Системный геймдизайнер, нарративный дизайнер, руководитель игрового стартапа, в прошлом — руководитель студии игровых решения «Полдень», разработчик более ста образовательных и деловых игр, работал над проектами World of Tanks, «Анимагия», «Стражеград», ККИ «Берсерк», преподаватель направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Координатор
Руководитель