По общим вопросам
12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорили про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выяснили, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
Игры — не только развлечение. Это может быть способом знакомства с новыми знаниями и навыками. Геймдизайнер — главный конструктор виртуального мира, демиург, который придумывает механику игры, её сюжет и атмосферу, способную надолго увлечь внимание пользователя.
7 февраля Екатерина Кулдина выступила в Калужском государственном музее истории космонавтики с лекцией о пользе игр для образования и общества, а также с презентацией программ обучения профиля «Гейм-дизайн». Наш преподаватель Полина Бледных провела мастер-класс по созданию настольной игры, Амир Абу Махади выступил как куратор проекта, а студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ в День российской науки презентовали свои игры, сделанные специально для музея. Игры были разработаны при поддержке программы Открываем Россию заново НИУ ВШЭ. Про всё это наши преподаватели и студенты расскажут теперь в Москве 12 февраля!
В начале ивента Екатерина Кулдина познакомит нас с профессией геймдизайнер. Для тех, кто хочет научиться делать игры профессионально, в Школе дизайна НИУ ВШЭ есть профиль «Гейм-дизайн» с разными уровнями обучения: бакалавриат, магистратура, дополнительное образование. Подростки 12-15 лет могут познакомиться с профессией гейм-дизайнера в Детской школы дизайна НИУ ВШЭ. А если вам нужно разработать проект с внедрением геймификации, то наши специалисты из подразделения Лаборатории дизайна Game Futures помогут вам воплотить этот план в жизнь.
Продолжим разговором о геймификации музейных и образовательных проектов. Наши студенты также презентуют свои игры, разработанные специально для музеев. Завершим наш гейм-вечер круглым столом, где геймдизайнеры из Калмыкии, Уфы, Калуги поделятся своим опытом.
Преподаватель направления «Гейм-дизайн» Екатерина Кулдина расскажет про рабочие будни геймдизайнера и презентует, какие есть программы обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ, чтобы стать разработчиком игр.
Преподаватель Пётр Сковородников расскажет про:
Участники: Олеся Жакова, Динара Гафина, Антон Синицын, Александр Быков, Александра Абашина
Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam' (разработка игр живого действия). Автор курсов по системному гейм-дизайну, визуализации данных, анализу данных и системному мышлению. MA по социологии НИУ ВШЭ
Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Координатор саунд-музыкального направления Школы дизайна. Исследователь феномена Net Art, автор курса «История сетевого искусства», дизайнер и веб-разработчик, музыкант и продюсер интерактивных перформансов
Заведующая сектором организации экскурсий и мероприятий Государственного музея истории космонавтики им. К.Э. Циолковского
Специалист по проектам отдела развития Государственного музея истории космонавтики им. К.Э. Циолковского
Руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями, Кружковое движение НТИ
Мероприятие состоится 12 февраля на площадке
HSE CREATIVE HUB. Для посещения необходима регистрация.
Для тех, кто не может прийти к нам лично, у нас будет идти прямая трансляция. Видео можно будет пересмотреть и после ивента. Ссылку на трансляцию мы отправим всем зарегистрированным.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53
Время: 18:00–21:00
Гейм-дизайн всё чаще выходит за пределы индустрии развлечений и становится рабочим инструментом для музеев, образования и общественных проектов. В феврале об этом пойдёт разговор в серии событий с участием преподавателя Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерины Кулдиной: 7 февраля она выступит на «Ночи науки» в Музее истории космонавтики в Калуге, а 12 февраля в HSE CREATIVE HUB расскажет о совместной работе со студентами над игровыми решениями для музейного пространства — от первых идей до взаимодействия с реальным заказчиком.
28 мая в пространстве HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приглашаем подать заявку студентов направления «дизайн» или смежных специальностей любых вузов.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.