Конференция «Забота и видеоигры»

Марина Фоминых, проект «SoundRadioFriend»
Марина Фоминых, проект «SoundRadioFriend»

Школа дизайна НИУ ВШЭ, Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ, Институт социально-гуманитарных наук ТюмГУ провели онлайн-конференцию «Забота и видеоигры».

О проекте

Тема заботы в game studies стала постепенно набирать актуальность приблизительно с начала 2010-х. Рассмотрение видеоигр через призму этики заботы, исследование практик заботы о себе в видеоиграх, феноменологический анализ заботы как фундаментального опыта бытия-в-игре уже сформировали классическое наследие дисциплины. Отдельный ряд вопросов встает в связи с дизайном серьезных игр в сфере caregiving как профессии, self-help’а и организации социальной взаимопомощи. Формирование устойчивого тропа «заботящегося героя» (The Last of Us, The Last of Us Part II, God of War, Witcher III и др.) также взывает к критическим исследованиям. Понятие заботы занимает центральное место в феминистской этике и философии, что поднимает целый ряд вопросов о гендере, расе и классе в видеоиграх.

Организаторам конференции кажется особенно важным провести конференцию по этой теме в контексте пандемии, когда все мы особенно нуждаемся в заботе. Мы надеемся, что исследование такой светлой темы поможет нам создать сообщество людей, испытывающих моральную ответственность за благополучие других. Возможно, вместе мы сможем найти в видеоиграх способ создания сообщества, готового противостоять процессам индивидуализации и карцеризации, усилившимся во время пандемии (или, наоборот, обнаружим в них средство осуществления этих процессов).

Киноут-спикер

Доцент программы Европейских Исследований Медиа и главный координатор центра Исследования Видеоигр Университета Потсдама. В фокусе его исследовательских интересов находятся философия и эстетика компьютерных игр, внутриигровая фотография, экологические исследования видеоигр, внедрение и использование игр в образовательных контекстах

Лекция «Окружающая среда как предмет заботы внутри и вне компьютерных игр»

В последние годы зеленые (экологические, энвайроментальные) исследования видеоигр возникли среди множества подходов к изучению видеоигр, развивавшихся с момента появления этого исследовательского поля. Первые монографии и издания журналов посвящены этой теме (Chang und Parham 2017; Schellong und Baumgartner 2018; Chang 2019). Испытывая влияние исследований медиа и исследований культуры соответственно, зеленые исследования озабочены вопросами экологического влияния компьютерных игр, фреймами анализа видеоигр с акцентом на экологических категориях, репрезентациях окружающей среды и климата, и т.д. В то же самое время, перед лицом текущего политического, экологического и экономического кризисов, понятия заботы и практик заботы снова попали в фокус внимания (Коллектив заботы 2020; Фритц, Красны, Архитектурный Центр в Вене 2019), хоть они и подробно обсуждались ранее в гуманитарных дисциплинах в течение всего XX века (например, в экзистенциальной философии, феминисткой этике заботы и заботы о себе).

Опираясь на эти дискурсы, в данной лекции я ставлю себе целью рассмотреть зеленые исследования видеоигр и взаимодействие экологии и компьютерных игр через оптику заботы, и обсудить:

  1. способы, которыми забота репрезентирована/представлена в таких эко-критичных компьютерных играх, как Eco (2017), No Man’s Sky (2016), and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017);
  2. то, как забота об окружающей среде осуществляется при игре в компьютерные игры (напр. Westerlaken 2017);
  3. роль, которую забота играет в медиасреде, частью которой являются игры;
  4. как зеленые исследования видеоигр могут быть сами рассмотрены в качестве практики заботы.
Литература

Chang, Alenda Y. 2019. Playing nature: ecology in video games. Electronic mediations 58. Minneapolis: University of Minnesota Press.

Chang, Alenda Y., und John Parham. 2017. «Green Computer and Video Games: An Introduction». Ecozon@: European Journal of Literature, Culture and Environment 8 (2): 1–17.

Fitz, Angelika, Elke Krasny, und Architekturzentrum Wien, Hrsg. 2019. Critical care: architecture and urbanism for a broken planet. Cambridge, MA: MIT Press.

