СтудЛаб Фабрика

Александра Бочеверова. Карнавал суеверий
Александра Бочеверова. Карнавал суеверий
Таисия Травина. Календарь «Валюшка ли Галича»
Таисия Травина. Календарь «Валюшка ли Галича»
Алиса Шнайдер. Средневековая туса
Алиса Шнайдер. Средневековая туса
Катерина Киселева. «Сдувает» — иллюстрация к стихотворению Б. Пастернака «Ветер»
Катерина Киселева. «Сдувает» — иллюстрация к стихотворению Б. Пастернака «Ветер»
Даут Ашуба. Иллюстрированный лонгрид «Я шагаю по Москве»
Даут Ашуба. Иллюстрированный лонгрид «Я шагаю по Москве»
Тимофей Яржомбек. Иллюстрации для портала GRAMOTA.RU
Тимофей Яржомбек. Иллюстрации для портала GRAMOTA.RU
Ника Хахаева. Серия иллюстраций для школы в Армавире
Ника Хахаева. Серия иллюстраций для школы в Армавире
Елена Кондрашова. Лица фантастики
Елена Кондрашова. Лица фантастики
Полина Фролова. Прошедшее
Полина Фролова. Прошедшее
Мария Степанов. Иллюстрация к виммельбуху «Дом Дурасова»
Мария Степанов. Иллюстрация к виммельбуху «Дом Дурасова»
Инга Татаршао. Иллюстрация «Знаки зодиака. Лев»
Инга Татаршао. Иллюстрация «Знаки зодиака. Лев»
Полина Фролова. Что такое Гжель
Полина Фролова. Что такое Гжель
Анна Знаменская, Ксения Анненко. Иллюстрированный календарь «Пермь — ​это…»
Анна Знаменская, Ксения Анненко. Иллюстрированный календарь «Пермь — ​это…»
Александр Костенко. VR для INC‎
Александр Костенко. VR для INC‎
Ксения Виноградова. Иллюстрация для календаря семейных рецептов
Ксения Виноградова. Иллюстрация для календаря семейных рецептов
Руслана Аспиева. Иллюстрация для Платка
Руслана Аспиева. Иллюстрация для Платка
Дарья Пядушкина. Non scholae sed vitae discimus
Дарья Пядушкина. Non scholae sed vitae discimus
Валерия Коваленко. Иллюстрация «Знаки зодиака. Близнецы»
Валерия Коваленко. Иллюстрация «Знаки зодиака. Близнецы»
Александра Еремина. Кастомный скин для Спотти «‎Студлайф с ВК»
Александра Еремина. Кастомный скин для Спотти «‎Студлайф с ВК»
Анастасия Сорокоумова. Иллюстрации к курсу Т—Ж «Как сделать ремонт и не сойти с ума»
Анастасия Сорокоумова. Иллюстрации к курсу Т—Ж «Как сделать ремонт и не сойти с ума»

Студенческая лаборатория «Фабрика» — производственно-образовательный юнит Школы дизайна НИУ ВШЭ, который помогает превращать студенческие идеи, визуальные проекты и авторские высказывания в реальные продукты.
Лаборатория работает с носителями, материалами, технологиями и производственными ограничениями: от стикерпаков, книг, футболок и шелковых платков до фарфора, коллекционных игрушек, световых объектов, гобеленов, мебели и малых арт-объектов.

Лучшие проекты проходят отбор, дорабатываются вместе с кураторами и производственными партнёрами, спонсируются, выпускаются в виде предмета искусства или малых тиражей и могут быть представлены в концепт-сторе, на сайте, в партнерских проектах и специальных дропах.

Чем занимается лаборатория

«Фабрика» развивает инфраструктуру, в которой студент работает не только с изображением или идеей, но и с будущим продуктом: его материалом, форматом, себестоимостью, сроками производства, упаковкой, тиражом и сценарием продажи.

Лаборатория формирует набор понятных носителей и производственных рамок для учебных модулей. Студент получает задание не в абстрактном виде, а как реальную продуктовую задачу: создать дизайн, предмет, серию или коллекцию, которые можно технически произвести.

Внутри лаборатории соединяются образование, производство и магазин. Студенческий проект может пройти путь от учебного задания до физического предмета, который попадает в продажу, становится частью партнерской коллаборации или превращается в основу для будущего авторского бренда.

Как работает программа «Фабрика»

Носители

Лаборатория выбирает носитель или производственную технологию, на основе которых студент может создать готовый продукт. Это может быть виниловый стикерпак, шелковый платок, колода карт, тарелка с деколью, керамический объект, игрушка, гобелен, неоновая вывеска, книга, футболка, носки, сумка, предмет для дома или арт-объект. Для каждого носителя «Фабрика» собирает и описывает производственные рамки: технические требования, возможный тираж, сроки, себестоимость, упаковку и потенциальную розничную цену.

