Конференция «Забота и видеоигры»

Марина Фоминых, проект «SoundRadioFriend»
Марина Фоминых, проект «SoundRadioFriend»

Школа дизайна НИУ ВШЭ, Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ, Институт социально-гуманитарных наук ТюмГУ провели онлайн-конференцию «Забота и видеоигры».

О проекте

Тема заботы в game studies стала постепенно набирать актуальность приблизительно с начала 2010-х. Рассмотрение видеоигр через призму этики заботы, исследование практик заботы о себе в видеоиграх, феноменологический анализ заботы как фундаментального опыта бытия-в-игре уже сформировали классическое наследие дисциплины. Отдельный ряд вопросов встает в связи с дизайном серьезных игр в сфере caregiving как профессии, self-help’а и организации социальной взаимопомощи. Формирование устойчивого тропа «заботящегося героя» (The Last of Us, The Last of Us Part II, God of War, Witcher III и др.) также взывает к критическим исследованиям. Понятие заботы занимает центральное место в феминистской этике и философии, что поднимает целый ряд вопросов о гендере, расе и классе в видеоиграх.

Организаторам конференции кажется особенно важным провести конференцию по этой теме в контексте пандемии, когда все мы особенно нуждаемся в заботе. Мы надеемся, что исследование такой светлой темы поможет нам создать сообщество людей, испытывающих моральную ответственность за благополучие других. Возможно, вместе мы сможем найти в видеоиграх способ создания сообщества, готового противостоять процессам индивидуализации и карцеризации, усилившимся во время пандемии (или, наоборот, обнаружим в них средство осуществления этих процессов).

Киноут-спикер

Доцент программы Европейских Исследований Медиа и главный координатор центра Исследования Видеоигр Университета Потсдама. В фокусе его исследовательских интересов находятся философия и эстетика компьютерных игр, внутриигровая фотография, экологические исследования видеоигр, внедрение и использование игр в образовательных контекстах

Лекция «Окружающая среда как предмет заботы внутри и вне компьютерных игр»

В последние годы зеленые (экологические, энвайроментальные) исследования видеоигр возникли среди множества подходов к изучению видеоигр, развивавшихся с момента появления этого исследовательского поля. Первые монографии и издания журналов посвящены этой теме (Chang und Parham 2017; Schellong und Baumgartner 2018; Chang 2019). Испытывая влияние исследований медиа и исследований культуры соответственно, зеленые исследования озабочены вопросами экологического влияния компьютерных игр, фреймами анализа видеоигр с акцентом на экологических категориях, репрезентациях окружающей среды и климата, и т.д. В то же самое время, перед лицом текущего политического, экологического и экономического кризисов, понятия заботы и практик заботы снова попали в фокус внимания (Коллектив заботы 2020; Фритц, Красны, Архитектурный Центр в Вене 2019), хоть они и подробно обсуждались ранее в гуманитарных дисциплинах в течение всего XX века (например, в экзистенциальной философии, феминисткой этике заботы и заботы о себе).

Опираясь на эти дискурсы, в данной лекции я ставлю себе целью рассмотреть зеленые исследования видеоигр и взаимодействие экологии и компьютерных игр через оптику заботы, и обсудить:

  1. способы, которыми забота репрезентирована/представлена в таких эко-критичных компьютерных играх, как Eco (2017), No Man’s Sky (2016), and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017);
  2. то, как забота об окружающей среде осуществляется при игре в компьютерные игры (напр. Westerlaken 2017);
  3. роль, которую забота играет в медиасреде, частью которой являются игры;
  4. как зеленые исследования видеоигр могут быть сами рассмотрены в качестве практики заботы.
Литература

Chang, Alenda Y. 2019. Playing nature: ecology in video games. Electronic mediations 58. Minneapolis: University of Minnesota Press.

Chang, Alenda Y., und John Parham. 2017. «Green Computer and Video Games: An Introduction». Ecozon@: European Journal of Literature, Culture and Environment 8 (2): 1–17.

