3D Моделирование и цифровая скульптура

3D Моделирование и цифровая скульптура

Курс «Моделирование и цифровая скульптура» — мульти‑технологический практикум по воплощению идей в 3D (от блокинга до финальной презентации).
Студенты освоят инструменты и рабочие пайплайны для хард‑сёрфейс‑ассетов, локаций и органической скульптуры (персонажи, пропсы).


Лекции и промежуточные задания:
— Вводная: пайплайн и работа с референсами
— Блокинг: формообразование и пропорции
Промежуточное задание: выполнить блокинг выбранного объекта в 3D (чёткие силуэт и основные массы), экспорт скриншотов front/side/top и краткое обоснование решений.
— Скульптура: основные формы и переход к деталям.
Промежуточное задание: выполнить основной скульпт модели до уровня вторичных форм (основные мышцы/панели/швы), предоставить turntable или набор ракурсов.
— Детализация: альфы, микроструктура и поверхности.
— Хард‑сёрфейс: boolean‑подходы и правильный edge flow.
Промежуточное задание: смоделировать хард‑сёрфейс‑элемент (часть выбранного ассета или отдельный пропс) с демонстрацией edge flow и чистой геометрии.
— Ретопология и UV, подготовка к текстурированию.

— Понимание этапов создания 3D‑ассета (концепт → блокинг →3d скульптинг → ретопология → UV → бэйкинг).
— Владение инструментами цифровой скульптуры (ZBrush/Blender/Maya), полигонального моделинга и хард‑сёрфейс‑техник.
— Умение создавать ретопологию и качественные UV‑развёртки.
— Подготовка ассета для рендера и/или реального времени (LOD, оптимизация).
— Работа с референсами, итеративный рабочий процесс и самопрезентация портфолио.

Итог:
Завершенный набор 3D-ассетов (3–5 штук) по выбору (персонажи, пропсы или комплект хард-серфейс-моделей).
Требования:
Финальные модели/скульпт, ретопология, UV, набор запеченных карт, 3–5 рендеров + turntable (GIF/видео), короткий кейс‑описание пайплайна. Демонстрация: публикация страницы проекта в портфолио Школы дизайна.

— Студентам CGI/VFX, Game, продуктового и промышленного дизайна.
— Студентам смежных направлений, желающим переводить идеи в 3D.
— Любому желающему овладеть навыками создания трехмерных ассетов.

Бубликова Екатерина - куратор направления CGI, художник компьютерной графики.
Атерекова Марина - выпускник Школы дизайна, художник студии Unit Five VFX.
Ми Ран Сек - выпускник Школы дизайана, создатель легендарного персонажа Бинил.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.