Семинар по изучению видеоигр: план встреч на ближайшее время

Семинар по изучению видеоигр: план встреч на ближайшее время

Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на встречи регулярного исследовательского семинара «Людозис: теории и практики видеоигр». Как работать со сложностью в видеоиграх? Как через геймплей рассказывать свои истории? Как архитектура в игре влияет на восприятие этого виртуального мира? Обсудим эти вопросы подробно на ближайших встречах.

Проект основан Аспирантской школой по искусству и дизайну и специализируется на изучении компьютерных игр. На каждой встрече есть возможность не только послушать доклад по гейм-стадис, но и пообщаться с разработчиками игр и единомышленниками, увлечёнными развитием культурного медиума и индустрии игр. На встречах семинара мы вместе разбираемся в вопросах разработки, геймплея, восприятия и психологического, а также социального влияния игр на наш мир.

Присоединяйтесь 26 февраля и 19 марта, чтобы подключиться к нашим дискуссиям о синергии теории и практики в сфере видеоигр.

The SIms 2 ingame ph: Dina Privid
The SIms 2 ingame ph: Dina Privid
The SIms 2 ingame ph: Dina Privid
The SIms 2 ingame ph: Dina Privid
The SIms 2 ingame ph: Dina Privid
The SIms 2 ingame ph: Dina Privid
The SIms 2 ingame ph: Dina Privid
The SIms 2 ingame ph: Dina Privid

Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей.

26 февраля преподаватель института медиа, аспирант школы культурологии НИУ ВШЭ Дмитрий Терехов предлагает обсудить взаимосвязь сюжета и геймплея в видеоиграх.

Видеоигры рассказывают истории — это утверждение стало настолько очевидным, что вновь выпало из академического обсуждения игр. Однако обсуждать это фундаментальное свойство игр важно, так как речь идёт о принципиально ином способе повествования в сравнении с другими форматами. Как кино в своё время отделилось от литературы и театра благодаря техническим и художественным особенностям, выработав особый «киноязык», так и игры используют «игровой язык», чтобы через геймплей (не только кат-сцены или диалоги) показывать вымышленный мир и рассказывать истории о нём. 

Cyberpunk 2077. Reshade (DisplayDepth.fx). ingame ph: st3zer

Игровые механики могут не только противоречить сюжетной информации (так называемый людо-нарративный диссонанс), но и синхронизироваться, достигая обратного эффекта — условного консонанса, когда игрок воспринимает происходящее в том числе через игровой процесс.

Дмитрий Терехов

Дмитрий Терехов

Преподаватель института медиа, аспирант школы культурологии НИУ ВШЭ.

Архитектура в видеоиграх

19 марта архитектор‑реставратор, исследователь брутализма, исследователь видеоигровой архитектуры, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров» Мария Важенич порассуждает о влиянии архитектуры на впечатление от игры, перспективы видеоигровой архитектуры как самостоятельного направления и сотрудничество архитекторов и гейм-дизайнеров.

Игры расширяют возможности реальной архитектуры, позволяя создавать уникальные пространства, реализация которых невозможна из-за физических, политических или культурных ограничений. Разработчики могут создавать архитектуру фэнтези или постапокалипсиса, развивать космическую архитектуру или расширять представления о киберпанке, придумывать альтернативную современность или архитектуру чуждых рас и сверхъестественных существ. Видеоигровая архитектура не знает ограничений, кроме движка и фантазии разработчика.

В свою очередь, реальная архитектура является фундаментальной базой теоретических знаний и образов, на основе которых игры разрабатывают свой архитектурный язык. Знание основополагающих принципов архитектуры и умение с ними работать позволяет создавать убедительные пространства без структурных ошибок и декоративного эффекта, которые влияют на впечатление от игры, её локаций и исследования.

Half-Life 2 Co-op (Synergy). ingame ph: @greywolfgang

Видеоигры способны создавать реалистичные архитектурные пространства, доступные для всестороннего исследования, в которых человек может действовать без физических и этических ограничений.

Мария Важенич

Мария Важенич

Архитектор‑реставратор, исследователь брутализма, исследователь видеоигровой архитектуры, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров».

Ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту. Вся информация о семинаре также публикуется в Telegram-канале «Людозис».

Встречаемся по средам 26 февраля и 19 мартаДля участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Время: 19:00 — 20:30

Прошедшие встречи

Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий

5 февраля исследователь видеоигр, научный редактор переводов издательства «Бомбора», магистр программной инженерии, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров» Иероним К рассказал о сложности в видеоиграх и определит, в каких случаях она уместна.

На встречи затронули темы:

  • Какой именно бывает сложность: в интерфейсе, повествовании, графике?
  • Можно ли измерить уровень сложности?
  • Стоит ли усложнять геймплей или это пережиток старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было вытрясти побольше монет из карманов игроков?

wallyweb, декабрь 2019

Mr Bruco, декабрь 2016

На семинаре предлагаю выстроить концепции сложности и обсудить, какое место сложность видеоигр занимает в арсенале выразительных средств видеоигр, неразделимое с их интерактивностью, в чем состоит смысл наказания за ошибки и как мы можем выходить за рамки этой парадигмы.

Иероним К

Иероним К

Исследователь видеоигр, научный редактор переводов издательства «Бомбора», магистр программной инженерии, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров»

Читайте также

Студенты Школы дизайна приняли участие в создании аудиоспектакля Пушкинского музея

Премьера аудиоспектакля состоится 31 мая в рамках открытия нового сезона в Мастерской Эдуарда Штейнберга. В основе спектакля-променада — судьбы знаменитых жителей Тарусы. Исследование биографий тарусских героев сотрудники Пушкинского музея выполнили совместно со студентами Школы дизайна НИУ ВШЭ под началом Дарьи Пыркиной. Курирует проект аспирантка Школы дизайна Анна Зиновьева.

Международная конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр»

27 и 28 февраля Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ приглашают на научную конференцию, посвящённую онтологии видеоигр. Вместе со студентами, преподавателями и экспертами будем разбираться, как устроены видеоигры, как они развиваются и влияют на медиапространство в современном мире.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.