Кастомизируй это! Mending + customising

Кастомизируй это! Mending + customising

24 ноября в HSE CREATIVE HUB лаборатория Mendit Research Lab провела воркшоп, посвященный ремонту и/или кастомизации вещей.

На встрече мы проделали упражнение, в ходе которого участники смогли по-новому взглянуть на себя и свою идентичность. Это и стало вдохновением для ремонта и/или кастомизации. Мы попросили принести вещи, нуждающиеся в починке, или те, которые вы могли творчески переработать.

Лаборатория исследований практик мендинга Mendit Research Lab — это сообщество междисциплинарных исследователей одежных практик, моды и осознанного потребления. Участников коллектива объединяет увлечение мендингом (от английского to mend — «чинить», «зашивать») — преобразованием одежды с помощью всевозможного ремонта (заплатывания, штопки и т.д.) и кастомайзинга.

«Починка одежды может иметь связь с заботой о теле. Кроме того, ремонт дарит нам ощущение, что мы контролируем ситуацию. Это важно, чтобы не чувствовать себя беспомощным заложником обстоятельств, когда у нас нет возможности изменить какие-либо события, повлиять на них. Я не могу изменить мир, но я могу позаботиться о маленьком его кусочке, который примыкает ко мне».

Елизавета Иванова

Елизавета Иванова

Участница Mendit Research Lab, лингвист, переводчик, исследователь одежных практик

Подробнее

Читайте также

Школа дизайна НИУ ВШЭ выпустила новых кандидатов наук

Выпускники Аспирантской школы по искусству и дизайну Светлана Сальникова, Ольга Дьяченкова, Анастасия Пронина и Вероника Никифорова успешно защитили кандидатские диссертации и получили учёную степень кандидатов наук в области искусства и дизайна.

II сезон регулярного семинара «Людозис: теории и практики видеоигр» открыт

В новом сезоне «Геймдев под вопросом: разработка и её критика» организаторы сталкивают разработчиков игр с критикой. На каждой встрече те, кто делают игры и готовы рассказать о своём опыте, могут подключить к своему докладу критического спикера — оппонента из числа исследователей. Задача тех, кто занимается изучением игр, оценить критически подход разработчика на понятном всем языке. 28 января приглашаем на очередную встречу, где поговорим о нарративе в point’n’click.

Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.