По общим вопросам
В Steam вышло демо «Клети» — кооперативного хоррора, разработанного выпускником профиля «Гейм-дизайн» Олегом Киселевым и выпускником профиля «Системный гейм-дизайн» Кириллом Гончаровым. Исследуйте смертельно опасные этажи Гигахруща и спуститесь в его недра на лифте, который пытается вас съесть!
Это не первый релиз Олега. В апреле прошлого года у основанной им студии Callback вышла дебютная игра Кужлевка, повествующая о прибытии исполняющих желания инопланетян в российскую деревню. Игра снискала успех у публики — в Steam проект имеет 93% рекомендаций на основании 390 обзоров.
Сам Олег Киселев так комментирует разработку новой игры: «Как и „Кужлевка“, „Клеть“ берёт своё начало в Школе дизайна. Я по сей день убеждаюсь, что ключевая функция высшего образования — сводить единомышленников, побуждать учащихся к сотрудничеству в реальных проектах. Так произошло со мной и Кириллом Гончаровым, который на момент окончания учёбы уже выпустил несколько игр. Вот я и подумал: „А почему бы нам не попробовать объединиться и сделать что-нибудь крутое?“. Более того, мой коллега обладает навыками и знаниями, которые мне недоступны, а видение игрового дизайна у нас примерно одинаковое. И эта комбинация работает отлично».
Сначала Олег и Кирилл сделали небольшой прототип для одиночной игры, который хорошо показал себя на первых тестах. Затем они изучили сеттинг «Самосбора», который всячески пытались вплести в изначальную идею с поездкой на лифте. Мир «Самосбора» — это народное творчество со множеством готовых нарративных и концептуальных решений, которые в своей «народности» поддаются свободной редакции.
«Впоследствии, хоть и было страшно, мы добавили многопользовательский режим, — добавляет Олег. — Ни у меня, ни у Кирилла не было опыта в разработке таких продуктов, но мы знали одно: процесс должен быть весёлым, ведь главное в играх — это эмоции от действия. Спустя уйму итераций мы довели проект до играбельного состояния и сейчас пожинаем плоды своего труда в виде кучи позитивных отзывов и ажиотажа вокруг демо-версии.
Мы планируем здраво оценить результаты нашей демки в течение следующих двух недель, после чего вернёмся к доработке проекта и доведению его до релизного состояния».
Самостоятельно опробовать демо «Клети» и выжить в Гигахрущёвке вы сможете, бесплатно скачав игру в Steam.
11-12 октября Центр современного искусства Винзавод вновь откроет свои двери для художников, дизайнеров, керамистов, фотографов и всех ценителей современного искусства. На маркете WIN-WIN более сотни участников представят свои работы: от живописных полотен и графических эскизов до изящных чашек и выразительных скульптур. Приходите на маркет, и, возможно, вы откроете для себя новые имена талантливых дизайнеров или приобретёте работу одного из них.
Бренд Askona представил новую коллекцию мягкой мебели «Зарядись сном», созданную в коллаборации с выпускницей Школы дизайна НИУ ВШЭ Лидией Кардеевой. Проект стал продолжением конкурса, который бренд провёл совместно со Школой дизайна: работа Лидии заняла первое место в номинации «Коллекция для гостиной».
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.