По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

Как превратить древние легенды и археологические находки в основу для современной видеоигры? С 2 по 12 июля 2026 года 12 студентов НИУ ВШЭ и НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург искали ответы на этот вопрос в масштабной экспедиции «По следам княгини Ольги». В рамках программы «Открываем Россию заново» участники проехали по Псковской, Новгородской и Ленинградской областям, изучая топонимы, быт и фортификации раннего средневековья. Собранные материалы — от интервью с иконописцами до зарисовок с реальных раскопок — станут фундаментом визуального стиля, игровых механик и сценария будущей игры об эпохе княгини Ольги.

В фокусе экспедиции стало изучение топонимов IX-XI веков, связанных с временами предшественников, современников и последователей княгини: устройство поселений и фортификаций, прохождение торговых путей и маршруты переселений народов, ремесла и профессии, быт и культура, языки и письменность. Кроме этого, студенты собрали легенды вокруг жизни княгини в современной интерпретации. Полученные записи станут основой визуального стиля, игрового мира и сценария будущей игры. Наставниками экспедиции выступили: Екатерина Кулдина, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, и Адриан Селин, профессор НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург.

По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

Псковская область: легенды и первые поселения

Исследование началось в Псковской области. Команда посетила деревню Выбуты, предполагаемую родину княгини и возможное место встречи молодой Ольги и молодого Игоря, и изучила, какую роль переправы играли в жизни раннесредневековых поселений.

В Пскове участники познакомились с историей города, исследовали устройство крепости разных веков и узнали, как природные условия влияли на развитие городов раннего средневековья. Отдельное внимание уделили торговым путям, оборонительным сооружениям и роли рек как главных транспортных артерий.

В крепости Изборск и на археологическом памятнике Труворово городище обсуждались особенности политического устройства эпохи, изменчивость исторического нарратива и различные подходы к интерпретации одних и тех же событий разными авторами.

Команда провела интервью с иконописцами Аллой Павлусенко и Надеждой Прокопчук, с художником по сцене Пушкинского театра Александром Стройло. При посещении храма с фресками византийских мастеров XII в. студенты побеседовали с сотрудником фонда ЮНЕСКО Марией Лисенковой.

Елизавета Соколова, студентка Школы дизайна НИУ ВШЭ и участница экспедиции: «Наиболее интересным в экспедиции мне показалось изучение топонимов и мест связанных с Ольгой. Особенно запомнилось посещение Мирожского монастыря и Изборска. Экспедиция показалась мне очень интересной и совсем не скучной и сухой в плане изучения истории и фактов, на протяжении всего времени поездки я познакомилась с интересными людьми, узнала много нового и получила опыт работы в команде в качестве smm и коммуникационного дизайнера».

По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

Новгородская область: как жили люди тысячелетие назад

В Новгородской области основное внимание было уделено повседневной жизни людей раннего средневековья. Команда посетила комплекс археологических памятников вдоль реки Луги, познакомилась с их административной ролью и узнала теорию формирования Новгорода после реформ княгини Ольги. Во время посещения кургана Шум-гора студенты познакомились с особенностями погребальных традиций IX–X веков, а на Рюриковом городище — с устройством одного из ранних скандинавских поселений.

Музеи Великого Новгорода стали источником информации о ремёслах, предметах быта, украшениях и меновых единицах. Интереснее всего было посещение Троицкого раскопа, где участники, благодаря экскурсии от Виктора Синга, познакомились с методами современной археологии, увидели процесс исследования культурных слоёв древнего Новгорода и узнали, как археологические находки позволяют реконструировать повседневную жизнь горожан.

В Центре музыкальных древностей имени В. И. Поветкина команда прослушала лекцию от Антона Каменского по музкальной археологии и познакомилась с реконструкцией музыкальных инструментов и звучащих предметов быта IX–XVI веков.

По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

Старая Ладога: мир до княгини Ольги

Финальной точкой маршрута стала Старая Ладога — одно из древнейших поселений Руси, связанное по легендам с именами Рюрика и Вещего Олега. Здесь команда познакомилась с археологическими памятниками VIII–X веков, посетила Староладожский раскоп, изучила предметы торговли и ремёсел, а также узнала больше о ранних международных связях региона благодаря находкам арабских монет, изделий из стекла, керамики, кожи и бересты. Участники также побывали у Олеговой могилы –  одного из археологических памятников Старой Ладоги, связанного с легендариумом Рюрика и его приближенных. 

