Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества

Фёдор Балашов. Games Not Games: выставка арт-игр в Электромузее
Фёдор Балашов. Games Not Games: выставка арт-игр в Электромузее

12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорили про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выяснили, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?

Игры — не только развлечение. Это может быть способом знакомства с новыми знаниями и навыками. Геймдизайнер — главный конструктор виртуального мира, демиург, который придумывает механику игры, её сюжет и атмосферу, способную надолго увлечь внимание пользователя.

7 февраля Екатерина Кулдина выступила в Калужском государственном музее истории космонавтики с лекцией о пользе игр для образования и общества, а также с презентацией программ обучения профиля «Гейм-дизайн». Наш преподаватель Полина Бледных провела мастер-класс по созданию настольной игры, Амир Абу Махади выступил как куратор проекта, а студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ в День российской науки презентовали свои игры, сделанные специально для музея. Игры были разработаны при поддержке программы Открываем Россию заново НИУ ВШЭ. Про всё это наши преподаватели и студенты расскажут теперь в Москве 12 февраля! 

В начале ивента Екатерина Кулдина познакомит нас с профессией геймдизайнер. Для тех, кто хочет научиться делать игры профессионально, в Школе дизайна НИУ ВШЭ есть профиль «Гейм-дизайн» с разными уровнями обучения: бакалавриат, магистратура, дополнительное образование. Подростки 12-15 лет могут познакомиться с профессией гейм-дизайнера в Детской школы дизайна НИУ ВШЭ. А если вам нужно разработать проект с внедрением геймификации, то наши специалисты из подразделения Лаборатории дизайна Game Futures помогут вам воплотить этот план в жизнь.

Продолжим разговором о геймификации музейных и образовательных проектов. Наши студенты также презентуют свои игры, разработанные специально для музеев. Завершим наш гейм-вечер круглым столом, где геймдизайнеры из Калмыкии, Уфы, Калуги поделятся своим опытом.

18:00 — 18:40 | Игра: развлечение, искусство, обучение. Геймдизайн как профессия

Преподаватель направления «Гейм-дизайн» Екатерина Кулдина расскажет про рабочие будни геймдизайнера и презентует, какие есть программы обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ, чтобы стать разработчиком игр.

Преподаватель Пётр Сковородников расскажет про:

  1. Бакалавриат с ФКН «Разработка игр и цифровых продуктов»
  2. Профиль «Звук и музыка в цифровых продуктах» онлайн магистратуры «Интерактивный дизайн»
18:40 — 19:10 | Полезные игры для образования и общества
19:10 — 19:40 | Музей как современное пространство для игры и геймификаций
19:40 — 20:00 | Презентация игр для музея
20:00 — 21:00 | Круглый стол «Калмыкия, Уфа, Калуга. Разработка серьезной игры глазами студентов»

Участники: Олеся Жакова, Динара Гафина, Антон Синицын, Александр Быков, Александра Абашина

Спикеры

Екатерина Кулдина

Екатерина Кулдина

Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam' (разработка игр живого действия). Автор курсов по системному гейм-дизайну, визуализации данных, анализу данных и системному мышлению. MA по социологии НИУ ВШЭ

Пётр Сковородников

Пётр Сковородников

Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Координатор саунд-музыкального направления Школы дизайна. Исследователь феномена Net Art, автор курса «История сетевого искусства», дизайнер и веб-разработчик, музыкант и продюсер интерактивных перформансов

Елизавета Янина

Елизавета Янина

Заведующая сектором организации экскурсий и мероприятий Государственного музея истории космонавтики им. К.Э. Циолковского

Екатерина Малиновская

Екатерина Малиновская

Специалист по проектам отдела развития Государственного музея истории космонавтики им. К.Э. Циолковского

Валерия Кирышева

Валерия Кирышева

Руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями, Кружковое движение НТИ

Информационные партнеры

Мероприятие состоится 12 февраля на площадке 
HSE CREATIVE HUB. Для посещения необходима регистрация.

Для тех, кто не может прийти к нам лично, у нас будет идти прямая трансляция. Видео можно будет пересмотреть и после ивента. Ссылку на трансляцию мы отправим всем зарегистрированным.

Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53
Время: 18:00–21:00

Читайте также

Гейм-дизайнеры Школы дизайна в музеях и образовательных пространствах

Гейм-дизайн всё чаще выходит за пределы индустрии развлечений и становится рабочим инструментом для музеев, образования и общественных проектов. В феврале об этом пойдёт разговор в серии событий с участием преподавателя Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерины Кулдиной: 7 февраля она выступит на «Ночи науки» в Музее истории космонавтики в Калуге, а 12 февраля в HSE CREATIVE HUB расскажет о совместной работе со студентами над игровыми решениями для музейного пространства — от первых идей до взаимодействия с реальным заказчиком.

Game Future Conference. Игры как системы — 2026

28 мая в пространстве HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приглашаем подать заявку студентов направления «дизайн» или смежных специальностей любых вузов.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.