Game Future Conference. Игры как системы — 2026

Game Future Conference. Игры как системы — 2026

28 мая в пространстве HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приглашаем подать заявку студентов направления «дизайн» или смежных специальностей любых вузов.

Конференция коснется практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, а также историю и этику видеоигр. Мероприятие задумано как открытая площадка для всех, кто интересуется проектированием игровых механик, созданием из них целостных систем, балансировкой игр и развитием игрового мышления.

В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.

Событие будет полезно:

  • Опытным разработчикам,
  • Начинающим гейм-дизайнерам,
  • Игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр.

Мы будем рады заявкам от студентов следующих тематических блоков:

Ждём ваши заявки

до 24 марта 2026 года

Отбор заявок идёт до 7 апреля 2026 года.

По всем вопросам: Александра Абашина
avabashina@edu.hse.ru

Расписание

Выступления спикеров

208 аудитория / 16:50 — 20:00

16:50 — 17:00 Казаков Алексей

17:00 — 17:30 Кулдина Екатерина

17:30 — 18:00 Кочакова Мария

18:00 — 18:30 Ушакова Элеонора

18:30 — 19:00 Бреганов Александр

19:30 — 20:00 Владимир Обручев — «Книги про игры: зачем и почему»

Спикеры

Александр Бреганов
Александр Бреганов

Куратор направления «Гейм-дизайн», преподаватель «Креативного проектирования» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер компании KamaGames, ведущий YouTube-шоу «Подземелья Чикен Карри».

Екатерина Кулдина
Екатерина Кулдина

Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam' (разработка игр живого действия)

Варвара Бададгулова
Варвара Бададгулова

Преподаватель «Технологий дизайна» и «Арт-практики» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Дизайнер, аниматор. Сотрудничает с Политехническим музеем в проекте «Облака разных размеров и цветов» и Bang Bang Education

Павел Шабарин
Павел Шабарин

Преподаватель специализации «Продюсирование игр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Писатель-фантаст, нарративный дизайнер, продюсер.

Алексей Салин
Алексей Салин

Преподаватель курса «Введение в исследования видеоигр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Кандидат философских наук, исследователь, переводчик с немецкого и английского. Автор статей в журналах «Логос» и «Новое литературное обозрение».

Алексей Шкоркин
Алексей Шкоркин

Преподаватель авторского курса «Арт-практики» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь, автор книги «Гейм-билдинг» о проведении экспресс-анализа игр на коммерческий успех.

Анатолий Казаков
Анатолий Казаков

Руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», «Будущие интеллектуальные лидеры России-2014», форума «Амур».

Владимир Обручев
Владимир Обручев

Руководитель направления компьютерной и научно-популярной литературы издательства «Бомбора».

Элеонора Ушакова
Элеонора Ушакова

Куратор направления «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, автор и разработчик образовательных курсов.

Мероприятие состоится 5 февраля на площадке 
HSE CREATIVE HUB. Для посещения необходима регистрация.

Для тех, кто не может прийти к нам лично, у нас будет идти прямая трансляция. Видео можно будет пересмотреть и после ивента. Ссылку на трансляцию мы отправим всем зарегистрированным.

Адрес: Москва, Пантелеевская 53

Время: 13:10 — 20:00

Читайте также

Game Future Conference. Игры как системы — 2025

29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.

Эксперты Школы дизайна о трансформации игровой индустрии в материалах Инк.

Игровая индустрия сегодня меняется быстрее, чем успевают обновляться привычные профессиональные роли. Преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ поговорили с деловым изданием Инк. о ключевых процессах в геймдеве. Музыка как бизнес, игры как сервисы, ИИ в и профессиональные инструменты геймдизайнера. Именно с этими изменениями сталкиваются будущие специалисты уже на старте карьеры.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.