Производственное ТЗ

Совместно с производителем или мастерской фиксируются реальные ограничения: размер, материал, цветность, формат файла, лекала, линии реза, молды, способ печати или изготовления, минимальный тираж, стоимость образца, стоимость партии, сроки производства и требования к упаковке. Так студенты с первых курсов учатся работать не с абстрактной идеей, а с реальным производственным процессом и понимают, как материал, технология и экономика влияют на проект.

Учебное задание

Производственные рамки превращаются в задание для студентов. Они придумывают проект не «в пустоту», а под конкретный медиум, технологию и условия будущего производства. Задача программы — чтобы на выходе из модуля появлялась не только презентация, а проект, который можно с минимальными доработками запустить в производство.

Отбор

Школа выбирает лучшие работы с точки зрения идеи, качества исполнения, соответствия носителю, производственной реализуемости, коммерческого потенциала и возможности дальнейшего запуска. Отбор помогает сфокусироваться на проектах, которые могут стать не только учебным результатом, но и реальным продуктом, арт-объектом, лимитированной серией или основой для партнерского проекта.

Доработка

Отобранные проекты дорабатываются вместе с авторами, кураторами и производственными партнерами. На этом этапе уточняются макет, материал, форма, конструкция, упаковка, себестоимость, цена, тираж и способ продажи. Проект приводится к состоянию, в котором его можно передать в производство: с понятными файлами, техническими требованиями, расчетом экономики и сценарием реализации.

Производство

Лучшие проекты спонсируются и запускаются в производство: как единичный предмет искусства, образец, малая серия или полноценный дроп. В зависимости от технологии это может быть печатный тираж, текстильный продукт, керамический или фарфоровый объект, предмет из дерева или металла, 3D-объект, упаковка, игрушка, световой объект или другой носитель.

Продажа и продвижение

Готовые продукты попадают в концепт-стор «АРТ ВЫШКА», на сайт, в медиакоммуникации Школы дизайна НИУ ВШЭ, pop-up форматы, ярмарки, выставки, партнерские проекты и специальные события. Так концепт-стор становится не только точкой продаж, но и витриной образовательного процесса: местом, где студенческие проекты превращаются в реальные продукты и встречаются с аудиторией.

Платформа для партнеров и заказчиков

«Фабрика» может работать не только с учебными задачами, но и с внешними запросами. Бренды, институции, музеи, культурные проекты и предприниматели могут выбрать понятный носитель, адаптировать под него визуальную идею и получить готовый продукт с просчитанной экономикой. Таким образом программа формирует производственную инфраструктуру, в которой автор, бренд или партнер может не начинать с нуля, а опираться на уже описанные носители, проверенные технологии и пул производственных партнеров.

Основные направления и примеры медиумов

Печатные носители

Детская книга, книга-исследование, тематическая книга, стикеры, колода карт, календарь, открытка, постер, шелкография на бумаге. В этом направлении студент работает с изображением, текстом, серией и печатным форматом: учится учитывать размер, бумагу, цветность, переплет, вылеты, линии реза, тираж, упаковку и требования к подготовке макета. Здесь студент учится работать с форматом, бумагой, цветностью, переплетом, печатью, линиями реза, вылетами, серийностью и упаковкой.

Одежда, текстиль и аксессуары

Футболка, шелкография на ткани, платок, шопер, сумка, кимоно, свитер, платье, носки, мода. Здесь изображение становится частью вещи. Студент работает с тканью, телом, посадкой, паттерном, масштабом рисунка, лекалами, производственным шаблоном, носибельностью и сценарием использования.

Предметный дизайн и объекты для дома

Предметный дизайн, деревянный объект, металлический объект, упаковка, ваза, тарелка, скатерть, абажур. В этом направлении студент создает не разрозненный сувенир, а предмет с понятной функцией и сценарием использования: для кухни, дома, интерьера, сервировки, хранения, света или упаковки. Важны материал, конструкция, технология производства, сборка, устойчивость, финишная обработка и возможность повторения объекта.

Арт-объекты и скульптура

Скульптура, фарфоровая скульптура, коллекционная игрушка, объекты из дерева, металла, пластика, керамики, 3D-печати и комбинированных материалов, гобелен, пластификация фотографий. Здесь студент работает с объектом как с самостоятельным художественным высказыванием. В фокусе — форма, объем, материал, поверхность, молд, прототип, тиражность, ручная доработка, постобработка и способ презентации готовой работы.

Свет, звук и технологические медиумы

Неоновые вывески, световые объекты, 3D-печатные аксессуары, настольные лампы, виниловые пластинки. Здесь важны не только изображение и форма, но и технология, сборка, безопасность, упаковка и будущая эксплуатация.

