Студенты направления «Гейм-дизайн» на питч-сессии prototype.indie

FAIRYPUNK
FAIRYPUNK

Студенты направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ Алексей КращенкоАлександр Куницын и Роман Глебов приняли участие в летней питч-сессии сообщества prototype.indie. 

В игровой индустрии питч — это короткая презентация проекта, которая проводится для издателя, инвестора или потенциального партнёра. За 10 минут выступающий должен рассказать о своём проекте самое важное: прокомментировать выбранный жанр, основные возможности и механики, визуальный стиль, информацию о бюджете, а также сведения о команде разработчиков. 

Подобные мероприятия проводит, например, партнёр Школы дизайна НИУ ВШЭ prototype.indie — нетворкинг-сообщество разработчиков видеоигр из России и стран СНГ. Для участия в его летней питч-сессии было необходимо отправить заявку на сайте сообщества. Заявок в этот раз было более 50, и тем приятнее, что все три проекта студентов Школы дизайна были отобраны в шорт-лист сессии.

Collector: Card Battles
Collector: Card Battles
Collector: Card Battles
Collector: Card Battles
Collector: Card Battles
Collector: Card Battles
Labyrinth of Light
Labyrinth of Light
Labyrinth of Light
Labyrinth of Light
FAIRYPUNK
FAIRYPUNK
FAIRYPUNK
FAIRYPUNK
  • FAIRYPUNK — кооперативная action adventure игра с элементами RPG для 1–4 игроков: феи с пушками против всего мира (спикер — Алексей Кращенко)
  • Collector: Card Battles — захватывающая коллекционная игра: её участники собирают уникальные карты и сражаются с соперниками (спикер — Александр Куницын)
  • Labyrinth of Light — пространственная головоломка: игрок должен найти выход из гигантского бетонного лабиринта и спасти увядающее дерево (спикер — Роман Глебов)

Чтобы тоже принимать участие в питчах и найти финансирование для игры своей мечты, приходите учиться «Гейм-дизайну» в бакалавриате или магистратуре Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приёмная кампания в разгаре!

Читайте также

Студенты питерской магистратуры открывают групповую выставку

19 декабря студенты I курса магистратуры «Коммуникационный дизайн. Базовый уровень» в питерской Школе дизайна представят публике свои типографические плакаты. Выставка под названием «Первый раз» откроется в Svet Cafe — арт-гастрономическом проекте куратора и выпускницы Школы дизайна Марты Мартыновой.

Пять тезисов о подготовке художника. Большое интервью с Александрой Першеевой о современном искусстве

Современное искусство — не загадка, которую нужно разгадать, а живая и меняющаяся вселенная: бунтарская и дисциплинированная, глубоко личная и открытая для всех, цифровая и материальная. Искусство может быть одновременно и вызовом, и продуктом, и авторским размышлением, и социальным инструментом. В этом масштабном интервью Александра Першеева — кандидат искусствоведения, академический руководитель программы «Современное искусство» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — рассказывает, что на самом деле стоит за мифами о «непонятном арте». Мы поговорили буквально обо всём: от врожденного таланта и ценников на картины — до ИИ и роли художника в современном обществе. Развеем мифы и предложим рабочую стратегию профессионализации, которой пользуемся в Школе дизайна уже 13 лет.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.