Открытая лекция Романа Горошкина «Путь самурая. Геймдев бусидо»

Олег Киселев. Greed. Работа за 3 курс.
Олег Киселев. Greed. Работа за 3 курс.

В онлайн-формате прошла открытая лекция Романа Горошкина, менеджера по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital.

Роман рассказал, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих.

My.Games Venture Capital (MGVC) — международное подразделение игрового направления Mail.ru Group.

Смотреть видео:

менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital. Начал играть в детстве, подсел и никак не слезу до сих пор. С 2006 года в геймдеве. Занимался журналистикой, пиаром, организацией ивентов и развитием бизнеса в таких компаниях как Unity (американская компания по разработке видеоигр, которая известна разработкой лицензированного игрового движка Unity) и Epic Games (одна из крупнейших американских компаний по разработке компьютерных игр).

Читайте также

Дизайн со всех сторон. Открытые лекции в Москве и Санкт-Петербурге

С февраля по апрель в Школе дизайна прошёл масштабный цикл открытых лекций, на которых поговорили обо всём, что связано с дизайном, модой, архитектурой, цифровой средой и современным искусством. Хэдлайнерами в стали Дэвид Браун (Brazzaville), Борис Шилин («Щелочь»), Виталий Теплов (FOTOLAB), Павел Гнилорыбов («Архитектурные излишества»), Михаил Чистяков и другие известные личности и визионеры, создающие яркие и смелые проекты в креативных индустриях.

Цифровой диалог: создание интерфейсов, которые говорят на языке пользователя. Цикл открытых лекций в Ереване

12 марта в Ереване стартует цикл открытых лекций Школы дизайна НИУ ВШЭ, посвящённых цифровому дизайну и созданию пользовательских интерфейсов. Их посетители познакомятся с последними тенденциями в дизайне сайтов и приложений, узнают, как пользователи взаимодействуют с дизайн-макетами, и выяснят, что в действительности стоит за терминами «цифровой» и «коммуникационный» дизайн.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.