По общим вопросам
Как собрать портфолио, не потерять время и добраться до заветных баллов? Участники гейм-джема разработали серию мобильных аркад «Поступи в Школу дизайна», которые превращают поступление в игровой челлендж для будущих абитуриентов НИУ ВШЭ.
Гейм-джем объединил студентов Школы дизайна и учащихся 10 класса школы «Летово». Участникам предстояло придумать и реализовать игры, которые помогут будущим абитуриентам познакомиться с поступлением в Школу дизайна НИУ ВШЭ через понятный и увлекательный игровой опыт.
Результатом работы стали четыре мобильные аркады: «Собери портфолио!», «Набери часы волонтёрства», «Пожиратели времени» и «Прыжок к баллам ЕГЭ». Каждая из них предлагает взглянуть на поступление с неожиданной стороны, превращая привычные абитуриентские задачи в динамичные игровые механики.
Над проектом со стороны Школы дизайна работали студенты нескольких направлений. Елизавета Маслова, Кира Правосудова, Мария Вавилова и Анна Кудинова отвечали за игровую графику, а Екатерина Воронцова, студентка профиля «Саунд-арт и саунд-дизайн», — за звуковое оформление аркад.
Разработку игровых проектов курировали Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн», а также преподаватели направления Амир Абу Махади и Екатерина Кулдина. Работу над саунд-дизайном сопровождал Пётр Сковородников, координатор направления «Саунд-арт и саунд-дизайн».
Проект стал для участников возможностью пройти полный цикл разработки цифрового продукта — от идеи и проектирования игровых механик до создания визуальной и звуковой среды.
В дальнейшем в серию аркад «Поступи в Школу дизайна» можно будет поиграть на Днях открытых дверей и других мероприятиях для абитуриентов.
На площадке развлекательно-игрового центра «Sтанция 2025» состоялась выставка игр студентов и выпускников профиля «Гейм-дизйн» (специализация «Авторские игры»). «Автосохранение отключено» — групповая выставка студенческого объединения «Игровые панки» — это уникальное погружение в мир нестандартных игровых проектов, созданных молодыми талантливыми разработчиками..
12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Направление
Количество профессий, связанных со звуком, ежегодно растёт, а эксперты в этой области становятся всё более востребованными. В рамках направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школа дизайна НИУ ВШЭ предлагает своим студентам познакомиться с природой звука и научиться работать с разными его аспектами.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.