HSE CREATIVE OPEN. Итоги шестого сезона

HSE CREATIVE OPEN. Итоги шестого сезона

Объявляем победителей шестого сезона HSE CREATIVE OPEN! Награждение прошло 29 февраля в 18:00 в HSE ART GALLERY. Номинации: «Предметный дизайн», «Игровая графика», «Саунд», «Айдентика», «Иллюстрация и комикс». В рамках награждения директор галереи Васса Пыркова провела экскурсию по выставке «Мажоры. Миноры. Послезвучие», а победитель номинации «Саунд» представил свой саунд-перформанс.

HSE CREATIVE OPEN — международный онлайн‐конкурс, организованный Школой дизайна НИУ ВШЭ. Его цель — объединить на одной площадке оригинальные идеи и эффектные проекты по всем направлениям современного дизайна, искусства и моды. К участию приглашаются как начинающие дизайнеры и художники, так и опытные профессионалы.

Поиск по номинациям

Победители шестого сезона

Предметный дизайн

I место: Максим Татаринцев

Стеллаж TWIST

Стеллаж TWIST является уникальным мебельным продуктом, совмещающим в себе функционал полноразмерного зеркала, пространства для открытого и закрытого складирования, а также место для сидения.

II место: Анастасия Вокина

ENDEMIC COLLECTION

Бренд функциональных интерьерных объектов в виде животных-эндемиков, вдохновленный уникальной флорой и фауной нашей планеты. Бренд знакомит с необычными животными, дает возможность узнать их поближе и даже поселиться с ними.

III место: Владислав Хегай

DARKLESS

Свет представляется в виде двух образов: физического — «Звезды по имени Солнце» и символического — «Бог есть свет, и нет в Нем никакой тьмы» (1Ин.1:5). Целью проекта является создание серии объектов, объединяющих физический и символический свет воедино.

Игровая графика

I место: Анастасия Смирнова

Колманскоп

«Колманскоп» — это игра о людях, которые по разным причинам становятся мигрантами, нелегально пробираются на Поезд смерти в надежде добраться до Страны Больших Возможностей и пытаются не спалиться — дотла. Путешествие превращается в all‑inclusive, правда... из рисков. Игровое пространство здесь — череда мест, которые испытывают героев на пути к лучшей жизни: морально и физически.

II место: Анастасия Лысикова, Даниил Лавренков, Елизавета Дергунова, Анвар Муразимов

Fireworks Massacre

Видеоигра в жанре экшн от третьего лица, в которой жители горной деревни стреляют в небо фейерверками и бьются с разваливающимися на ходу рыцарями.

III место: Никита Родионов

TROPIC MAYHEM

Шутер от первого лица, в котором журналист отправляется на тропические острова, чтобы осветить слухи о найденном в горах чудо-ископаемом. При попытке заснять секретные шахты, героя похищают кровожадные пираты. В заточении он находит перчатку с таинственным кристаллом...

Саунд

I место: Михаил Охотников

Nightmares. 1986/04/26

Nightmares. 1986/04/26 — это альбом, изданный под сайд-проектом московского техно-диджея и продюссера CD3X. Данный релиз посвящён 35-летию крупнейшей техногенной катастрофы в мире — аварии на Чернобыльской АЭС, в результате которой взрывом был полностью уничтожен IV энергоблок станции.

II место: Александр Малевич, Георгий Ибрагимов

patches for rooms

«rooms» — мини-альбом из 5 треков о пустоте и её значении в различных контекстах. композиции совмещают в себе записи фортепиано и электронные звуки, созданные при помощи pure data

III место: Мария Дегтярёва

Minerals

Minerals — это музыкальный альбом, состоящий из 7 композиций, каждая из которых является неким художественным звуковым описанием кристалла. Среди них: рубин, гранат, селенит, опал, азурит, черный турмалин и лабрадорит. Каждый из кристаллов имеет свою историю формирования, определенные свойства, окраску, происхождение и легенду. Все это, как особенный характер каждого из них, было отражено в музыке. Альбом не только передает образы минералов, но и создает целостную общую атмосферу с элементами эхо и реверберации.

Айдентика

I место: Михаил Гриневич

Ripped beauty

«Ripped Beauty» — неделя мод в Лондоне, посвященная культуре ношения рваных вещей. В основе графического решения шрифт «Likom shitiy» и линейная графика учебников по вышиванию.

