По общим вопросам
Студенты направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ Алексей Кращенко, Александр Куницын и Роман Глебов приняли участие в летней питч-сессии сообщества prototype.indie.
В игровой индустрии питч — это короткая презентация проекта, которая проводится для издателя, инвестора или потенциального партнёра. За 10 минут выступающий должен рассказать о своём проекте самое важное: прокомментировать выбранный жанр, основные возможности и механики, визуальный стиль, информацию о бюджете, а также сведения о команде разработчиков.
Подобные мероприятия проводит, например, партнёр Школы дизайна НИУ ВШЭ prototype.indie — нетворкинг-сообщество разработчиков видеоигр из России и стран СНГ. Для участия в его летней питч-сессии было необходимо отправить заявку на сайте сообщества. Заявок в этот раз было более 50, и тем приятнее, что все три проекта студентов Школы дизайна были отобраны в шорт-лист сессии.
19 декабря студенты I курса магистратуры «Коммуникационный дизайн. Базовый уровень» в питерской Школе дизайна представят публике свои типографические плакаты. Выставка под названием «Первый раз» откроется в Svet Cafe — арт-гастрономическом проекте куратора и выпускницы Школы дизайна Марты Мартыновой.
Современное искусство — не загадка, которую нужно разгадать, а живая и меняющаяся вселенная: бунтарская и дисциплинированная, глубоко личная и открытая для всех, цифровая и материальная. Искусство может быть одновременно и вызовом, и продуктом, и авторским размышлением, и социальным инструментом. В этом масштабном интервью Александра Першеева — кандидат искусствоведения, академический руководитель программы «Современное искусство» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — рассказывает, что на самом деле стоит за мифами о «непонятном арте». Мы поговорили буквально обо всём: от врожденного таланта и ценников на картины — до ИИ и роли художника в современном обществе. Развеем мифы и предложим рабочую стратегию профессионализации, которой пользуемся в Школе дизайна уже 13 лет.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.