленных карт: всего Соловецкого архипелага и центрального архитектурного ансамбля. Один из разделов будет посвящён Соловецкому лагерю особого назначения, а в отдельной главе будут отражены примечательные природные памятники: Ботанический сад, Муксалма, дамба и другие.
Михаил Нисенбаум:
«Соловки — это непростая тема. Это высочайшее напряжение духа, времени, истории, всех сил. Все противоречия России представлены на Соловках в самом кристаллическом виде. Ежедневно здесь меняется не только погода, но и природа в целом, вид на Соловецкий монастырь, наше настроение, что нашло отражение в художественных зарисовках».
Как превратить древние легенды и археологические находки в основу для современной видеоигры? С 2 по 12 июля 2026 года команда студентов московского и питерского кампусов Школы дизайна НИУ ВШЭ искала ответы на этот вопрос в масштабной экспедиции «По следам княгини Ольги». В рамках программы «Открываем Россию заново» участники проехали по Псковской, Новгородской и Ленинградской областям, изучая топонимы, быт и фортификации раннего средневековья. Собранные материалы — от интервью с иконописцами до зарисовок с реальных раскопок — станут фундаментом визуального стиля, игровых механик и сценария будущей игры об эпохе княгини Ольги.
Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ разработали геймифицированный проект «Один день из жизни Льва Толстого» и стали победителями конкурса экспедиций «Открываем Россию заново». В рамках поездки в Ясную Поляну команда создаст интерактивный цифровой продукт для музея-усадьбы, в котором саунд-дизайн станет важной частью погружения. Проект объединяет гейм-дизайн, звук и мультимедиа и направлен на то, чтобы сделать музейный опыт более вовлекающим для молодой аудитории.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.