Schellong, Marcel, und Robert Baumgartner. 2018. «Editorial: PAIDIA-Sonderausgabe ‚Repräsentationen und Funktionen von „Umwelt“ im Computerspiel‘». Paidia — Zeitschrift für Computerspielforschung, Februar. http://www.paidia.de/einleitung-paidia-sonderausgabe-repraesentationen-und-funktionen-von-umwelt-im-computerspiel/.

The Care Collective. 2020. The Care Manifesto: The Politics of Interdepence. London: Verso Books.

Westerlaken, Michelle. 2017. «Self-Fashioning in Action: Zelda’s Breath of the Wild Vegan Run». In Philosophy of Computer Games conference. Krakow, Poland

Программа

26 мая

Конференция пройдёт по московскому времени (GMT +3).


  • ​​​​​​​10:00 — 10:15. Приветственное слово организаторов конференции Алексея Салина и Людмилы Алябьевой
  • 10:15 — 11:15. Ключевой доклад. Себастьян Мёринг (Университет Потсдама): Окружающая среда как предмет заботы внутри и вне компьютерных игр

  • 11:15 — 11:30. Перерыв

  • 11:30 — 12:00. Виктория Гусельцева (Институт Бизнеса и Дизайна): «Проектируя заботу: классификация игровых приемов»
  • 12:00 — 12:30. Caighlan Smith (Memorial University of Newfoundland): «Talk to Them Daily for Marriage or Better Eggs: NPC Bonding and the Exchange-Value of Affection»
  • 12:30 — 13:00. Ксения Жернова (Независимая исследовательница): «Два вида эмпатии к игровому персонажу»

  • 13:00 — 13:30. Перерыв

  • 13:30 — 14:00. Александр Суслов (Школа дизайна НИУ ВШЭ, Лаборатория геймификации «Сбера»), Щетвина Анна (Лаборатория геймификации «Сбера»): «Игровые аватары как объект заботы»
  • 14:00 — 14:30. Renata Elizabetta Ntelia (University of Malta): «Care as Labour in Love Mechanics»
  • 14:30 — 15:00. Леонид Мойжес (Институт Бизнеса и Дизайна): «Любовь — это неравенство: асимметрия как основа симуляции романтических отношений в Dragon Age: Origins»

  • 15:00 — 15:15. Перерыв

  • 15:15 — 15:45. Алексей Салин (ТюмГУ): «Метареференция и забота о себе в Until Dawn»
  • 15:45 — 16:15. Feng Zhu (King’s College London): «Between Foucauldian self-care and self-neglect: absurd ‘super-instrumentality’ in Total War: Warhammer II»
  • 16:15 — 16:45. Никита Акульчев (НИУ ВШЭ): «Нечеловеческая забота в Counter-Strike: Global Offensive»
  • 16:45 — 17:15. Общая дискуссия (eng)
27 мая

Конференция пройдёт по московскому времени (GMT +3).
​​​​​​​

  • 10:20 — 10:30. Открытие второго дня конференции
  • ​​​​​​​10:30 — 11:00. Константин Очеретяный (СПбГУ): «От интерактивности к интерсенситивности: симпатическая апперцепция в компьютерных играх»
  • 11:00 — 11:30. Nina Patricia Houe (IT University of Copenhagen), Joleen Blom (Tampere University): «It’s just equipment, don’t get attached: Caring About or Just Using Non-Player Characters»

  • 11:30 — 11:45. Перерыв

  • 11:45 — 12:15. Дарья Быльева (Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого): «Уход за виртуальными питомцами»
  • 12:15 — 12:45 Надежда Герасименко (НИУ ВШЭ): «Забота о цифровом питомце. Автономные эмоции в видеоиграх»
  • 12:45 — 13:15 Мария Быханова (РГГУ): «Забота в „симуляторах жизни“, на примере Spore и The Sims»

