По общим вопросам
Впервые в конкурсе по созданию концепций сувенирной продукции и мерча «Дизайн-цех» приняла участие команда студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ. На протяжении двух дней участники работали над креативной концепцией и представляли результат заказчику — «Агентству креативных индустрий». О том, как проходила работа, мы поговорили с Сергеем Веретенниковым, студентом III курса направления «Коммуникационный дизайн и брендинг», профиль «Айдентика и брендинг», и Арсением Набережневым, студентом I курса по той же специальности.
Сергей: Проект, который мы представили на «Дизайн-цехе», — это бренд-стратегия для нового кластера видеоигр на территории России. Наша задача заключалась в том, чтобы за два дня сформировать образ и коммуникационную основу для пространства, где могли бы объединяться разработчики, художники, сценаристы и другие участники игровой индустрии.
Нас было пятеро: Фёдор Кузнецов, Анастасия Шипцына, Анна Запрягаева, Арсений и я. Каждый вносил свою часть в общую стратегию.
Мы искали точку притяжения — то, что сделает место живым и уникальным. В центре стратегии оказался маскот, отражающий дух будущего кластера и задающий ему характер. Работа шла в интенсивном темпе: мозговые штурмы, поиск референсов, структурирование идей, две бессонных ночи и, в итоге, оформление финальной презентации. За столь короткий срок нам удалось выстроить цельный, живой образ бренда, который может стать основой для дальнейшего развития.
Арсений: Перед стартом цеха участники проходят регистрацию, где каждая команда указывает приоритеты по пяти трекам. Мы поставили кластер видеоигр на второе место — он нам был интересен, но не был главным выбором.
Инфраструктура кластера охватывает полный цикл создания игр — от прототипирования и разработки до выпуска готового продукта. Это пространство-точка притяжения, где собираются инвесторы, разработчики и студенты. Проект амбициозный, и это сразу стало понятно.
На момент начала работы у кластера не было ни бренд-платформы, ни брендбука. Это стало для нас вызовом, и мы решили разработать их всего за два дня.
Маскот выбрали на основе сложившейся концепции. Наш герой, АКИ, — это проводник по территории кластера, своего рода звезда-наставник. Его уникальность — в масштабируемости и простоте производства. Он может быть брелком, лампой или героем, который взаимодействует с людьми в реальном мире и в SMM-коммуникациях.
Арсений: Мы узнали, что это первый в России кластер, посвящённый видеоиграм. Это сразу задало высокую планку. Стало ясно, что проект ориентирован не только на внутренний, но и на международный рынок. Это дало нам важный инсайт: бренд должен говорить на универсальном языке для разработчиков, геймеров и других участников индустрии, а не восприниматься как локальный.
Также мы поняли, что наша ключевая задача — создать не только привлекательный образ, но и понятную структуру для будущего сообщества, чтобы участники хотели становиться его частью.
Ещё на встрече мы узнали, что у будущего кластера уже заложена чёткая структура: капсульные отели, игровые зоны, залы для мероприятий и встреч. Это означает, что все элементы, включая маскота, должны органично вписываться в эту архитектуру, а не существовать отдельно.
Маскот здесь играет особую роль — он должен быть узнаваемым и визуально цепляющим, как, например, игрушка Лабубу или другие популярные коллекционные фигурки, которые становятся символами сообщества и желанными объектами для приобретения.
Арсений: Я участвую в «Дизайн-цехе» уже третий раз. Видно, как меняется формат — становится более отлаженным, процесс работы — более структурированным. Во время «Цеха» формируется сообщество, в котором участники не соперничают, а поддерживают и вдохновляют друг друга. Это создаёт особую атмосферу.
За два дня работы, конечно, выматываешься — приходится работать и днём, и ночью, чтобы реализовать все идеи. Но результат того стоит.
Подготовка к презентации всегда очень тщательная. Мы несколько раз перестраивали структуру, определяли ключевые мысли, которые должны быть на слайдах, чтобы максимально погрузить аудиторию в нашу концепцию.
Такой формат — хорошая площадка для отработки питчей. После нескольких выступлений на сцене уже не так волнуешься, а в живом общении с клиентами волнение и вовсе сходит на нет.
Наша команда получила приз зрительских симпатий и обменялась контактами с агентством Mads!
Призовые места на V ежегодном конкурсе молодых дизайнеров и художников заняли студенты и выпускники Школы дизайна. В номинации «Working Space» II место заняла Анастасия Мороз, в номинации «Город на Неве» III место досталось Алисе Питерской, а Елизавета Островская заняла III место в номинации «Ильинская слобода». Проектные школы принесли победу Анне Костенко (Энерго-технофест’24) и III место Анастасии Захарьевой (Бюро).
Участвуйте в конкурсе открыток и создайте яркий дизайн для Вышки. Школьники, преподаватели и креативные умы приглашаются к участию в конкурсе «Школьникам: про Вышку». Разработайте дизайн трех уникальных открыток, отражающих дух олимпиад и интеллектуальных состязаний НИУ ВШЭ, и создайте стильный карман или конверт для их хранения. Покажите разнообразие мероприятий Вышки и вдохновите участников со всей страны. Дедлайн — 15 июня.
Направление обучения
Коммуникационный дизайн — визуальный язык современности, на котором с нами разговаривают айдентика брендов, упаковка, реклама, инфографика, сайты и приложения. Подход Школы дизайна НИУ ВШЭ ориентирован на практику: с первого дня обучения студенты погружаются в реалии индустрии.
В рамках направления открыты профили бакалавриата, магистратуры, онлайн-бакалавариата и программы дополнительного образования.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.