Фестиваль игр: «Горизонт инди-культуры»

Фестиваль игр: «Горизонт инди-культуры»

«Горизонт инди-культуры» — место встречи для тех, кто делает игры с душой. В этом году мы запускаем конкурс, чтобы найти и поддержать всех, кто создает будущее инди-игр уже сегодня. Мы ищем свежие идеи, смелые визуальные решения и нестандартные игровые механики.

Наш конкурс является мостом между талантливыми авторами и индустрией. Мы хотим показать, что игры — это полноценный язык искусства и самовыражения. Здесь нет проигравших: каждый участник получит опыт и обратную связь, а лучшие проекты обретут признание экспертов и широкую аудиторию на главном игровом событии Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Цель конкурса — раскрыть горизонты инди-культуры, объединить разработчиков, художников и гиков, чтобы вместе создать пространство для вдохновения.

О фестивале

Ежегодный фестиваль «Горизонт инди-культуры» — это витрина достижений наших студентов и открытая площадка для диалога между инди-сообществом, гиками и профессионалами индустрии. Мы объединяем теорию и практику, чтобы каждый гость смог не только увидеть игры будущего, но и стать частью процесса их создания.

Задание конкурса

«Горизонт инди-культуры» — это фестиваль, где талант встречает признание. Мы ищем проекты, которые задают новые стандарты инди-игр, и готовы отметить авторов в пяти уникальных номинациях.

Выберите свою номинацию или боритесь за Гран-при:

  • Гран-при «Горизонт инди-культуры»: Главная награда фестиваля для самого цельного и проработанного проекта. Если ваша игра впечатляет во всем: от идеи до реализации — это ваш шанс.
  • Инновационный геймплей: Номинация для смелых экспериментаторов. Мы ищем механики, которые меняют правила игры, ломают жанры и дарят игроку принципиально новый опыт.
  • Авторский стиль: Награда для тех, кто создает миры. Здесь важно единство музыки, звука и графики. Мы оцениваем неповторимую атмосферу и художественную целостность вашего проекта.
  • Питч года: Приз для тех, кто умеет продавать идеи. Победитель определяется по итогам очной защиты на фестивале. Критерии: ясность мысли, энергия подачи и умение захватить внимание жюри за несколько минут.
  • Выбор зрителя: Особый приз зрительских симпатий. Победитель в этой номинации определяется открытым голосованием гостей фестиваля 25 апреля.

Что нужно сделать: Подайте заявку с описанием проекта, визуальными материалами и тизером. Финалисты представят свои работы лично на фестивале 25 апреля, где и состоится торжественное награждение победителей.

Требования к проектам

Формат подачи: Заявка должна включать: описание проекта (до 3000 знаков), тизер-трейлер или геймплейное видео (до 2 минут), 3–5 визуальных материалов (скриншоты/арты).

Вы можете подать как новый, так и уже существующий проект, созданный ранее (при условии, что он не становился победителем аналогичных конкурсов Школы дизайна НИУ ВШЭ в прошлых сезонах).

Формат работы: Проект может быть выполнен индивидуально или в группе. При групповой заявке необходимо указать всех участников команды.

Количество заявок: От одного человека (как индивидуального участника, так и участника команды) может быть подано не более 3 проектов (в любой комбинации номинаций).

Уникальность: Все предоставленные материалы должны быть оригинальными и не нарушать авторские права третьих лиц.

Требования к участникам

  • Возраст: 18+
  • Профессиональный статус: к участию приглашаются студенты любых высших учебных заведений
  • Гражданство: без ограничений

Критерии оценивания

  • Оригинальность идеи и концепции (0–10 баллов): Насколько проект свеж и нестандартен, насколько сильно его концепция выделяется на фоне существующих игр.
  • Качество визуального исполнения (0–10 баллов): Художественная ценность, проработанность стиля, персонажей и окружения.
  • Проработка геймплея (0–10 баллов): Логичность, целостность и потенциал игровых механик, интересно ли в это играть.

Этапы проведения конкурса

  • 16 марта — старт приема заявок
  • 5 апреля — окончание приема заявок
  • 5–10 апреля — работа жюри и отбор финалистов
  • 10 апреля — объявление шорт-листа
  • 25 апреля 2026 года — питчинг финалистов и объявление победителей (на фестивале «Горизонт инди-культуры»)

Жюри

  • Анатолий Казаков — руководитель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
  • Олег Киселев — основатель инди-студии Callback. Разработчик игр «КЛЕТЬ», «Кужлевка». Гейм-дизайнер, программист.
  • Андрей Карелин — head of  Business Development VK Play.
  • Елизавета Уланкина — геймдизайнер, инди-разработчик, основатель блога Lehmann.
  • Мила Карпова — сооснователь KARP GAMES. Лид игры Roach Post.

Референсы

Ссылки на проекты, которые отражают дух нашего фестиваля и могут послужить вдохновением:

Участвуйте также

Конкурс на разработку визуальной концепции фестиваля «ОБРАЗ»

Межрегиональный фестиваль детских любительских театральных коллективов «ОБРАЗ» и Школа дизайна НИУ ВШЭ объявляют конкурс на создание новой визуальной концепции фестиваля! Четвертый фестиваль пройдет в октябре 2026 года в Москве на сценических площадках и в зрительных залах Театра Образцова.

Открытый конкурс для музыкальных проектов на «Архстоянии»

Современному музыканту всё чаще приходится бороться за внимание слушателя, уделяя больше времени собственному продвижению, чем самой музыке. Этот открытый конкурс — для тех, кто выбирает идти своей дорогой. Для голосов, обладающих художественной целостностью и сценическим опытом. Для тех, кому бывает трудно пробиться в шумной музыкальной среде, но чье творчество требует внимательного слушания и живого соприкосновения.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.