По общим вопросам
28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB прошла ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Конференция коснулась практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, а также историю и этику видеоигр. Мероприятие задумано как открытая площадка для всех, кто интересуется проектированием игровых механик, созданием из них целостных систем, балансировкой игр и развитием игрового мышления.
В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.
Событие полезно:
По всем вопросам: Александра Абашина
avabashina@edu.hse.ru
Александр Ветушинский — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, автор книг «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» и «Стройка века: философское осмысление Minecraft»
Модератор | Павел Шабарин
Ассистенты | Полина Тихомирова, Анна Куликова, Егор Игнатов
13:50 — 14:10 Амир Тимур Гафаров, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Как создать увлекательную и атмосферную фольклорную игру
14:10 — 14:30 Григорий Ильясов, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Создание достоверного образа Водяного для видеоигры
14:30 — 14:50 Владислав Капустин, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
15:40 — 16:00 | ОНЛАЙН | Андрей Стрелец, 2 курс магистратуры, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Чувство «комфортного уединения» в видеоиграх
16:00 — 16:20 Полина Швецова, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Противоречие как эмоциональная тема для концепции игры по мифу об Оресте
16:20 — 16:40 Егор Ковалев, 1 курс магистратуры, Школа дизайна НИУ ВШЭ | «Метафоры в видеоиграх»
Модератор | Екатерина Кулдина
Ассистенты | Антон Синицын, Кира Кириленко, София Андреева
Дискуссанты | Анатолий Казаков, Алексей Федосеев
13:50 — 14:10 | ОНЛАЙН | Юлия Лазовская, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Исследование и анализ для концепта серьёзной игры на тему «что такое жизнь?»
14:10 — 14:30 София Золотухина, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Деконструкция игровых симуляторов больницы с целью разработки видеоигры на схожую тематику
14:30 — 14:50 Анна Кудинова, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Как передать, что гомеопатия не работает, в игровой форме
15:40 — 16:00 Евгения Лозовая, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Как создать биологическую стратегию?
16:00 — 16:20 Екатерина Камодина, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Деконструкция процесса диагностики в играх на медицинскую тематику
16:20 — 16:40 Григорий Ноаров, 4 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Изучение паттернов корпоративной фасилитации для переноса в LARP игры
Модератор | Алексей Cалин
Ассистенты | Елизавета Степанюк, Арина Судакова, Алекс Ефтимов
Дискуссанты | Маро Пащенко, Абу Махади Амир
13:50 — 14:10 Лев Бобошин, 2 курс магистратуры, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Дизайн процедурных высказываний в видеоиграх
14:10 — 14:30 Валерий Васильченко, 4 курс бакалавриата, ИОН РАНХИГС — Человек как объект и субъект игры (а где же в Вашей игре человек?)
14:30 — 14:50 | ОНЛАЙН | Марьям Садат и Тагави Такиех, 2 курс бакалавриата, Финансовый университет при правительстве РФ | Как правила игры диктуют социальные роли и самовосприятие игрока
15:40 — 16:00 Софья Горюхова, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Значение и функции религии в играх
16:00 — 16:20 Олеся Жакова, 3 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Пластичность волшебной сказки в видеоиграх
16:20 — 16:40 Николай Стоцкий, 3 курс бакалавриата, РГГУ | Игровой опыт как социокультурный феномен: мотивация русскоязычных игроков "Мор: Утопии"
Модератор | Алексей Шкоркин
Ассистент | Светлана Ноздрачева, Виктория Еремеева
Дискуссант | Денис Муравлянский, Анатолий Казаков
13:50 — 14:10 Арина Буланова, 4 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Интересная бытовуха. Как создать игровой процесс из повседневных действий
14:10 — 14:30 Мария Вавилова, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Механики как источник контроля над игровым миром
14:30 — 14:50 Арина Германова, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Как обучить игрока незнакомой ему системе с помощью механик и окружения
15:40 — 16:00 Рада Мещерякова, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Использование Haptic Feedback’а в игровом дизайне ощущений
16:00 — 16:20 Тимофей Тонконогов, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Как показать игроку состояние персонажа, не задействуя интерфейс?
16:20 — 16:40 Александра Тронина, 1 курс бакалавриата, Школа дизайна НИУ ВШЭ | Компаньоны, механики и внимание игрока: опыт платформеров
Модератор | Шкоркин Алексей
Ассистент | Абашина Александра
17:00 — 17:30 Екатерина Кулдина | Видеоигры как медуим для сохранения и создания культурных смыслов
17:30 — 18:00 Анатолий Казаков | Нецифровой геймдизайн как каркас уровня образовательной программы
18:00 — 18:30 Алексей Федосеев | Полезные игры: от идеи до внедрения
18:30 — 19:00 Юрий Некрасов | Проблемы серьезных игр
19:00 — 19:30 Алексей Дроконов | Паттерны образования: Восток и Запад и почему VK Play Лаборатория является связующим звеном
19:30 — 20:00 Варвара Бададгулова | Авторские игры и кураторские выставки
Философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, автор книг «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» и «Стройка века: философское осмысление Minecraft»
Игропрактик и прикладной геймдизайнер, преподаватель московской Школы игропрактики, член высшего экспертного совета кафедры «Игропрактика» Академии социальных технологий
Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam' (разработка игр живого действия)
Преподаватель «Технологий дизайна» и «Арт-практики» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Дизайнер, аниматор. Сотрудничает с Политехническим музеем в проекте «Облака разных размеров и цветов» и Bang Bang Education
Преподаватель специализации «Продюсирование игр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Писатель-фантаст, нарративный дизайнер, продюсер
Преподаватель курса «Введение в исследования видеоигр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Кандидат философских наук, исследователь, переводчик с немецкого и английского. Автор статей в журналах «Логос» и «Новое литературное обозрение»
Преподаватель авторского курса «Арт-практики» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь, автор книги «Гейм-билдинг» о проведении экспресс-анализа игр на коммерческий успех
Руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», «Будущие интеллектуальные лидеры России-2014», форума «Амур»
Менеджер образовательных проектов VK Education / VK Play
Президент Ассоциации участников технологических кружков, заместитель руководителя Рабочей группы НТИ «Кружковое движение», руководитель Экспертного совета Международной гимназии Сколково
Мероприятие состоялось 28 мая на площадке
HSE CREATIVE HUB.
Для тех, кто не смог прийти к нам лично, сохранена запись трансляции. Видео можно пересмотреть в удобное время по ссылке.
Адрес: Москва, Пантелеевская 53
Время: 12:00 — 20:00
Этим летом Школа дизайна НИУ ВШЭ запускает программу довузовской подготовки «Современное искусство: от живописи до искусства нейросетей». Ждём на занятиях школьников 7–10 классов!
Студенты IV курса профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ представили дипломную игру на Первом Всероссийском фестивале полезных игр в Уфе — площадке, где встречаются молодые разработчики, индустриальные эксперты, педагоги и представители образовательных проектов. НИУ ВШЭ выступает одним из партнёров фестиваля, который в этом году собрал более тысячи участников из 38 регионов России.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.