Fitz, Angelika, Elke Krasny, und Architekturzentrum Wien, Hrsg. 2019. Critical care: architecture and urbanism for a broken planet. Cambridge, MA: MIT Press.

Schellong, Marcel, und Robert Baumgartner. 2018. «Editorial: PAIDIA-Sonderausgabe ‚Repräsentationen und Funktionen von „Umwelt“ im Computerspiel‘». Paidia — Zeitschrift für Computerspielforschung, Februar. http://www.paidia.de/einleitung-paidia-sonderausgabe-repraesentationen-und-funktionen-von-umwelt-im-computerspiel/.

The Care Collective. 2020. The Care Manifesto: The Politics of Interdepence. London: Verso Books.

Westerlaken, Michelle. 2017. «Self-Fashioning in Action: Zelda’s Breath of the Wild Vegan Run». In Philosophy of Computer Games conference. Krakow, Poland

Программа

26 мая

Конференция пройдёт по московскому времени (GMT +3).


  • ​​​​​​​10:00 — 10:15. Приветственное слово организаторов конференции Алексея Салина и Людмилы Алябьевой
  • 10:15 — 11:15. Ключевой доклад. Себастьян Мёринг (Университет Потсдама): Окружающая среда как предмет заботы внутри и вне компьютерных игр

  • 11:15 — 11:30. Перерыв

  • 11:30 — 12:00. Виктория Гусельцева (Институт Бизнеса и Дизайна): «Проектируя заботу: классификация игровых приемов»
  • 12:00 — 12:30. Caighlan Smith (Memorial University of Newfoundland): «Talk to Them Daily for Marriage or Better Eggs: NPC Bonding and the Exchange-Value of Affection»
  • 12:30 — 13:00. Ксения Жернова (Независимая исследовательница): «Два вида эмпатии к игровому персонажу»

  • 13:00 — 13:30. Перерыв

  • 13:30 — 14:00. Александр Суслов (Школа дизайна НИУ ВШЭ, Лаборатория геймификации «Сбера»), Щетвина Анна (Лаборатория геймификации «Сбера»): «Игровые аватары как объект заботы»
  • 14:00 — 14:30. Renata Elizabetta Ntelia (University of Malta): «Care as Labour in Love Mechanics»
  • 14:30 — 15:00. Леонид Мойжес (Институт Бизнеса и Дизайна): «Любовь — это неравенство: асимметрия как основа симуляции романтических отношений в Dragon Age: Origins»

  • 15:00 — 15:15. Перерыв

  • 15:15 — 15:45. Алексей Салин (ТюмГУ): «Метареференция и забота о себе в Until Dawn»
  • 15:45 — 16:15. Feng Zhu (King’s College London): «Between Foucauldian self-care and self-neglect: absurd ‘super-instrumentality’ in Total War: Warhammer II»
  • 16:15 — 16:45. Никита Акульчев (НИУ ВШЭ): «Нечеловеческая забота в Counter-Strike: Global Offensive»
  • 16:45 — 17:15. Общая дискуссия (eng)
27 мая

Конференция пройдёт по московскому времени (GMT +3).
​​​​​​​

  • 10:20 — 10:30. Открытие второго дня конференции
  • ​​​​​​​10:30 — 11:00. Константин Очеретяный (СПбГУ): «От интерактивности к интерсенситивности: симпатическая апперцепция в компьютерных играх»
  • 11:00 — 11:30. Nina Patricia Houe (IT University of Copenhagen), Joleen Blom (Tampere University): «It’s just equipment, don’t get attached: Caring About or Just Using Non-Player Characters»

  • 11:30 — 11:45. Перерыв

  • 11:45 — 12:15. Дарья Быльева (Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого): «Уход за виртуальными питомцами»
  • 12:15 — 12:45 Надежда Герасименко (НИУ ВШЭ): «Забота о цифровом питомце. Автономные эмоции в видеоиграх»
  • 12:45 — 13:15 Мария Быханова (РГГУ): «Забота в „симуляторах жизни“, на примере Spore и The Sims»

