По общим вопросам
С 23 по 25 февраля прошел ЛангКон — мероприятие, посвященное кабинетным и павильонным ролевым играм. На нем участники могут сыграть за выходные в несколько игр разных мастеров из разных городов.
Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн»: «Лангокон, это крупнейший в мире и старейший в России конвент игр в жанре chumber larps (кабинетные живые ролевые игры). Хотя напрямую с видеоиграми этот жанр не связан, он позволяет тренировать многие навыки, необходимые геймдизайнеру. То, что студенты Школы дизайна из Лаборатории ролевых игр смогли представить свои проекты разработчикам с 20-30 летним опытом, это весьма полезный опыт для развития профессиональных и soft skill навыков».
Наши студенты из Ролевой лаборатории провели свою игру «Ради Блага Человечества» на ЛангКоне, а также приняли участие в играх, поставленными другими мастерами. Ранее мы писали о проведении тестовой версии игры, которую ребята продемонстрировали в стенах нашего университета. После удачного теста, команда доработала все найденные небольшие недостатки и смогла представить игру на фестивале.
Руководитель направления «Гейм-дизайн» — Анатолий Казаков
Организатор и преподаватель Школы дизайна — Денис Муравлянский
Преподаватель креативного проектирования — Алина Мартиросян
Студенты: Гафина Динара, Стасин Матвей, Буковская Дарья, Акрамов Бека, Вета Киселева.
Студенты направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ отправились на выездную практику в музей-усадьбу «Ясная Поляна», чтобы исследовать территорию через звук. Участники записывали акустическую среду усадьбы, собирали полевые материалы и изучали, как звучание места может стать частью художественного и цифрового проекта.
23 сентября в Москве пройдет третья конференция GP CONF — единственное в России событие, целиком посвященное разработке веб-игр. Школа дизайна НИУ ВШЭ выступает информационным партнёром мероприятия и делится промокодом на скидку 15%.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.