Студенты профиля «Гейм-дизайн» представили проекты настольных игр

Студенты профиля «Гейм-дизайн» представили проекты настольных игр

Проект студентки Веры Серебряковой «ZA RA ZA» — настольный прототип, основанный на цифровой игре «Plague Inc».

Студенты 2 курса профиля «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна представили на открытом просмотре свои проекты настольных игр, основанные на механиках известных компьютерных игр. На просмотр был приглашен руководитель отдела разработки издательства «Магеллан» Максим Половцев.

Жюри высоко оценило проект «Выбило пробки» студентки Анны Борецкой, за основу которого была взята игра Frostpunk. По сюжету игрокам предстоит выживать в студенческом общежитии в период отключения отопления, когда единственным источником тепла становится старый обогреватель, работающий на батарейках.
Подробнее о проекте

Сеттинг проекта настольной игры «Выбило пробки» студентки Анны Борецкой.

Большой интерес также вызвал проект студентки Полины Бледных «Наперегонки», вдохновленный компьютерной игрой «Far: lone sails». По задумке игры, герою предстоит участвовать в гонке на воздушных шарах, учитывая скорость разных воздушных потоков и правильно соблюдая баланс и высоту над землей.
Подробнее о проекте

Анатолий Казаков, куратор профиля «Гейм-дизайн и виртуальная реальность»: «На гейм-дизайне мы любим приглашать на просмотры людей из индустрии. В рамках второго модуля мы изучали, как можно тестировать идеи компьютерных игр на прототипах — еще до того, как начать программировать. Студенты анализировали любимые игры и делали нецифровую игру. Тут много неочевидных препятствий: где упрощать, где усложнять, где сохранить тип решения, а механику менять. Чтобы не иметь проблем с копирайтами, придумывали новый сеттинг. Еще Шрайбер говорил, что сделать хорошую игру можно и благодаря везению, а вот переносить техники между разными форматами — это мастерство геймдизайнера».

Все работы с подробным описанием игр можно посмотреть здесь

Читайте также

Путешествие в детство с игрой «Санёк»

«Санёк» — приключенческая 2D-игра о маленьком мальчике Саньке, его собаке, друзьях и множестве увлекательных приключений, которые их ждут в маленьком российском городке 90-х. Автор игры — Валя Северина, выпускница направления «Гейм-дизайн». Игра уже доступна в Steam!

Двухдневный интенсив по разработке концепта игры

Умение разработать концепт игры — навык, без которого не обойтись ни одному гейм-дизайнеру. 27 и 28 мая в Школе дизайна НИУ ВШЭ пройдёт онлайн-интенсив, посвящённый развитию этого навыка. По итогам мероприятия каждый его участник будет иметь в своём портфолио готовый проект.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.