От учёбы к инди-студии: как университет помогает запустить свой первый игровой проект

Олег Киселев, «Кужлевка»
Олег Киселев, «Кужлевка»

Существует миф о том, что студент или молодой специалист с трудом может добиться успеха в игровой индустрии. Говорят о нехватке опыта, связей, понимания, куда двигаться, о высокой конкуренции и отсутствии репутации. Но так ли это? 

Может ли университет стать тем самым пространством, где можно преодолеть эти барьеры? Помогает ли проектный подход в обучении реализовать потенциал уже сегодня? И есть ли примеры, когда студенты и выпускники запускали успешные игры, вопреки всем стереотипам?

На сессии 29 ноября, организованной Школой дизайна НИУ ВШЭ в рамках Московской международной недели видеоигр, обсудим, как сейчас выстроена работа со студентами, какие основы образования в геймдеве сегодня, какое будущее у отрасли и насколько она востребована.

Модератор: Пётр Сковордников — академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Спикеры сессии:

  • София Селянина — разработчик игры «ROACH POST». Гейм-дизайнер, разработчик на Unreal Engine 5, 3D Generalist, иллюстратор. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
  • Ирина Русакова — разработчик игры «Holy Deadline». Инди-разработчик, гейм-дизайнер, художник. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
  • Олег Киселев — основатель инди-студии Callback. Разработчик игр «КЛЕТЬ», «Кужлевка». Гейм-дизайнер, программист.
  • Елизавета Уланкина — ведущий гейм-дизайнер, левел-дизайнер и инди-разработчик. 7 лет в индустрии: Sobaka Studio, Ice-pick lodge, ICVR, S8 Capital. Ведёт блог об игровой индустрии.

Приглашаем на открытую дискуссию о том, как образование может стать стартовой площадкой для запуска собственного игрового проекта и как превратить студенческую идею в реальную игру.

Сессия пройдёт 29 ноября с 16:00 до 16:45.
Адрес: г. Москва, Большой бульвар, д. 40,  Инновационный центр Сколково, Сцена кластера.

Читайте также

Событие от семинара «Людозис: теории и практики видеоигр»

15 мая исследовательский семинар по изучению видеоигр организует дополнительную встречу, где о своих проектах расскажут магистранты Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Как сделать свою крутую настолку?

11 декабря Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на встречу, где мы за один вечер поможем вам создать свою настольную игру. В пространстве HSE CREATIVE HUB соберутся эксперты из сферы гейм-дизайна, которые расскажут и покажут, как сделать настолку из прикладных материалов.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.