По общим вопросам
28 мая в пространстве HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приглашаем подать заявку студентов направления «дизайн» или смежных специальностей любых вузов.
Конференция коснется практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, а также историю и этику видеоигр. Мероприятие задумано как открытая площадка для всех, кто интересуется проектированием игровых механик, созданием из них целостных систем, балансировкой игр и развитием игрового мышления.
В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.
Событие будет полезно:
Мы будем рады заявкам от студентов следующих тематических блоков:
до 24 марта 2026 года
Отбор заявок идёт до 7 апреля 2026 года.
По всем вопросам: Александра Абашина
avabashina@edu.hse.ru
Модератор | Шабарин Павел
Ассистенты | Тихомирова Полина, Куликова Анна, Степанюк Елизавета, Судакова Арина
Дискуссант | Кочакова Мария
Cкоро здесь добавятся выступающие
Модераторы | Кулдина Екатерина, Казаков Анатолий
Ассистенты | Синицын Антон, Кириленко Кира, Андреева, Куликова
Дискуссанты | Шкоркин Алексей, Федосеев Алексей
Cкоро здесь добавятся выступающие
Модератор | Cалин Алексей
Ассистенты | Игнатов Егор, Попов Арсен, Ефтимов Алекс
Дискуссанты | Маро Пащенко, Абу Махади Амир
Cкоро здесь добавятся выступающие
Модератор | Бададгулова Варвара
Ассистенты | Тундина Виктория, Ноздрачева Светлана
Дискуссант | Ушакова Элеонора
Cкоро здесь добавятся выступающие
Модератор | Шкоркин Алексей
Ассистент | Еремеева Виктория
Дискуссант | Кулдина Екатерина
Cкоро здесь добавятся выступающие
16:50 — 17:00 Казаков Алексей
17:00 — 17:30 Кулдина Екатерина
17:30 — 18:00 Кочакова Мария
18:00 — 18:30 Ушакова Элеонора
18:30 — 19:00 Бреганов Александр
19:30 — 20:00 Владимир Обручев — «Книги про игры: зачем и почему»
Куратор направления «Гейм-дизайн», преподаватель «Креативного проектирования» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер компании KamaGames, ведущий YouTube-шоу «Подземелья Чикен Карри».
Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam' (разработка игр живого действия)
Преподаватель «Технологий дизайна» и «Арт-практики» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Дизайнер, аниматор. Сотрудничает с Политехническим музеем в проекте «Облака разных размеров и цветов» и Bang Bang Education
Преподаватель специализации «Продюсирование игр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Писатель-фантаст, нарративный дизайнер, продюсер.
Преподаватель курса «Введение в исследования видеоигр» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Кандидат философских наук, исследователь, переводчик с немецкого и английского. Автор статей в журналах «Логос» и «Новое литературное обозрение».
Преподаватель авторского курса «Арт-практики» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь, автор книги «Гейм-билдинг» о проведении экспресс-анализа игр на коммерческий успех.
Руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», «Будущие интеллектуальные лидеры России-2014», форума «Амур».
Руководитель направления компьютерной и научно-популярной литературы издательства «Бомбора».
Куратор направления «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, автор и разработчик образовательных курсов.
Мероприятие состоится 5 февраля на площадке
HSE CREATIVE HUB. Для посещения необходима регистрация.
Для тех, кто не может прийти к нам лично, у нас будет идти прямая трансляция. Видео можно будет пересмотреть и после ивента. Ссылку на трансляцию мы отправим всем зарегистрированным.
Адрес: Москва, Пантелеевская 53
Время: 13:10 — 20:00
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Игровая индустрия сегодня меняется быстрее, чем успевают обновляться привычные профессиональные роли. Преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ поговорили с деловым изданием Инк. о ключевых процессах в геймдеве. Музыка как бизнес, игры как сервисы, ИИ в и профессиональные инструменты геймдизайнера. Именно с этими изменениями сталкиваются будущие специалисты уже на старте карьеры.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.