Команда Mad Forge Games создала игру Spirit Spectrum

Команда Mad Forge Games, руководит которой студент магистратуры Школы дизайна Даниил Колоколов, создает хардкорный топдаун шутер-буллетхелл* Spirit Spectrum для одного игрока на PC. Также в команду разработчиков вошли студенты и выпускники Школы дизайна: Виктор Причина (II курс магистратуры), Виктор Зеленков (выпускник магистратуры 2022 года), Юлия Финченко (IV курс бакалавриата).

*Bullet hell шутер — поджанр шутеров, в которых весь экран часто почти полностью заполнен вражескими пулями. Этот стиль игры возник в середине 1990-х годов как ответвление скролл-шутеров.

В Spirit Spectrum игрок берет на себя роль городского жителя, чья возлюбленная пропала в Астрале — параллельном измерении, населенном всевозможными тварями. Ради спасения возлюбленной персонажу под управлением игрока предстоит пройти через опасные оккультные ритуалы, попасть в Астрал и пробиться сквозь полчища врагов, используя ряд мощных магических способностей.

Игра отличается быстрым темпом действия, разнообразием способностей персонажа и историей, полной мистики. Разработчики нацелены на создание непростого испытания для игрока.

Даниил Колоколов, студент II курса профиля «Гейм-дизайн. Базовый уровень», лид команды Mad Forge Games: «Идея проекта пришла довольно спонтанно во время учебы. Я рассуждал о том, что нового можно привнести в жанр топдаун шутеров, так как люблю этот жанр. Получив идею, я собрал первых единомышленников из числа одногруппников. С тех пор мы поменяли механики раз пять, увеличили размер команды, а наши амбиции выросли до уровня „мы сделаем не проект в стол, а классную игру, которая зайдёт игрокам“. Надеемся, нам удастся. Если хотите пройти этот непростой путь вместе с нами, то будем рады видеть вас в нашей группе VK».

Один из ключевых персонажей игры Spirit Spectrum
Один из ключевых персонажей игры Spirit Spectrum

Также недавно игра Spirit Spectrum прошла в финал Всероссийского конкурса «Начни игру!», так что команда Mad Forge Games не намерена останавливаться на достигнутом.

Релиз игры планируется в феврале 2024 года на платформе Steam.

Читайте также

Как сделать свою крутую настолку?

11 декабря Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на встречу, где мы за один вечер поможем вам создать свою настольную игру. В пространстве HSE CREATIVE HUB соберутся эксперты из сферы гейм-дизайна, которые расскажут и покажут, как сделать настолку из прикладных материалов.

Школа дизайна познакомит школьников с современным искусством

Этим летом Школа дизайна НИУ ВШЭ запускает программу довузовской подготовки «Современное искусство: от живописи до искусства нейросетей». Ждём на занятиях школьников 7–10 классов!

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.