Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр: питчинги, лекции и игры от студентов

Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр: питчинги, лекции и игры от студентов

С 29 октября по 1 ноября Школа дизайна НИУ ВШЭ принимает участие в Московской международной неделе видеоигр (MGW) — главном игровом событии года, которое собирает на одной площадке ведущих разработчиков, технологические компании и сообщество геймеров. Наша команда представит собственные студенческие проекты, поучаствует в деловой программе и защитит идеи перед ведущими экспертами индустрии.

Московская международная неделя видеоигр (MGW) — это масштабное событие, которое объединяет разработчиков, технологические компании и сообщество геймеров. В 2026 году проходит с 29 октября по 1 ноября.  Организатором выступает Агентство креативных индустрий Москвы при поддержке столичного Департамента культуры. Тема этого года — «За рамками индустрии» — показывает, как видеоигры связаны с кино, анимацией, литературой и другими креативными сферами.

Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru
Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru
Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru
Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru
Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru
Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru
Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru
Фото с сайта mgw.gamehubmoscow.ru

Стенд Школы дизайна ​​​​​​​

На фестивале Школа дизайна развернула собственный стенд, где преподаватели и студенты направления «Гейм-дизайн» рассказывают о возможностях и перспективах наших образовательных программ. Но главное на стенде — это интерактив: мы привезли игры, созданные студентами, в которые может сыграть любой посетитель.

Эксперты Школы дизайна в деловой программе

Преподаватели Школы не только курируют студенческие работы, но и делятся профессиональной экспертизой на деловой площадке фестиваля. Куратор направления «Гейм-дизайн» и преподаватель курса «Креативное проектирование» Сэм Фрам выступит спикером на секции «Честная игра: монетизация без манипуляций».

На сессии обсудят современные модели монетизации и реальные кейсы, в которых прозрачность, этичность и уважение к игроку стали настоящим конкурентным преимуществом для студий.

Когда и где: 1 ноября, 11:00–11:45, сцена «Мосхаб.Сколково»

Питчинг студенческих проектов

В рамках MGW лучшие студенческие команды из ведущих профильных вузов страны представят свои игры как полноценные бизнес-проекты. Команды презентуют концепцию, ключевые механики, визуальное решение, портрет целевой аудитории, текущую стадию разработки и дальнейшие планы.

Жюри, состоящее из практикующих разработчиков, издателей, продюсеров и инвесторов, оценит качество идеи и исполнения, потенциал проекта и готовность команды к дальнейшей разработке. Каждая команда получит ограниченное время на презентацию и ответы на вопросы, а также практические рекомендации по развитию своей игры.

Венец княгини
Светлана Ноздрачева, Вероника Бирюкова, Олеся Жакова

Венец княгини

3D top-down стратегия с элементами адвенчуры и менеджмента, переносящая игрока в эпоху Древней Руси. Вы играете не за правителя, а за ключницу и ближайшее доверенное лицо княгини Ольги. Ваша задача — через советы, интриги и повседневное управление удержать государство в целостности в критический момент её замужества. Игра сочетает в себе глубокую историческую драму, нелинейное развитие сюжета и механики стратегического планирования.

Павел Тамазов

O’raya

Медитативная подводная метроидвания, в которой игрок исследует волшебный океан глазами слепой героини. С помощью звуковых волн от ракушек игрок «видит» и познает окружающий мир. Игра предлагает уникальный опыт, построенный на гармонии мягкого визуального стиля и иммерсивного, детально проработанного саунд-дизайна.

Екатерина Карпова, преподаватель Школы дизайна и куратор дипломного проекта «Венец княгини»: «В Школе дизайна мы работаем с дипломными проектами студентов как с настоящими стартапами. Видеоигра „Венец княгини“ — один из таких проектов. Действие переносит нас в эпоху княгини Ольги, а мир и события основаны на летописных свидетельствах, преданиях и легендах. Материал для игры собирали, в том числе, во время исследовательской экспедиции в рамках программы „Открываем Россию заново“. Над проектом работает целеустремлённая и талантливая междисциплинарная команда: студенты направлений „Гейм-дизайн“ и „Современная музыка и саунд-арт“ Школы дизайна, а также ребята с Факультета компьютерных наук. С нетерпением ждём релиз!»

Павел Шабарин, преподаватель Школы дизайна и куратор дипломного проекта O’raya: «Проект O’raya полон красоты и фантазии. Добрая история и невероятно душевная атмосфера подводного мира создают уникальный игровой опыт. А необычные игровые механики позволяют игроку ощутить мир так, как его воспринимает главная героиня — слепая девочка. O’raya — это проект о принятии, понимании и доверии. Он не только поднимает важные социальные темы, но и делает это в доступной и приятной манере».

Московская международная неделя видеоигр (MGW) проходит с 30 октября по 1 ноября в Инновационном центре «Сколково». Адрес: ул. Нобеля, 5.

Читайте также

12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?

21 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково пройдет гранд-финал масштабного LAN-турнира по игре «Мир танков» с онлайн-отборами и офлайн-финалом, решающими матчами на самом большом экране в России, встречами со стримерами и насыщенной публичной программой. Школа дизайна НИУ ВШЭ не осталась в стороне: преподаватели и студенты проведут лекции, мастер-классы и даже стендап о гейм-дизайне, персонажах и работе в индустрии.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.