  • 13:15 — 13:45. Перерыв

  • 13:45 — 14:15. Анастасия Родионова (РГГУ): «MMORPG и практики заботы о себе
  • 14:15 — 14:45. Анна Козлова (СПбГУ): «Ранние арт-моды как способ внутреннего пересмотра этического кодекса игры»
  • 14:45 — 15:15. Дарья Зуева (Санкт-Петербургский гуманитарный университет профсоюзов): «Цифровая терапия боли: репрезентация опыта утраты и горевания в нарративе игры That Dragon, Cancer»

  • 15:15 — 15:30. Перерыв

  • 15:30 — 16:00. Claudius Clüver (University of Siegen), Max Kanderske (University of Siegen), Finja Walsdorff (University of Siegen): «Digital Biedermeier: (Self-)care in Animal Crossing: New Horizons»
  • 16:00 — 16:30. Лидия Зайнуллина (НИУ ВШЭ): «Электронный симулятор уборки как средство снижения эмоциональной тревоги путем виртуализации изолирующего пространства»
  • 16:30 — 17:00. Maxime Deslongchamps-Gagnon (University of Montreal): «What Do You Have in Mind? Interest, Care, and Concern as Emotional Dispositions to Gameplay»


    17:00 — 18:00 Общая дискуссия (eng)

28 мая

Конкурс прототипов игр (ru)

Конкурс пройдёт по московскому времени (GMT +3).
​​​​​​​

  • 12:00 — 12:45. Алиса Крючкова (Dreamtale Games): «River, Carry Me Away»
  • 12:45 — 13:30. Ирина Русакова (Школа дизайна НИУ ВШЭ): «Серебряная»

  • 13:30 — 14:00. Перерыв

  • 14:00 — 14:45. Александр Ладыгин (Институт бизнеса и дизайна): «The deepest sleep»
  • 14:45 — 15:30. Марина Фоминых (Школа дизайна НИУ ВШЭ): «Hear My Soul»
    ​​​​​​​
  • 15:30 — 16:00. Совещание жюри
  • 16:00 — 16:30. Объявление результатов

Организационный комитет

  1. Алексей Салин, Тюменский государственный университет;
  2. Людмила Алябьева, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», Москва;
  3. Ханс-Йоахим Баке, IT-Университет Копенгагена;
  4. Александр Ветушинский, Школа дизайна НИУ ВШЭ, Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова;
  5. Алина Латыпова, Университет ИТМО, Санкт-Петербургский государственный университет;
  6. Александр Ленкевич, Университет ИТМО, Санкт-Петербургский государственный университет;
  7. Томаш Майковски, Ягеллонский университет, Краков;
  8. Себастьян Мёринг, Потсдамский университет;
  9. Леонид Мойжес, Институт бизнеса и дизайна, Москва;
  10. Константин Очеретяный, Санкт-Петербургский государственный университет;
  11. Максим Подвальный, Институт бизнеса и дизайна, Москва;
  12. Маргарита Скоморох, Лаборатория исследований компьютерных игр, Санкт-Петербург.

Читайте также

Студенты Школы дизайна приняли участие в создании аудиоспектакля Пушкинского музея

Премьера аудиоспектакля состоится 31 мая в рамках открытия нового сезона в Мастерской Эдуарда Штейнберга. В основе спектакля-променада — судьбы знаменитых жителей Тарусы. Исследование биографий тарусских героев сотрудники Пушкинского музея выполнили совместно со студентами Школы дизайна НИУ ВШЭ под началом Дарьи Пыркиной. Курирует проект аспирантка Школы дизайна Анна Зиновьева.

Опен-колл на международную конференцию по искусству и дизайну

Школа дизайна НИУ ВШЭ и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ приглашают принять участие в международной конференции, которая пройдёт 9-10 апреля 2026 года в пространстве HSE CREATIVE HUB.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.