Конференция по гейм-дизайну

Конференция по гейм-дизайну

30 мая прошла конференция «Game future conference. Игры как системы». Школа дизайна НИУ ВШЭ предложила взглянуть на виртуальные миры с позиции гейм-дизайнера, то есть человека, проектирующего игровую систему и опыт игрока.

Мероприятие проводилось при поддержке Центра академического развития студентов НИУ ВШЭ. HSE CREATIVE HUB стал площадкой для встречи и общения всех, кому интересны проектирование игровых механик, соединение их в системы, балансировка игр и освоение принципов игрового мышления. Приглашённые спикеры коснулись практических вопросов разработки с фокусом на системный и технический гейм-дизайн, UX\UI и нарративный дизайн.

В программе конференции прошли доклады студентов первого курса профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ и лекции приглашённых экспертов и практиков из игровой индустрии.

Конференция полезна практикующим разработчикам, начинающим гейм-дизайнерам, игрокам и абитуриентам, которые хотят попробовать свои силы в гейм-дизайне.

Доклады студентов

«Рано или поздно наступает момент, когда проверять идеи друг на друге и обсуждать проекты внутри коллектива становится тесно. Поэтому мы стараемся как можно быстрее запустить публичную работу для наших студентов, когда свои исследования они могут обсудить с экспертами и показать свои игры гостям, в том числе профессионалам из индустрии».

Анатолий Казаков

Анатолий Казаков

Руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», «Будущие интеллектуальные лидеры России-2014», форума «Амур».

Лекции экспертов

17:00 — 17:30 / «Книги про игры: зачем и почему»

Руководитель направления компьютерной и научно-популярной литературы издательства «Бомбора» Владимир Обручев расскажет о взаимосвязи литературы и видеоигровой индустрии.

 

17:30 - 18:00 / «Конфликтоориентированный фреймворк описания и декомпозиции игрового процесса»

Инди-разработчик и гейм-дизайнер Сергей Гиммельрейх поделится авторским фреймворком для структурированного описания игрового процесса и построения динамической карты игры, а также для декомпозиции геймплея существующих игр.

18:00 — 18:30 / «Основы драматургии в приложении к игровым процессам»

Сценарист, автор документального и художественного кино, создатель игр живого действия Станислав Гнездилов откроет секрет, как с помощью «новых» старых способов рассказывать истории, чтобы они звучали захватывающе.

18:30 — 19:00 / «Игра — не игрушка»

Гейм-дизайнер в сфере образования и ивентов Дмитрий Девятников рассмотрит варианты использования игровых механик в неигровых проектах.

19:00 — 19:30 / «Этика коммуникации в онлайн-играх»

Основатель студии Callback и разработчик видеоигры Кужлевка Олег Киселев расскажет, как правильно вести диалог в виртуальном пространстве с другими участниками игры.

Спикеры

Дмитрий Девятников

Дмитрий Девятников

Гейм-дизайнер в сфере образования и ивентов, 5 лет работ для самых разных компаний, включая проекты для Тинькофф, Клаустрофобии, Сбербанка и выставку Россия.

Олег Киселев

Олег Киселев

Основатель студии Callback, разработчик видеоигры Кужлевка.

Станислав Гнездилов

Станислав Гнездилов

ВГИК, сценарист, автор документального и художественного кино, создатель игр живого действия.

Екатерина Кулдина

Екатерина Кулдина

Преподаватель профиля «Гейм-дизайн» ФКИ, Школа Дизайна НИУ ВШЭ, преподаватель прикладного анализа и визуализации данных ФСФ, Институт общественных наук РАНХиГС. Создатель и руководитель мг 'coreteam' (разработка игр живого действия).

Элеонора Ушакова

Элеонора Ушакова

PR-менеджер направления «Гейм-дизайн», преподаватель «Арт-практики» в магистратуре (профиль «Гейм-дизайн») и бакалавриате (профиль «Игровая графика и концепт-арт») в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, графический и креативный дизайнер, специалист по 2D- и 3D-графике, Unreal Engine Generalist.

Анатолий Казаков

Анатолий Казаков

Руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», «Будущие интеллектуальные лидеры России-2014», форума «Амур».

Алексей Шкоркин

Алексей Шкоркин

Преподаватель авторского курса «Арт-практики» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь, автор книги «Гейм-билдинг» о проведении экспресс-анализа игр на коммерческий успех.

 Алексей Салин

Алексей Салин

Кандидат философских наук, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, исследователь в Middle East Media Research Institute (Jerusalem).

Владимир Обручев

Владимир Обручев

Руководитель направления компьютерной и научно-популярной литературы издательства «Бомбора».

Сергей Гиммельрейх

Сергей Гиммельрейх

Гейм-дизайнер, инди-разработчик, основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, популяризатор авторских игр.

Абу Махади Амир

Абу Махади Амир

Гейм-дизайнер, программист и исследователь видеоигр. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ.

Маро Маленко

Маро Маленко

Аспирант 1-го курса Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ, преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, исследователь игр.

Денис Муравлянский

Денис Муравлянский

Преподаватель «Системного гейм-дизайна» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер и прикладной игропрактик. Организатор мероприятий для гейм-дизайнеров художественных игр.

партнёр

Конференция по гейм-дизайну «Игры как системы» прошла 30 мая в HSE CREATIVE HUB по адресу г. Москва, ул. Пантелеевская, 53.

Читайте также

Как сделать свою крутую настолку?

11 декабря Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на встречу, где мы за один вечер поможем вам создать свою настольную игру. В пространстве HSE CREATIVE HUB соберутся эксперты из сферы гейм-дизайна, которые расскажут и покажут, как сделать настолку из прикладных материалов.

Семинар по изучению видеоигр: финальная встреча сезона 24/25

11 июня в 19:00 собираемся на финальный очный семинар «Людозис: теории и практики видеоигр». Встреча станет неформатным завершением сезона — без лекций, с открытым обсуждением итогов и планами на будущее.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.