  • 13:15 — 13:45. Перерыв

  • 13:45 — 14:15. Анастасия Родионова (РГГУ): «MMORPG и практики заботы о себе
  • 14:15 — 14:45. Анна Козлова (СПбГУ): «Ранние арт-моды как способ внутреннего пересмотра этического кодекса игры»
  • 14:45 — 15:15. Дарья Зуева (Санкт-Петербургский гуманитарный университет профсоюзов): «Цифровая терапия боли: репрезентация опыта утраты и горевания в нарративе игры That Dragon, Cancer»

  • 15:15 — 15:30. Перерыв

  • 15:30 — 16:00. Claudius Clüver (University of Siegen), Max Kanderske (University of Siegen), Finja Walsdorff (University of Siegen): «Digital Biedermeier: (Self-)care in Animal Crossing: New Horizons»
  • 16:00 — 16:30. Лидия Зайнуллина (НИУ ВШЭ): «Электронный симулятор уборки как средство снижения эмоциональной тревоги путем виртуализации изолирующего пространства»
  • 16:30 — 17:00. Maxime Deslongchamps-Gagnon (University of Montreal): «What Do You Have in Mind? Interest, Care, and Concern as Emotional Dispositions to Gameplay»


    17:00 — 18:00 Общая дискуссия (eng)

28 мая

Конкурс прототипов игр (ru)

Конкурс пройдёт по московскому времени (GMT +3).
​​​​​​​

  • 12:00 — 12:45. Алиса Крючкова (Dreamtale Games): «River, Carry Me Away»
  • 12:45 — 13:30. Ирина Русакова (Школа дизайна НИУ ВШЭ): «Серебряная»

  • 13:30 — 14:00. Перерыв

  • 14:00 — 14:45. Александр Ладыгин (Институт бизнеса и дизайна): «The deepest sleep»
  • 14:45 — 15:30. Марина Фоминых (Школа дизайна НИУ ВШЭ): «Hear My Soul»
    ​​​​​​​
  • 15:30 — 16:00. Совещание жюри
  • 16:00 — 16:30. Объявление результатов

Организационный комитет

  1. Алексей Салин, Тюменский государственный университет;
  2. Людмила Алябьева, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», Москва;
  3. Ханс-Йоахим Баке, IT-Университет Копенгагена;
  4. Александр Ветушинский, Школа дизайна НИУ ВШЭ, Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова;
  5. Алина Латыпова, Университет ИТМО, Санкт-Петербургский государственный университет;
  6. Александр Ленкевич, Университет ИТМО, Санкт-Петербургский государственный университет;
  7. Томаш Майковски, Ягеллонский университет, Краков;
  8. Себастьян Мёринг, Потсдамский университет;
  9. Леонид Мойжес, Институт бизнеса и дизайна, Москва;
  10. Константин Очеретяный, Санкт-Петербургский государственный университет;
  11. Максим Подвальный, Институт бизнеса и дизайна, Москва;
  12. Маргарита Скоморох, Лаборатория исследований компьютерных игр, Санкт-Петербург.

Читайте также

Опен-колл в Лабораторию модного письма «На полях»

Людмила Алябьева, руководитель Аспирантской школы и преподаватель Школы дизайна, с мая по июнь 2023 года организовывает лабораторию по созданию текстов о моде и дизайне в Доме культуры ГЭС-2.

Паблик-ток «Архив российской моды: зачем и для кого?»

В эту субботу 2 марта с 18:40 в Манеже преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ в рамках лектория Московской недели моды поговорят, зачем и для кого собирают архив российской моды: чем вызван интерес к истории российской индустрии, как можно использовать изученные материалы, почему молодым дизайнерам стоит собирать свои архивы с самого начала и как начать это делать.

В рамках образовательной программы «Дизайн» открыт набор на профиль «Гейм-дизайн».

Дизайн видеоигр находится на стыке искусства и программирования и выступает как связующее звено между разработчиками, игроками, продюсерами и инвесторами. Решение пойти учиться на гейм-дизайнера — невероятно перспективный и интересный выбор. Школа дизайна даёт уникальную возможность обучиться на «архитектора Матрицы» в одном из лучших вузов Москвы и России.

Как поступить

Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.