«Зайчик в бесконечном лете»: процесс разработки и трудности создания визуальных новелл в России

«Бесконечное лето», визуальная новелла от Soviet Games
«Бесконечное лето», визуальная новелла от Soviet Games

6 февраля прошла лекция Максима Панкратова — разработчика авторских визуальных новелл. На лекции он поделился опытом своей разработки и выпуска авторской видеоигры малым бюджетом и малой командой и рассказал об особенностях жанра, а также о его актуальности в текущих реалиях.

Лекция будет полезна начинающим разработчикам, которые не знают, с чего начать свой первый проект, небольшим командам и любителям интерактивных историй.

На лекции Максим рассказал все об опыте выпуска небольшой игры, а также:

  • Почему игры в сеттинге про Россию актуальны сейчас

  • В чем особенности жанра с точки зрения разработки

  • Разработка игры в одиночку, когда команды фактически нет

  • Подводные камни визуала в новеллах

  • Простые движки на которых можно собрать игру

  • Примеры успешных новелл из России

Запись лекции вы можете посмотреть в официальной группе направления «Гейм-дизайн» — Спуск в подвал.

Читайте также

Школа дизайна представит масштабную программу на АРХ МОСКВЕ 2026

С 27 по 30 мая Школа дизайна НИУ ВШЭ станет участником международной выставки архитектуры и дизайна АРХ МОСКВА и превратит свой стенд в Гостином дворе в живую образовательную площадку. В программе — непрерывные воркшопы, мастер-классы для детей и взрослых, архитектурные эксперименты, лекции и дискуссии о будущем профессии. 

Фелипе Таборда выступит в новом корпусе Школы дизайна в Нижнем Новгороде

29–30 мая в новом корпусе Школы дизайна НИУ ВШЭ — Нижний Новгород пройдут открытая лекция и двухдневный воркшоп Фелипе Таборды — известного графического дизайнера и преподавателя из Рио-де-Жанейро. Он расскажет, как рождаются идеи, и покажет, как работа с концепцией помогает создавать сильный дизайн.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.