II место: Татьяна Лебедева

Антиборщевик

Борщевик, когда-то давно занесенный к нам, распространяется по территории России с неимоверной скоростью. Он заполоняет все, угрожая экологии и здоровью людей. Сообщество Антиборщевик, созданное для борьбы с ним, выступает в роли щита или химзащиты для нас.

III место: Тимофей Кирин

Rhoe Bermat

Rhoe Bermat — это ювелирный бренд с широким ассортиментом необычных украшений. Нико— основатель бренда, создает свои коллекции черпая вдохновение в дикой природе, древних символах и мифологии. Бренд существует в сегменте dark fashion, и создает максимально смелые и нестандартные украшения (в основном из чернённого серебра).

III место: Марьям Тармазян

Lusik Aguletsi Museum

Музей Лусик Агулеци в Ереване — целый мир: богатый, разнообразный, пропитанный духом старины, творчества и гармонии. Помимо картин, коллекций украшений, исторических предметов, национальной одежды и оружия, в музее можно застать музыкальные вечера и посетить уютное арт-кафе.

Иллюстрация и комикс

I место: Елизавета Волонцевич

Исследователи

Персонажи для учебников 1-4 классов. Друзья-исследователи, кто же это? Ярик и Тима — это два совершенно разных друга, однако у них есть что-то общее. Жажда к знаниям и приключениям! Они дополняют друг друга и открывают новые грани реальности.

II место: Алина Шарапова

Дело о пропавших тетрадях

Для серии учебников начальной школы были созданы персонажи: Бум-Бум, Гномочка и Умник, которые будут сопровождать учеников в течение всего учебного года. Вместе с ними дети почувствуют себя настоящими детективами и разгадают загадку пропавших тетрадей.

III место: Анастасия Ярв

Нон-фикшн комикс «В поисках желтого карлика»

Детский комикс в жанре нон-фикшн, рассказывающий о самых загадочных и завораживающих космических объектах на нашем небосклоне — звездах. Ученый-инопланетянин по имени Мю долгое время изучает нашу Вселенную и мечтает увидеть Солнце. Он с удовольствием делится знаниями и интересными фактами о небесных светилах, которые встречает во время своего космического путешествия.

Читайте также

Итоги конкурса на создание визуального образа конференции Института демографической политики имени Д. И. Менделеева

Подведены итоги открытого конкурса, организованного Школой дизайна НИУ ВШЭ совместно с Институтом демографической политики имени Д. И. Менделеева. Задача — создать иллюстративный плакат для ежегодной всероссийской научно-практической конференции, посвящённой укреплению семьи, поддержке многодетных родителей и развитию демографической политики России. Победу одержала Лада Федосеева, второе место заняла Алина Шарапова, а третье место разделили Катерина Киселева и Данакай Адлейба.

Объявлены победители конкурса на айдентику выставки «Слияния»

В конце января были подведены итоги конкурса на разработку айдентики для выставки «Слияния. Выставка об удачных совпадениях и стечениях обстоятельств», приуроченной к 30-летию НИУ ВШЭ — Нижний Новгород. Победу одержал Даниэль Рипли, второе место заняла Виктория Рымдёнок, третье — Алина Тактасимова.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Студенты направления познакомятся с современным дизайн-процессом, получат знания о проектировании пользовательского опыта, современных технологиях быстрого прототипирования и моделирования, научатся разрабатывать стратегию развития продукта, учитывающую его жизненный цикл. Начиная с простых проектов, студенты проходят всю цепочку процесса создания продукта — от первичных дизайн-исследований до предпроизводственных прототипов.

Подробнее

Количество профессий, связанных со звуком, ежегодно растёт, а эксперты в этой области становятся всё более востребованными. В рамках направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школа дизайна НИУ ВШЭ предлагает своим студентам познакомиться с природой звука и научиться работать с разными его аспектами.

Подробнее

Конкурс

HSE CREATIVE OPEN

Международный открытый онлайн‐конкурс, состоящий из нескольких сезонов с разным набором номинаций в области дизайна, моды и современного искусства.

Цель конкурса — объединить на одной площадке оригинальные идеи и эффектные проекты по всем направлениям дизайна, современного искусства и моды и привлечь внимание креативного сообщества к развитию профессий в индустрии. В конкурсе могут участвовать начинающие специалисты и студенты, а также выпускники любых вузов вне зависимости от географического положения. Конкурс был запущен Школой дизайна НИУ ВШЭ в 2022 году.

О конкурсе

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.