«Зайчик в бесконечном лете»: процесс разработки и трудности создания визуальных новелл в России

«Бесконечное лето», визуальная новелла от Soviet Games
«Бесконечное лето», визуальная новелла от Soviet Games

6 февраля прошла лекция Максима Панкратова — разработчика авторских визуальных новелл. На лекции он поделился опытом своей разработки и выпуска авторской видеоигры малым бюджетом и малой командой и рассказал об особенностях жанра, а также о его актуальности в текущих реалиях.

Лекция будет полезна начинающим разработчикам, которые не знают, с чего начать свой первый проект, небольшим командам и любителям интерактивных историй.

На лекции Максим рассказал все об опыте выпуска небольшой игры, а также:

  • Почему игры в сеттинге про Россию актуальны сейчас

  • В чем особенности жанра с точки зрения разработки

  • Разработка игры в одиночку, когда команды фактически нет

  • Подводные камни визуала в новеллах

  • Простые движки на которых можно собрать игру

  • Примеры успешных новелл из России

Запись лекции вы можете посмотреть в официальной группе направления «Гейм-дизайн» — Спуск в подвал.

Читайте также

Иван И. Твердовский выступит на выставке технологий для кино CPS-2026

Творческий руководитель профиля «Экранные искусства» Школы дизайна НИУ ВШЭ Иван И. Твердовский примет участие в CPS-2026 — индустриальной выставке, где кино рассматривают не только как искусство, но и как технологию: от камер и света до продакшн-процессов и новых медиа. В программе он присоединится к обсуждению будущего кинообразования.

Школа дизайна представит масштабную программу на АРХ МОСКВЕ 2026

С 27 по 30 мая Школа дизайна НИУ ВШЭ станет участником международной выставки архитектуры и дизайна АРХ МОСКВА и превратит свой стенд в Гостином дворе в живую образовательную площадку. В программе — непрерывные воркшопы, мастер-классы для детей и взрослых, архитектурные эксперименты, лекции и дискуссии о будущем профессии. 

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.