Ювелирный дизайн

Ювелирные украшения и бижутерия. В этом направлении студент работает с малой формой, металлом, масштабом, детализацией, носибельностью и технологией производства. Важны точность макета, ограничения материала, крепления, вес изделия, финишная обработка и возможность изготовления образца или малой серии.

Для студентов

«Фабрика» даёт студентам возможность увидеть, как учебный проект становится реальной вещью.

Студент учится:

  • работать с производственным ТЗ; 
  • понимать ограничения материала и технологии; 
  • готовить макеты и файлы для производства; 
  • считать себестоимость и тираж; 
  • думать об упаковке и продаже; 
  • презентовать проект как продукт; 
  • доводить идею до физического результата. 

Для студента это возможность получить первые реальные кейсы уже во время обучения: не только картинку в портфолио, но и предмет, который можно держать в руках, продавать, показывать партнёрам и развивать дальше.

Для производителей и мастерских

«Фабрика» формирует пул производственных партнёров: типографий, мастерских, ремесленных производств, технологических студий, фабрик и небольших специализированных команд.

Партнёры помогают описывать производственные рамки и могут участвовать в выпуске лучших студенческих проектов.

Для партнера это возможность:

  • получить свежие авторские идеи; 
  • показать свою технологию на нестандартных проектах; 
  • создать медийный кейс со Школой дизайна НИУ ВШЭ; 
  • протестировать новый продуктовый формат; 
  • получить работы для портфолио; 
  • выйти на будущих B2B-клиентов через готовые кейсы; 
  • развивать совместные линейки и лимитированные продукты. 

Для брендов, институций и заказчиков

«Фабрика» может работать как платформа, где уже есть отработанные носители, производственные требования и понимание экономики.

Бренд, музей, культурный проект, ресторан, отель, фестиваль или предприниматель может прийти с задачей и выбрать подходящий формат: книгу, серию открыток, платок, колоду карт, посуду, текстиль, объект для интерьера, мерч или подарочную линейку.

Лаборатория помогает пройти путь от идеи до готового предмета: выбрать носитель, адаптировать дизайн, подготовить макеты, подобрать производство, рассчитать тираж и запустить продукт.

Примеры работ лаборатории

В этом разделе представлены студенческие проекты, которые прошли путь от учебного задания до физического предмета: прототипа, образца, малой серии или готового продукта.

Каждая работа показывает не только визуальную идею, но и производственный процесс: выбранный носитель, ограничения, материал, тираж, упаковку, стоимость производства и сценарий продажи.

Карточка проекта может включать:

  • название проекта; 
  • автора / авторов; 
  • курс и модуль; 
  • носитель; 
  • производственного партнера; 
  • материал и технологию; 
  • тираж; 
  • статус: образец / малая партия / в продаже / партнерский проект; 
  • ссылку на товар или страницу проекта.

Ваза

Ваза может быть не только утилитарным предметом, но и фарфоровой скульптурой. В этом носителе важны силуэт, объем, поверхность, рельеф, цвет, глазурь, деколь или ручная роспись, а также то, как объект воспринимается со всех сторон и существует в интерьере.

Шёлковый платок

Носитель для графики, паттерна и визуального повествования, который существует одновременно как изображение, аксессуар и подарочный объект. Важно учитывать квадратный формат, рамку, центральную композицию, края, масштаб рисунка, поведение ткани в движении, способ печати и то, как платок выглядит в разложенном виде, на теле и в упаковке.

Модульный светильник из дерева

Модульный светильник из дерева

Интерьерный объект-конструктор, в котором свет, цвет и форма собираются в яркий предмет для дома. В этом носителе важны отдельные деревянные модули, порядок сборки, устойчивость, ручная обработка, световой сценарий и эмоциональный образ объекта — от функционального светильника до декоративного акцента в интерьере.

Фарфоровая тарелка

Фарфоровая тарелка как носитель позволяет превратить изображение в подарочный или коллекционный арт-объект. Важно учитывать форму тарелки, центр, борт, масштаб композиции, возможности деколи, рельефа, глазури, упаковки и ограничения фарфорового производства. 

Шахматы

Игровой и коллекционный объект, построенный на серии форм из пластика. Важно придумать визуальный язык фигур, их пропорции, устойчивость, узнаваемость, цветовые пары, доску, упаковку и возможность повторения набора в малом тираже.

Шкатулка

Шкатулка, как деревянная скульптура, соединяет функцию хранения и авторскую форму. Здесь нужно продумать конструкцию, крышку, внутреннее пространство, способ открывания, рельеф, фрезеровку, гравировку, сборку и финишную обработку дерева.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.