По общим вопросам
2 апреля в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB поговорим о том, как приемы аудиобрендинга воздействуют на подсознание, эмоции и поведение людей.
Посмотрим на психоакустику с практической и этической точек зрения, узнаем, как с нами взаимодействуют стриминговые сервисы и почему зумеры вновь «изобретают» ламповый звук.
Можно ли передать концепт бренда через музыку?
Французский модный дом одежды, ароматов и аксессуаров, известный своим нон-конформизмом, нашел способ: на показе коллекции за музыкальные инструменты сели дети, нескладно игравшие самые заезженные мелодии. Так бренд с помощью звука деконструировал саму идею «тяжелого люкса».
В России произошел другой показательный случай: компания, выпускающая препарат для похудения, сделала ставку на музыкальную рекламу, заказав песню группе «Ленинград». Традиционно дерзкое звучание группы обозначило целевую аудиторию, в которую метил бренд: смелые, любящие внимание люди, стремящиеся к красоте и гламуру.
Звук — чрезвычайно важный инструмент брендинга, и компании, которые смогут выстроить звуковую идентичность, обеспечат себя аудиторией, лояльность которой лежит на новом, более глубоком уровне.
208 аудитория.
Пётр Сковородников: Вступительное слово. Новые образовательные продукты направления «Саунд-арт и саунд-дизайн».
Надежда Бойчевски: «Саунд-дизайн на высшем уровне: как государства используют и воспринимают звук».
Илья Рудианов: «Ревью в саунд-дизайне: от процесса к результату».
Марат Грингауз: «Звуковое брендирование общественных пространств. Задачи, креативы, адаптация».
Андрей Девятых: «Как разговаривать на языке звука».
Расима Кропачева: «Голос - пульт управления: как тембр, ритм и интонация влияют на решение клиента».
Михаил Хайменов: «Вопрос, который умер: как музыка перестала быть идентичностью и стала алгоритмом».
Антон Кобушко: «Как звуковой дизайн и аудиобрендинг помогает брендам?».
Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Координатор саунд-музыкального направления Школы дизайна. Исследователь феномена Net Art, автор курса «История сетевого искусства», дизайнер и веб-разработчик, музыкант и продюсер интерактивных перформансов
Основатель и генеральный директор саунд-дизайн сервиса Ostbay, преподаватель аудиобрендинга в НИУ ВШЭ, автор канала «Ревью Рудианова» и со-ведущий подкаста о звуке и музыке «Со Звуком»
Музыкальный продюсер, автор песен, режиссёр шоу, преподаватель курса «Менеджмент и продвижение музыкальных проектов» в рамках направления «Арт-менеджмент» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Генеральный продюсер «МТС Лейбла». Бывший генеральный директор цифрового дистрибьютора OneRpm Eastern Europe, исполнительный продюсер лейбла Respect Production, генеральный продюсер лейбла Hajime Rec
Музыкальный продюсер, предприниматель, основатель студии Upgrade Studio и сооснователь лейбла «Громкость»
Cаунд-дизайнер, композитор, звукорежиссер, музыкант, основатель Booster Sound , Booster Sound Academy
Музыкальный продюсер, саунд-дизайнер, звукорежиссёр, эксперт в области синтеза и обработки звука, преподаватель
Педагог по вокалу, солистка шоу-группы МАГИ VOXA, участник «Ну-ка, все вместе! Хором!» и «Московская а капелла»
Мероприятие состоится 2 апреля на площадке
HSE CREATIVE HUB. Для посещения необходима регистрация.
Для тех, кто не может прийти к нам лично, у нас будет идти прямая трансляция. Видео можно будет пересмотреть и после ивента. Ссылку на трансляцию мы отправим всем зарегистрированным.
Адрес: Москва, Пантелеевская 53
Время: 18:30 — 21:30
17 февраля в кампусе на Кирпичной улице прошёл барабанный тренинг для студентов Школы дизайна — формат, в котором музыку не слушают, а делают вместе. Участниками стали студенты, а площадкой для эксперимента с коллективным взаимодействием стала живая ритмика и совместное музицирование. Тренинг провёл Александр Бару, преподаватель практикума «От Пресли до рэпа: лучшее, что было за последние 70 лет».
Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ разработали геймифицированный проект «Один день из жизни Льва Толстого» и стали победителями конкурса экспедиций «Открываем Россию заново». В рамках поездки в Ясную Поляну команда создаст интерактивный цифровой продукт для музея-усадьбы, в котором саунд-дизайн станет важной частью погружения. Проект объединяет гейм-дизайн, звук и мультимедиа и направлен на то, чтобы сделать музейный опыт более вовлекающим для молодой аудитории.
Направление
Количество профессий, связанных со звуком, ежегодно растёт, а эксперты в этой области становятся всё более востребованными. В рамках направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школа дизайна НИУ ВШЭ предлагает своим студентам познакомиться с природой звука и научиться работать с разными его аспектами.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.