По общим вопросам
Изучим шаблоны проектирования, объекты и классы. Узнаем, что представляет собой объектная модель данных и в чём различия между функциональным подходом, объектно-ориентированным проектированием и объектно-ориентированным программированием.
Поговорим об отношениях человека с ИИ, о рецепции культурой этого феномена, о синергетическом взаимодействии человеческого и нечеловеческого.
Узнаем, что такое утилитарные и генеративные нейросети, какие существуют технологии и сценарии взаимодействия человека с ИИ, как оценивать и осознанно применять креативные инструменты.
Применим функциональный подход в создании айдентики: нейминга, лого, палитры, шрифта, типографики.
Изучим жанры и визуальные стили, нейросетевые особенности и форматы стилизации.
Научимся генерировать сюжеты с разной композицией кадра.
Руководитель направления «Цифровой продукт и искусственный интеллект» и Лаборатории искусственного интеллекта в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Дизайнер, арт-директор, диджитал-продюсер. Руководил проектами и развивал продукт от беты до запуска в релиз в Lapka, Baselance, Papaton Kids, CardPlace.
Преподаватель на направлении «Цифровой продукт и искусственный интеллект» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, медиа-художник, дизайнер и иллюстратор. Призёр Каннского фестиваля, 2001.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.