По общим вопросам
С 8 по 15 марта на онлайн-платформе Steam впервые проходит восточно-европейский фестиваль Pancake Week, приуроченный к празднованию Масленицы. Цель фестиваля — привлечь внимание к играм из СНГ. В раздел Coming Soon попали два проекта студенток III курса направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность»: головоломка Анастасии Коченихиной Koshka и хоррор Евгении Рейн Post-Soviet Yandere.
Во время проведения фестиваля пользователи Steam могут со скидками приобрести около 200 игр от студий, находящихся в странах СНГ. Среди разработчиков присутствуют такие компании, как 1C Company, Alawar, Buka и многие другие. На странице акции игры разделены по жанрам, а также представлены проекты, готовящиеся к выходу. В этот список вошли игры Анастасии Коченихной и Евгении Рейн.
Анастасия Коченихина создала игру про Кошку, путешествующую на поезде и решающую цветовые головоломки. Это игра о сочетании цветов, о создании сложного цвета из набора простых и о добывании простых цветов из вещей и тел.
«За время работы над проектом игра успела стать для меня очень родной и близкой, поэтому работа над ней доставляет удовольствие. На фестиваль игра смогла попасть потому что в Школе дизайна преподают люди из игровой индустрии, и именно они помогли наладить связи с организаторами фестиваля. Это пока что мой первый проект, который дошел до стима. Работа над ним до сих пор ведется, поэтому сроки выхода определить сложно, но я серьезно настроена на ее релиз», — рассказывает Анастасия.
Евгения Рейн представила игру-хоррор с элементами крафта. По сюжету, маленькой девочке нужно провести семь магических ритуалов, и при этом избежать мести постсоветских злых духов. По словам студентки, в игре она стремилась обратить внимание на постсоветский несуразный ужас, с которым мы уже срослись и не осознаём в полной мере.
«Время идёт, а мы самозабвенно притворяемся, что изменились. Окружающее нас ныне постсоветское пространство буквально кричит и о своём прошлом, и о возможном будущем. Мы живём в хрущевках с узорчатыми коврами „Красавица“ на стенах, и в то же время подвергаем геноциду демонов на виртуальном Марсе. Мы стремимся соответствовать современным транслируемым стандартам, одновременно выступаем и свидетелями, и инициаторами сочетания несочитаемых концепций. Это абсурдно, и это страшно», — поделилась Евгения.
При разработке игры Евгения ориентировалась на эмоции, которые игрок потенциально может испытать: «В данном случае сердцевиной концепции являлось чувство тесноты, в том числе и моральной. Игрок должен не просто оказаться в замкнутом пространстве. Он должен почувствовать неизбежность грядущего, ограниченность возможных действий — стать скорее безмолвным наблюдателем, чем активным участником и смириться».
В данный момент Евгения работает над тем, чтобы сделать геймплей более косплексным, разнообразить крафт и добавить монстров.
Александр Суслов, гейм-дизайнер, продюсер, куратор направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность»:
«У Евгении и Анастасии проекты очень разные: по визуальному стилю, по жанру, по идее, которая стоит за геймплеем. Хотя есть некоторый общий момент — такое смутное ощущение русской хтони, которое чувствуется и в игре Жени, где это акцентировано, и в игре Насти, где немного замаскировано. Участие в фестивале на Steam — первая оценка этих игр со стороны. А еще такие случаи — это хороший пример для всех студентов: учебный проект это не обязательно история на три месяца, которую потом надо убрать в стол и забыть. Это может быть и что-то большее».
По мнению Александра, инициативность студента и демонстрация своих проектов на фестивалях и конкурсах это необходимая часть обучения и развития.
28 мая в пространстве HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приглашаем подать заявку студентов направления «дизайн» или смежных специальностей любых вузов.
11 декабря Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на встречу, где мы за один вечер поможем вам создать свою настольную игру. В пространстве HSE CREATIVE HUB соберутся эксперты из сферы гейм-дизайна, которые расскажут и покажут, как сделать настолку из прикладных материалов.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.