По общим вопросам
28 мая в 12:00 приглашаем вас на митап с гостями из игровой индустрии, экспертами Высшей школы экономики и студентами направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна. Узнайте, как создать рабочее резюме для выхода на международный рынок геймдизайна, каких ошибок можно избежать, как сделать продающее профессиональное портфолио концепт-художникам, и поучаствуйте в воркшопе по генерации игровых концептов от студентов Школы дизайна.
🎮 разработка резюме для выхода на международный рынок;
🎮 создание портфолио для концепт-художников;
🎮 воркшоп от студентов Школы дизайна по генерации игровых концептов для вступительных испытаний и инди-игр.
Разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, аппарата Правительства РФ, Росмолодежи, член International Simulation and Gaming Association, руководитель направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
🎮для тех, кто решил сменить сферу деятельности;
🎮для абитуриентов, которые хотят узнать больше о направлении Геймдизайн и виртуальная реальность;
🎮для начинающих инди-разработчиков;
🎮 для студентов, которые хотят расширить свои профессиональные навыки.
Митап по гейм дизайну пройдет 28 мая в 12:00 в Школе дизайна НИУ ВШЭ, по адресу: ул. Малая Пионерская, 12, 3 этаж, 384 аудитория.
Зарегистрируйтесь, чтобы прийти на встречу.
При регистрации вы можете задать свои вопросы, спикеры ответят на самые интересные из них.
Творческий руководитель профиля «Экранные искусства» Школы дизайна НИУ ВШЭ Иван И. Твердовский примет участие в CPS-2026 — индустриальной выставке, где кино рассматривают не только как искусство, но и как технологию: от камер и света до продакшн-процессов и новых медиа. В программе он присоединится к обсуждению будущего кинообразования.
11 ноября в Нижнем Новгороде на площадке Школы дизайна НИУ ВШЭ пройдёт лекция кинокритика Кирилла Артамонова о советском кино эпохи перестройки. Событие организовано в рамках киноклуба «Кинодела» онлайн-кинотеатра PREMIER и станет частью цикла бесплатных встреч о кино и культуре конца XX века.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.