По вопросам поступления:
Бакалавриат (доб. 709, 704, 715, 710)
Магистратура (доб. 703)
Онлайн-бакалавриат (доб. 709, 711)
Дополнительное образование (Москва — доб. 705, 706, 712, Санкт-Петербург — доб. 701)
Детская школа (доб. 707)
С понедельника по пятницу
с 10:00 до 18:00
По общим вопросам
Студенты направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ Алексей Кращенко, Александр Куницын и Роман Глебов приняли участие в летней питч-сессии сообщества prototype.indie.
В игровой индустрии питч — это короткая презентация проекта, которая проводится для издателя, инвестора или потенциального партнёра. За 10 минут выступающий должен рассказать о своём проекте самое важное: прокомментировать выбранный жанр, основные возможности и механики, визуальный стиль, информацию о бюджете, а также сведения о команде разработчиков.
Подобные мероприятия проводит, например, партнёр Школы дизайна НИУ ВШЭ prototype.indie — нетворкинг-сообщество разработчиков видеоигр из России и стран СНГ. Для участия в его летней питч-сессии было необходимо отправить заявку на сайте сообщества. Заявок в этот раз было более 50, и тем приятнее, что все три проекта студентов Школы дизайна были отобраны в шорт-лист сессии.
Почему, выпуская книги, мало кто думает о том, как с ними будет взаимодействовать читатель? Можно ли научить студентов-художников книги умению экспериментировать — и в то же время работать над реальными проектами в реальных издательствах? Какой будет печатная книга в будущем? И что такое «раздизайн»? Об этом и многом другом мы поговорили с Евгением Корнеевым — известным книжным дизайнером и руководителем магистерского профиля «Искусство книги» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Героиня этого интервью — Дарья Ясенкова, студентка II курса магистратуры «Территориальный брендинг и дизайн городской среды» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Даша — архитекторка, которая начинала свой путь с желания удовлетворить потребности родителей в научной деятельности, а в итоге открыла в себе творческий потенциал. Сейчас Даша совмещает учёбу с фулл-тайм работой. Как у неё получается успевать всё и не выгорать? Как найти любимое занятие и правильно выбрать направление обучения? Читайте в интервью!
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.