Студентка Школы дизайна победила в конкурсе Литрес с комиксом «Плен»

Студентка Школы дизайна победила в конкурсе Литрес с комиксом «Плен»

Студентка магистратуры «Иллюстрация и комикс» Елена Кирьянова стала одним из победителей конкурса «С днём рождения новой книги!», организованного платформой Литрес Самиздат. Её комикс-зин «Плен» одержал победу в номинации «Комикс».

Конкурс, приуроченный к 7-летию сервиса Литрес, объединяющего 38 839 digital-авторов, предоставил новым талантам возможность заявить о себе. Участники представляли произведения, в которых одним из героев был творец — художник или писатель. Работы оценивало жюри из экспертов Литрес: Евгений Селиванов, Наталья Куприянова, Денис Лукьянов, Елизавета Богданова и Аня Данилина.

Что чувствует человек, который попал в плен? И что он чувствует, когда понимает, что его нахождение в плену оказалось лишь сном? Комикс-зин «Плен» — это визуализация сна и попытка понять, что означают образы сновидений. Елена доработала свой комикс для конкурса, усилив образ художника через изменения в синопсисе и вступительном тексте, сохранив при этом основное содержание. Победа стала для неё неожиданным и вдохновляющим событием, подтверждающим ценность её работы.

Валерия Чуйкова, куратор профиля магистратуры «Иллюстрация и комикс», преподаватель дисциплины «Сценарий» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, иллюстратор и сценарист: «Комикс „Плен“ Елены Кирьяновой — выразительная графическая работа, выполненная в традиционной технике черной ручкой и самораспадающимися чернилами. В комиксе Елена работает со сложными образами из подсознания, с визуальными эффектами из снов и суггестивными композициями, навевая ощущения на грани вымысла и реальности. Это очень сложно выразить через иллюстрацию, и меня очень впечатляет, что художнику удается работать с такими категориями».

«Я стараюсь участвовать во всех конкурсах и опен-коллах для художников, которые мне подходят по тем или иным параметрам. На конкурс Литрес Самиздат нужно было отправить комикс, в котором одним из персонажей является творец — художник или писатель. В моём случае это художник, но в первоначальном варианте моего комикса роль художника считывалась не очень чётко, поэтому специально для конкурса я изменила синопсис и вступительный текст на первой полосе — а всё остальное содержание осталось таким, как было.

Что я почувствовала, когда узнала, что мой комикс стал победителем в конкурсе? Конечно, это стало радостной неожиданностью. Победа в конкурсе стала для меня свидетельством того, что моя работа нашла отклик у профессионального сообщества — это важно для любого автора комиксов. А ещё я хочу поблагодарить своего куратора Валерию Чуйкову, которая не только помогла мне улучшить проект, но и всегда верила в меня», — делится Елена.

Почитать комикс Елены Кирьяновой «Плен» можно на сайте Литрес

Организатор конкурса

Литрес Самиздат — современная издательская платформа для digital-авторов, благодаря которой любой писатель может самостоятельно публиковать свои произведения для 30-миллионной аудитории читателей и получать до 70% роялти с продажи книг.

Литрес — цифровой сервис электронных и аудиокниг, а также другого контента: подкасты, спектакли, интервью — скачивай, читай и слушай на любых устройствах.

Читайте также

День из жизни Льва Толстого: Вышка и Ясная Поляна открыли приём заявок

НИУ ВШЭ и музей-усадьба «Ясная Поляна» открыли всероссийский набор в творческую лабораторию «Открываем Россию заново». Инициатива стала продолжением проекта студентов Школы дизайна, которые разработали идею геймифицированного мультимедийного продукта и вошли в число победителей всероссийского конкурса экспедиций. Подать заявку на участие в лаборатории можно до 10 мая 2026 года.

Команда Школы дизайна среди победителей конкурса экспедиций «Открываем Россию заново»

Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ разработали геймифицированный проект «Один день из жизни Льва Толстого» и стали победителями конкурса экспедиций «Открываем Россию заново». В рамках поездки в Ясную Поляну команда создаст интерактивный цифровой продукт для музея-усадьбы, в котором саунд-дизайн станет важной частью погружения. Проект объединяет гейм-дизайн, звук и мультимедиа и направлен на то, чтобы сделать музейный опыт более вовлекающим для молодой аудитории.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.