По вопросам поступления:
Бакалавриат (Москва — доб. 710, 704, Санкт-Петербург — доб. 702, Ереван — доб. 706)
Магистратура (Москва — доб. 703, Санкт-Петербург — доб. 702)
Онлайн-бакалавриат (доб. 709)
Дополнительное образование (Москва — доб. 712, 720, 723, 724, Санкт-Петербург — доб. 701, Корпоративным клиентам — доб. 722)
Детская школа (Москва — доб. 707, Санкт-Петербург — доб. 701)
С понедельника по пятницу
с 10:00 до 18:00
По общим вопросам
На лекции, которая пройдет в онлайн-формате 9 ноября, мы вместе со спикером Яном Байнами рассмотрим креативные способы использования ограниченного бюджета для разработки захватывающих проектов разных жанров: головоломок, шутеров, стратегий.
Основатель инди-студии bainami games и основатель площадки инди-разработчиков INDIE SPACE
На лекции вы услышите истории успеха и провала известных инди-игр, а также узнаете о различных техниках и приемах, которые помогут вам создать свою собственную увлекательную игру с минимальными затратами. Вы также получете советы по маркетингу и монетизации своих игр, чтобы сделать их успешными на рынке.
«Гейм-дизайн — это не просто создание игр, это возможность поделиться своими идеями и вдохновением с целым миром. Наша лекция поможет вам научиться делать это наилучшим образом», — Ян Байнами.
Лекция пройдёт 9 ноября в 18:00. Требуется регистрация.
Трансляция будет проходить на платформе Zoom.
* - обязательные поля
Обращаем ваше внимание, что наш сайт не присылает подтверждение регистрации на почту.
Вечером 3 ноября состоится всероссийская акция «Ночь искусств». В её рамках студентка IV курса профиля «Анимация, CGI и визуальные эффекты» Ксения Ахсан прочтёт лекцию на тему: «Комикс как мультимодальное пространство и визуальный нарратив».
Ежедневно мы взаимодействуем со многими вещами — одеждой, мебелью, гаджетами — и редко задумываемся над тем, что к каждой из них приложил руку дизайнер. Нам может показаться, будто все его усилия были направлены на то, чтобы просто «сделать красиво». Действительно ли это так? В чём главная задача дизайна? И какую роль здесь играют новые технологии? Руководитель Школы дизайна Арсений Мещеряков поговорит об этом на встрече дискуссионного клуба НИУ ВШЭ «Самовар».
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.