II сезон регулярного семинара «Людозис: теории и практики видеоигр» открыт

II сезон регулярного семинара «Людозис: теории и практики видеоигр» открыт

В новом сезоне «Геймдев под вопросом: разработка и её критика» организаторы сталкивают разработчиков игр с критикой. На каждой встрече те, кто делают игры и готовы рассказать о своём опыте, могут подключить к своему докладу критического спикера — оппонента из числа исследователей. Задача тех, кто занимается изучением игр, оценить критически подход разработчика на понятном всем языке. 28 января приглашаем на очередную встречу, где поговорим о нарративе в point’n’click.

Проект создан в рамках Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭВ прошлом сезоне семинара 24/25 организаторы провоцировали диалог между прикладным гейм-дизайном и game studies. В этом сезоне оргкомитет предлагает попробовать игровую форму добровольного интеллектуального противостояния. Занимаетесь ли вы философией, психоанализом, литературоведением или социологией – неважно. Возьмите свои авторские рамки — и превратите их в ключи к обогащению геймдев-культуры; в схемы по пересборке игрового медиума.

Оргкомитет семинара

Абу Махади Амир

Абу Махади Амир

Исследователь игр, программист, гейм-дизайнер, преподаватель в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну.

Ксения Жернова

Ксения Жернова

Исследователь и разработчик игр, автор телеграм-канала You are in a cave. Закончила магистратуру по направлению «Коммуникативный дизайн».

Маро Маленко

Маро Маленко

Исследователь игр, преподаватель Game studies в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну.

Это экспериментальный формат, которым мы хотим встряхнуть эхо-камеры профессиональных сообществ и расшатать границы дисциплин, используя соревновательный стимул. Приглашаем вас посмотреть на этот эксперимент в реальном времени — и поучаствовать в нём, посещая наш семинар.

Цель критических спикеров — предложить разработчикам новые инструменты саморефлексии, а аудитории — новые способы думать о разработке. Важно сохранять коллегиальный тон диалога и быть понятным как для оппонента, так и для аудитории. Где это уместно, возможно даже перейти от критики к со-творчеству.

Вводная встреча «Онтологический анализ как инструмент критики видеоигр» состоялась 14 января. Амир Абу Махади рассказал про метод онтологического анализа для определения применимости паттернов к конкретной игре. В качестве кейса рассмотрена видеоигра Inside студии Playdead, которая анализируется на основе онтологии Game Ontology Project и призм Шелла. Приглашаем на следующую встречу 28 января!

Семинар проходит в гибридном формате по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1 и онлайн. Ссылка для онлайн-подключения будет отправлены на указанную при регистрации почту. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в Telegram-канале «Людозис».

II сезон регулярного семинара «Людозис: теории и практики видеоигр» открыт

Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click

28 января Мария Кочакова и Алексей Масалов встретятся, чтобы не только подытожить опыт разработки конкретной игры, но и показать, как можно использовать существующий теоретический фреймворк в процессе разработки.

Point'n'click адвенчура «Message Quest» вышла в Steam в 2015 году. Когда игра находилась в разработке, авторы как раз познакомились с методикой «4 слоя нарративного дизайна» Томаса Грипа, которую тот сформулировал и использовал в разработке «SOMA», а его коллега и соавтор Адриан Хмеляж в разработке «The Vanishing of Ethan Carter». Методика эта, хоть и вызвала в свое время интерес, позже была, как нам кажется, незаслуженно забыта. Основная критика ее сводилась к тому, что эта методика применима исключительно для хорроров от 1 лица, которые разрабатывают ее создатели. Но нам удалось успешно использовать методику 4 слоев в разработке 2D point'n'click adventure от 3 лица.

О самой методике подробнее можно прочитать здесь.

Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)

Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)

Модератор: Матвей Григорьев

Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.

Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Время: 19:00 — 20:30

Читайте также

Школа дизайна НИУ ВШЭ выпустила новых кандидатов наук

Выпускники Аспирантской школы по искусству и дизайну Светлана Сальникова, Ольга Дьяченкова, Анастасия Пронина и Вероника Никифорова успешно защитили кандидатские диссертации и получили учёную степень кандидатов наук в области искусства и дизайна.

Аспиранты Школы дизайна НИУ ВШЭ стали кандидатами наук

Выпускники Аспирантской школы по искусству и дизайну Яна Малиновская, Евгения Евпак, Тимур Аллахвердиев успешно защитили кандидатские диссертации и получили учёную степень кандидатов наук в области искусства и дизайна.

Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.