По общим вопросам
За 10 дней интенсивной работы междисциплинарная студенческая команда под кураторством преподавателей Школы дизайна НИУ ВШЭ создала браузерную игру «Один день Льва Толстого». Проект, победивший в конкурсе экспедиций «Открываем Россию заново», превращает повседневность великого писателя в квест и приглашает игроков из виртуальной усадьбы в реальную Ясную Поляну.
Идея проекта родилась ещё в 2025 году на фестивале «Толстой без бороды», где студенты впервые предложили концепцию геймификации музея. Весной 2026 года концепция выиграла грант федеральной программы «Открываем Россию заново», а в мае НИУ ВШЭ и «Ясная Поляна» подписали соглашение о стратегическом сотрудничестве на шесть лет. Кульминацией стала 10-дневная экспедиция-резиденция в сентябре–октябре 2026 года, после которой команда из 16 человек превратила полевые исследования в игру!
«Один день Льва Толстого» — это браузерная игра в жанре визуальной новеллы с элементами point-and-click, где игроку предстоит буквально прожить один день вместе с писателем. Игрок ищет Льва Николаевича по всей усадьбе, узнаёт его распорядок дня и заглядывает в места, где он бывал каждый день: от рабочего кабинета до дальних уголков заповедника. По пути можно собрать для Толстого завтрак, разгадывать головоломки, слушать звуки и голоса птиц, которые обитают в Ясной Поляне (для этого команда записывала реальные звуки заповедника). Вместо сухих дат игра показывает писателя через его привычки и маршруты, а в финале приглашает продолжить знакомство с усадьбой уже в реальности.
Работа в экспедиции шла параллельно по пяти направлениям. Пока одна часть команды собирала материалы в поле, другая уже превращала находки в работающий прототип. Студенты Школы дизайна поделились впечатлениями о том, как проходила разработка.
Полина Новикова, студентка II курса совместного бакалавриата «Разработка игр и цифровых продуктов» Школы дизайна и ФКН НИУ ВШЭ, отвечала за программирование: «Я решила поехать, чтобы получить опыт работы в большой команде над реальным проектом, и поездка превзошла все ожидания. Мы разрабатывали логику, распределяли задачи и следили за прогрессом. Самым ценным стало ощущение, что мы создаём что-то действительно важное и полезное для музея».
Работа со звуком потребовала особой концентрации. Екатерина Воронцова, магистрантка II курса направления «Современная музыка и саунд-арт» Школы дизайна НИУ ВШЭ, выступала в роли саунд-дизайнера: «Я разрабатывала звуковой ландшафт, эффекты и озвучку персонажей. Самым удивительным оказалось то, что тщательная проработка голосов и звуков природы заставляла прослушивать одни и те же файлы десятки раз, что не могло не отразиться на моих снах в последние дни экспедиции!»
Визуальную часть проекта создавали художники. Анна Сергеева, магистрантка II курса направления «Современная графика и комикс» Школы дизайна НИУ ВШЭ, работала художником по персонажам: «Обычно ожидания от поездок и реальность не совпадают, но здесь сюрприз был приятным: оказалось, что работать в большом коворкинге с горящими глазами ребят гораздо продуктивнее и веселее, чем в уединении».
А для Егора Игнатова, студента III курса направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ, самым ценным стал сам процесс: «Ясная Поляна произвела на меня огромное впечатление. Наиболее интересной частью всего проекта для меня был сам процесс создания игры. Эта работа была сложной, но доставила много удовольствия, и мы действительно отлично сработались как команда».
«Здорово, что получилось собрать по-настоящему междисциплинарную команду: от филологов и художников до программистов и саунд-дизайнеров. И все были увлечены общей темой — повседневностью Толстого. Наша игра — отличный пример продукта цифровой гуманитаристики, который геймифицирует литературно-биографический материал. Надеюсь, это вдохновит студентов чаще обращаться к родной культуре в своих проектах», — отмечает Екатерина Кулдина, наставник экспедиции и куратор направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Проект стал возможен благодаря совместной работе студентов и сотрудников НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО, РУДН, ИМЛИ РАН и Московского Политеха.
Исследование, сценарий и SMM:
Егор Гладких (РУДН)
Надежда Михалкина (ИМЛИ РАН)
Олеся Муринова (НИУ ИТМО)
Александр Ангольд (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Программирование:
Марк Абеленцев (Школа дизайна и ФКН НИУ ВШЭ)
Полина Новикова (Школа дизайна и ФКН НИУ ВШЭ)
Полина Соколова (НИУ ИТМО)
Гейм-дизайн:
Александра Абашина (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Варвара Зайцева (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Егор Игнатов (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Арт и визуал:
Полина Кирюханцева (Факультет гуманитарных наук НИУ ВШЭ)
Анна Сергеева (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Вероника Корнева (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Елена Розанова (Московский Политех)
Саунд-дизайн:
Екатерина Воронцова (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Фёдор Чжан (Школа дизайна НИУ ВШЭ)
Екатерина Кулдина, наставник экспедиции и куратор направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Евгений Скуковский, наставник экспедиции и преподаватель направления «Современная музыка и саунд-арт» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Пётр Сковородников, академический руководитель бакалавриата «Разработка игр и цифровых продуктов», координатор направления «Современная музыка и саунд-арт» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Ольга Глазунова, заведующая отделом спецпроектов музея-усадьбы Л. Н. Толстого «Ясная Поляна».
До 16 декабря в московском арт-пространстве 2046 проходит выставка «Слияние» выпускницы профиля «Современная живопись» Анны Ставиноженко. Экспозиция исследует тонкую грань между хаосом и порядком, предлагая зрителю новый, системный взгляд на взаимосвязь человека и природы.
Просмотры и защиты дипломных проектов подходят к концу, а значит, совсем скоро завершится и образовательный сезон 2025/2026. Впереди — одно из самых долгожданных событий студенческой жизни: вручение дипломов выпускникам Школы дизайна НИУ ВШЭ. Торжественная церемония пройдёт 17 и 18 июля в Культурном центре НИУ ВШЭ на Покровском бульваре.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.