Путешествие в детство с игрой «Санёк»

Путешествие в детство с игрой «Санёк»

«Санёк» — приключенческая 2D-игра о маленьком мальчике Саньке, его собаке, друзьях и множестве увлекательных приключений, которые их ждут в маленьком российском городке 90-х. Автор игры — Валя Северина, выпускница направления «Гейм-дизайн». Игра уже доступна в Steam!

Это путешествие в детство. В ваше детство — 80-е, 90-е, 00-е — это история про Россию, про детей, дружбу, сложности, радости. Это «САНЁК».

«Санёк» — небольшая игра. Создатели игры постарались сделать ее достаточно концентрированной, каждая мини-игра является уникальной. Разработчики игры стремились сделать продукт, который не успеет наскучить игрокам за короткое время. Большая часть игры была создана двумя людьми и с ограниченным бюджетом, но, несмотря на это, игра вышла теплая, насыщенная детскими воспоминаниями и атмосферой и горячо любимая своими создателями.

Игру можно пройти с чашечкой чая в любой свободный вечер, окунувшись в приятные воспоминания о детстве.

Игра появлялась во многих обзорах, а также участвовала в международных конкурсах и завоевала такие награды, как «Tokyo Game Show 2023» в номинации «Indie Select», а также попала в подборку «Wholesome Games» в Steam.

Разработчик игры — Валя Северина, начала работать над своим проектом в стенах Школы дизайна на последнем курсе в 2020 году. С тех пор проект претерпел множество изменений и в стилистике, и в выборе некоторых механик, но то, с каким рвением и любовью Валя занималась разработкой проекта — осталось неизменным.

Чтобы не пропустить все самое важное из жизни направления «Гейм-дизайн», подписывайтесь на новостной паблик Спуск в подвал.

Читайте также

Гейм-дизайнеры Школы дизайна в музеях и образовательных пространствах

Гейм-дизайн всё чаще выходит за пределы индустрии развлечений и становится рабочим инструментом для музеев, образования и общественных проектов. В феврале об этом пойдёт разговор в серии событий с участием преподавателя Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерины Кулдиной: 7 февраля она выступит на «Ночи науки» в Музее истории космонавтики в Калуге, а 12 февраля в HSE CREATIVE HUB расскажет о совместной работе со студентами над игровыми решениями для музейного пространства — от первых идей до взаимодействия с реальным заказчиком.

Дизайн-мышление и видеоигры: новый номер Журнала ВШЭ по искусству и дизайну

Под занавес 2025 года вышел восьмой номер Журнала ВШЭ по искусству и дизайну / HSE University Journal of Art & Design. Его центральные темы — современные практики дизайна и исследовательские дискурсы game studies. Авторы выпуска обращаются к арктическому, социальному и предметному дизайну как к способам ответа на глобальные вызовы, а также к видеоиграм — как сложному культурному медиуму, в котором пересобираются эстетический опыт, социальное взаимодействие и новые формы проектного мышления.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.