По общим вопросам
Школа дизайна НИУ ВШЭ объявляет о старте регулярного семинара «Людозис: теории и практики видеоигр» в рамках Аспирантской школы по искусству и дизайну. Первая встреча нового проекта прошла 9 октября.
Разработчики видеоигр нередко критикуют исследователей за оторванность от реалий практических процессов. При этом теоретики занимаются не только критическим осмыслением видеоигр, но и консультированием игровых студий. Сейчас game studies и гейм-дизайн выполняют разные задачи, которые пересекаются только в исключительных случаях, но так быть не должно. Такое разделение теоретиков и практиков препятствует развитию видеоигр и оставляет меньше возможностей раскрывать потенциал игр как культурного медиума.
Задачи исследовательского семинара «Людозис: теории и практики видеоигр»:
Мы считаем, что Game studies дают возможность увидеть игры более объёмно и в большем количестве оптик. Такая многомерность может быть полезна при разработке оригинальных дизайнерских решений для видеоигр.
Исследователь игр, программист, гейм-дизайнер, преподаватель в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну.
Исследователь и разработчик игр, автор телеграм-канала You are in a cave. Закончила магистратуру по направлению «Коммуникативный дизайн».
Исследователь игр, преподаватель Game studies в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну.
Семинар станет продолжением дискуссии, которая состоялась на круглом столе секции «Древо технологий: к вопросу о множественности видеоигрового знания». Эта дискуссия проходила в Школе дизайна НИУ ВШЭ 11 апреля 2023 года в рамках апрельской конференции «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты».
The Thing you can't defeat - мод для The Ultimate Doom
Super Mario Odyssey
Семинар проходит в гибридном формате раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1 и онлайн. Номер аудитории и ссылка для онлайн-подключения будут отправлены на указанную при регистрации почту. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в Telegram-канале «Людозис».
Для каждой встречи организаторы заранее выбирают тему и спикеров, выступления которых продолжает открытая модерируемая дискуссия со всеми участниками. Рассказываем подробнее про ближайшие встречи.
9 октября прошла первая встреча «Зачем game studies гейм-дизайнерам» в рамках исследовательского семинара
«Людозис: теории и практики видеоигр».
На вступительной встрече организаторы обозначили концепт мероприятия.
Амир Абу Махади и Маро Маленко выступят с докладами, после которых состоялось обсуждение следующих вопросов:
30 октября магистрант Московской высшей школы социальных и экономических наук, организатор секции «Game Studies: проблемы подключения к сети» на международной конференции Векторы 2024 в Шанинке Илья Новиков рассказал об особенностях коммуникации между игроками и разработчиками в пространстве видеоигр.
Интеракционистская социология изучает «символические связи» как один из аспектов социального взаимодействия, в том числе общение при помощи языка, телодвижений, жестов или культурных символов. Это направление в социологии разделяет человеческую коммуникацию на такие формы, как лицом-к-лицу и опосредованная. Вторую форму — а именно к ней относится всё взаимодействие, происходящее внутри видеоигр — принято считать рудиментом первой.
Илья Новиков: «Я предлагаю рассмотреть, какие ограничения на коммуникацию между игроками, а также между игроком и разработчиком накладывает виртуальная природа игр. Обсудим, как из ограничений рождаются новые механики. Поговорим о Гоффмане, племени Чинатек, глухонемых в VRchat и о ваших любимых играх».
Для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1
Время: 19:00 — 20:30
23 января 2026 года в Технопарке «Сколково» (капсула № 3) состоится итоговое событие III конференции «Сигнальные системы», посвящённой возможностям мультимодального восприятия и коммуникации в условиях технологически усиленной мультисенсорности. Организатор — Галерея Краснохолмская Объединения «Выставочные залы Москвы» при поддержке Технопарка «Сколково» и при участии Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ. Наши преподаватели, исследователи и аспиранты примут участие в дискуссиях, представят результаты трёхлетнего исследовательского проекта и станут авторами работ на сопутствующей выставке.
Премьера аудиоспектакля состоится 31 мая в рамках открытия нового сезона в Мастерской Эдуарда Штейнберга. В основе спектакля-променада — судьбы знаменитых жителей Тарусы. Исследование биографий тарусских героев сотрудники Пушкинского музея выполнили совместно со студентами Школы дизайна НИУ ВШЭ под началом Дарьи Пыркиной. Курирует проект аспирантка Школы дизайна Анна Зиновьева.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.