Студенты и преподаватели направления «Гейм-дизайн» на фестивале ЛангКон 2024

С 23 по 25 февраля прошел ЛангКон — мероприятие, посвященное кабинетным и павильонным ролевым играм. На нем участники могут сыграть за выходные в несколько игр разных мастеров из разных городов.

Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн»: «Лангокон, это крупнейший в мире и старейший в России конвент игр в жанре chumber larps (кабинетные живые ролевые игры). Хотя напрямую с видеоиграми этот жанр не связан, он позволяет тренировать многие навыки, необходимые геймдизайнеру. То, что студенты Школы дизайна из Лаборатории ролевых игр смогли представить свои проекты разработчикам с 20-30 летним опытом, это весьма полезный опыт для развития профессиональных и soft skill навыков».

Наши студенты из Ролевой лаборатории провели свою игру «Ради Блага Человечества» на ЛангКоне, а также приняли участие в играх, поставленными другими мастерами. Ранее мы писали о проведении тестовой версии игры, которую ребята продемонстрировали в стенах нашего университета. После удачного теста, команда доработала все найденные небольшие недостатки и смогла представить игру на фестивале.

Участниками фестиваля стали:

  • Руководитель направления «Гейм-дизайн» — Анатолий Казаков

  • Организатор и преподаватель Школы дизайна — Денис Муравлянский

  • Преподаватель креативного проектирования — Алина Мартиросян

  • Студенты: Гафина Динара, Стасин Матвей, Буковская Дарья, Акрамов Бека, Вета Киселева.

Читайте также

Конкурс для абитуриентов «Гений места'26»

Открыт конкурс «Гений места'26» от Школы дизайна НИУ ВШЭ для абитуриентов старше 16 лет. Создайте проект о своём городе в одной из 11 номинаций и получите 6 дополнительных баллов при поступлении на программы «Дизайн» в Москве и Санкт-Петербурге. Победители и призёры конкурса получат скидки на первый год обучения при поступлении на программы: «Дизайн» в Нижнем Новгороде, онлайн-бакалавриат «Дизайн» в Перми, «Архитектура» в Санкт-Петербурге или «Современное искусство» в Москве. Ещё 10 финалистов, не вошедших в число победителей, примут бесплатное участие в летнем интенсиве Школы дизайна. Дедлайн подачи работ — 30 июня 2026 года.

Гейм-дизайнеры Школы дизайна в музеях и образовательных пространствах

Гейм-дизайн всё чаще выходит за пределы индустрии развлечений и становится рабочим инструментом для музеев, образования и общественных проектов. В феврале об этом пойдёт разговор в серии событий с участием преподавателя Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерины Кулдиной: 7 февраля она выступит на «Ночи науки» в Музее истории космонавтики в Калуге, а 12 февраля в HSE CREATIVE HUB расскажет о совместной работе со студентами над игровыми решениями для музейного пространства — от первых идей до взаимодействия с реальным заказчиком.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.