«Зайчик в бесконечном лете»: процесс разработки и трудности создания визуальных новелл в России

«Бесконечное лето», визуальная новелла от Soviet Games
«Бесконечное лето», визуальная новелла от Soviet Games

6 февраля прошла лекция Максима Панкратова — разработчика авторских визуальных новелл. На лекции он поделился опытом своей разработки и выпуска авторской видеоигры малым бюджетом и малой командой и рассказал об особенностях жанра, а также о его актуальности в текущих реалиях.

Лекция будет полезна начинающим разработчикам, которые не знают, с чего начать свой первый проект, небольшим командам и любителям интерактивных историй.

На лекции Максим рассказал все об опыте выпуска небольшой игры, а также:

  • Почему игры в сеттинге про Россию актуальны сейчас

  • В чем особенности жанра с точки зрения разработки

  • Разработка игры в одиночку, когда команды фактически нет

  • Подводные камни визуала в новеллах

  • Простые движки на которых можно собрать игру

  • Примеры успешных новелл из России

Запись лекции вы можете посмотреть в официальной группе направления «Гейм-дизайн» — Спуск в подвал.

Читайте также

10 октября куратор Школы дизайна НИУ ВШЭ Елена Дождикова выступит на «Дизайн-выходных» в Туле с лекцией «То, что вы называете брендом, на самом деле торговая марка!». В центре внимания — брендинговое мышление: чем оно отличается от производственного и маркетингового, почему хороший продукт — ещё не бренд и как дизайнеру перейти от работы с визуальным образом к поиску ценностей и смыслов.

30 октября в Канатном цехе Школы дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург пройдёт «День Баухауса», посвящённый одной из самых влиятельных архитектурных и дизайнерских школ XX века. В программе — открытие выставки «Архитектура конструктивизма. Наследие Баухауса» и лекции экспертов из России и Израиля об архитектуре модернизма, истории дизайна и наследии Баухауса в современном мире.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.