Вероника Бирюкова, студентка Школы дизайна НИУ ВШЭ и участница экспедиции: «Было огромное число информации от самых разных людей о нужном нам историческом периоде, а также множество легенд в разных интерпретациях о самой Ольге. Их рассказывали местные жители, представители духовенства и эксперты (археологи, экскурсоводы, коллеги-историки, иконописцы, реставраторы). Было необычайно интересно и полезно услышать их все — это показало насколько разносторонними можно сделать события игры. И, конечно, подарило вдохновение для работы над дипломным проектом!»

По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

Междисциплинарная команда

Важной частью экспедиции стали консультации с историками и социологом из НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург. Вместе с экспертами студенты-дизайнеры в формате живого диалога разбирали вопросы, которые освещены только в узкой профессиональной литературе: как выглядели дома, чем питались люди, какие ремёсла были распространены, как строились семьи, с кем взаимодействовали жители разных поселений и как была устроена их повседневная жизнь. 

Софья Курская, студентка НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург и участница экспедиции: «Экспедиция оставила у меня множество приятных впечатлений! Было здорово освежить знания о северо-западном регионе, непосредственно объезжая территории Псковской и Новгородской области и посещая не самые стандартные места. Особенно я рада, что в ходе исследовательской поездки мне довелось познакомиться, поработать и провести время с новыми людьми».

Результаты экспедиции: польза для разработчиков

По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

За десять дней команда собрала сотни фотографий и видео, записала интервью с реставраторами-иконописцами, изучила археологические памятники и ландшафты территорий, которые в будущем будут перенесены в игру.

София Андреева, студентка Школы дизайна НИУ ВШЭ и участники экспедиции: «Мне очень понравилась насыщенность экспедиции. Мы посетили множество экскурсий и могли в любое время задавать вопросы профессору Селину А.А. прямо на ходу: видишь что-то — указываешь и сразу получаешь и научно достоверную, и с живой подачей информацию. Особенным сюрпризом стало посещение археологических раскопок, это дало много идея для игрового процесса и механик».

В завершении экспедиции участники подвели итоги в библиотеке НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург, упорядочив исследовательские материалы. Рефлексия поездки представлена в серии лонгридов на площадке Школы дизайна.

По следам княгини Ольги: как исследовательская экспедиция помогает создать видеоигру

О княгине Ольге сохранилось не так много прямых свидетельств, поэтому при создании игры особенно важно работать сразу с несколькими источниками: летописями, археологическими и историческими находками, местными легендами, музейными коллекциями и главное — с современной интерпретацией её личности в общественном сознании. Именно сочетание этих пунктов позволит создать интересную видеоигру и вовлечь современников в эпоху княгини Ольги.

Участники экспедиции

Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ:
София Андреева, Вероника Бирюкова, Мария Вавилова, Олеся Жакова, Светлана Ноздрачёва, Мария Сивак, Антон Синицын, Мария Смирнова, Елизавета Соколова.

Студенты НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург:
Анастасия Курлович, Софья Курская, Елизавета Проничева.

Кураторы экспедиции (работники НИУ ВШЭ):
Екатерина Кулдина (преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ) и Адриан Селин (профессор НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург).

Читайте также

ARNY PRAHT и Школа дизайна НИУ ВШЭ создали «Лето любви»

Команда студентов I и II курса профиля «Дизайн одежды» Школы дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург под руководством куратора Никиты Зелепухина разработали витрины и арт-объект для флагманского магазина российского бренда аксессуаров ARNY PRAHT.

Студентка питерской Школы дизайна создала дизайн выставки в ЦСИ «Винзавод»

До конца февраля в галерее FUTURO в ЦСИ «Винзавод» проходит персональная выставка художника Алексея Громова «Doll’s dream / на плечах слепых гигантов». Её айдентику создала студентка I курса магистратуры «Арт-дирекшн культурных институций» Елизавета Островская.

Школа дизайна НИУ ВШЭ предлагает уникальную для Санкт-Петербурга возможность получить актуальное дизайн-образование.

Обучение построено на проектном подходе и тесном взаимодействии с ведущими профессионалами индустрии. За время учёбы студенты осваивают язык дизайна, пробуют себя в реальной проектной работе и в результате формируют полноценное портфолио, позволяющее им быстро найти себя в профессиональной среде.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.