Фестиваль игр: «Горизонт инди-культуры»

Фестиваль игр: «Горизонт инди-культуры»

«Горизонт инди-культуры» — место встречи для тех, кто делает игры с душой. В этом году мы запускаем конкурс, чтобы найти и поддержать всех, кто создает будущее инди-игр уже сегодня. Мы ищем свежие идеи, смелые визуальные решения и нестандартные игровые механики.

Наш конкурс является мостом между талантливыми авторами и индустрией. Мы хотим показать, что игры — это полноценный язык искусства и самовыражения. Здесь нет проигравших: каждый участник получит опыт и обратную связь, а лучшие проекты обретут признание экспертов и широкую аудиторию на главном игровом событии Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Цель конкурса — раскрыть горизонты инди-культуры, объединить разработчиков, художников и гиков, чтобы вместе создать пространство для вдохновения.

О фестивале

Ежегодный фестиваль «Горизонт инди-культуры» — это витрина достижений наших студентов и открытая площадка для диалога между инди-сообществом, гиками и профессионалами индустрии. Мы объединяем теорию и практику, чтобы каждый гость смог не только увидеть игры будущего, но и стать частью процесса их создания.

Задание конкурса

«Горизонт инди-культуры» — это фестиваль, где талант встречает признание. Мы ищем проекты, которые задают новые стандарты инди-игр, и готовы отметить авторов в пяти уникальных номинациях.

Выберите свою номинацию или боритесь за Гран-при:

  • Гран-при «Горизонт инди-культуры»: Главная награда фестиваля для самого цельного и проработанного проекта. Если ваша игра впечатляет во всем: от идеи до реализации — это ваш шанс.
  • Инновационный геймплей: Номинация для смелых экспериментаторов. Мы ищем механики, которые меняют правила игры, ломают жанры и дарят игроку принципиально новый опыт.
  • Авторский стиль: Награда для тех, кто создает миры. Здесь важно единство музыки, звука и графики. Мы оцениваем неповторимую атмосферу и художественную целостность вашего проекта.
  • Питч года: Приз для тех, кто умеет продавать идеи. Победитель определяется по итогам очной защиты на фестивале. Критерии: ясность мысли, энергия подачи и умение захватить внимание жюри за несколько минут.
  • Выбор зрителя: Особый приз зрительских симпатий. Победитель в этой номинации определяется открытым голосованием гостей фестиваля 25 апреля.

Что нужно сделать: Подайте заявку с описанием проекта, визуальными материалами и тизером. Финалисты представят свои работы лично на фестивале 25 апреля, где и состоится торжественное награждение победителей.

Требования к проектам

Формат подачи: Заявка должна включать: описание проекта (до 3000 знаков), тизер-трейлер или геймплейное видео (до 2 минут), 3–5 визуальных материалов (скриншоты/арты).

Вы можете подать как новый, так и уже существующий проект, созданный ранее (при условии, что он не становился победителем аналогичных конкурсов Школы дизайна НИУ ВШЭ в прошлых сезонах).

Формат работы: Проект может быть выполнен индивидуально или в группе. При групповой заявке необходимо указать всех участников команды.

Количество заявок: От одного человека (как индивидуального участника, так и участника команды) может быть подано не более 3 проектов (в любой комбинации номинаций).

Уникальность: Все предоставленные материалы должны быть оригинальными и не нарушать авторские права третьих лиц.

Требования к участникам

  • Возраст: 18+
  • Профессиональный статус: к участию приглашаются студенты любых высших учебных заведений
  • Гражданство: без ограничений

Критерии оценивания

  • Оригинальность идеи и концепции (0–10 баллов): Насколько проект свеж и нестандартен, насколько сильно его концепция выделяется на фоне существующих игр.
  • Качество визуального исполнения (0–10 баллов): Художественная ценность, проработанность стиля, персонажей и окружения.
  • Проработка геймплея (0–10 баллов): Логичность, целостность и потенциал игровых механик, интересно ли в это играть.

Этапы проведения конкурса

  • 16 марта — старт приема заявок
  • 5 апреля — окончание приема заявок
  • 5–10 апреля — работа жюри и отбор финалистов
  • 10 апреля — объявление шорт-листа
  • 25 апреля 2026 года — питчинг финалистов и объявление победителей (на фестивале «Горизонт инди-культуры»)

Жюри

  • Анатолий Казаков — руководитель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
  • Олег Киселев — основатель инди-студии Callback. Разработчик игр «КЛЕТЬ», «Кужлевка». Гейм-дизайнер, программист.
  • Андрей Карелин — head of  Business Development VK Play.
  • Елизавета Уланкина — геймдизайнер, инди-разработчик, основатель блога Lehmann.
  • Мила Карпова — сооснователь KARP GAMES. Лид игры Roach Post.

Референсы

Ссылки на проекты, которые отражают дух нашего фестиваля и могут послужить вдохновением:

Участвуйте также

Студенческий конкурс фестиваля «СМЕНА» на разработку дизайна остановок в Лучегорске

Приглашаем студентов и выпускников Школы дизайна НИУ ВШЭ принять участие в закрытом конкурсе эскизов на оформление остановок в Лучегорске (Приморский край) в рамках фестиваля паблик-арт «СМЕНА». Объекты станут частью городской среды и продолжат тему фестиваля этого года — «В процессе».

Анимационные заставки «2×2». Весна 2026

Школа дизайна НИУ ВШЭ и телеканал «2×2» приглашают молодых авторов исследовать поп-культуру во всем её многообразии. Ваши работы помогут показать, что «2×2» — это пространство, где соединяются разные грани культуры и создаются новые смыслы. Это возможность выразить себя тем, кто видит мир за пределами клише и шаблонов, кто чувствует энергию современного искусства, ценит науку, экологию и технологии будущего наряду с яркостью уличных субкультур и иронией мемов.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.