По общим вопросам
VK Play и VK Education запустили проект «Лаборатория» для поддержки студентов-разработчиков. Лучшие из поданных игр были размещены в специальном разделе цифрового магазина VK Play. Среди прошедших в топ-30 проектов — 14 игр от студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ с направлений «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт», 5 из которых стали победителями.
VK Play «Лаборатория» создана для того, чтобы предоставить студентам образовательных программ и курсов в сфере разработки игр возможность загрузить свои проекты и познакомить игроков с проектами, созданными начинающими разработчиками, предоставляя им доступ к аудитории без конкуренции с крупными релизами профессиональных команд.
Подведение итогов «Лаборатории» прошло 28 сентября в офисе VK. Делимся работами победителей «Лаборатории» и проектами, которые были отобраны в топ-30! Проекты победителей будут вести до реализации на продажу
VK и студии-партнёры.
Динамичный роуглайт-слэшер о войне воинственных фейри и дизельпанк-рыцарей.
Интерпретация настольной игры «Чапаев».
Готовы ли вы рискнуть и помочь машине или вы слепо следуете инструкциям?
Головоломка со светом от первого лица с элементами платформинга.
Атмосферное одиночное приключение от третьего лица в жанре средневековой фантастики.
Расследуйте убийство девушки, следуя по её красной путеводной нити.
Квест-адвенчура, где, оказавшись в странном лесу, вам предстоит выяснить причину мирового катаклизма.
Стелс от первого лица, в котором игроку нужно сбежать из древнего заброшенного города.
Играя за паучка, отправляйтесь в приключение по швейной мастерской в поисках выхода в сад.
Аркада с элементами визуальной новеллы о Киллере-фаталисте.
Построенный на комбинациях арена-шутер от первого лица.
Слэшер в эстетике рыцарства, пафоса греческих трагедий и театральности декораций.
Управляя мальчиком, который может смотреть через руны, исследуйте особняк ведьмы.
Меланхоличное приключение с элементами шутера от третьего лица.
Гейм-дизайн всё чаще выходит за пределы индустрии развлечений и становится рабочим инструментом для музеев, образования и общественных проектов. В феврале об этом пойдёт разговор в серии событий с участием преподавателя Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерины Кулдиной: 7 февраля она выступит на «Ночи науки» в Музее истории космонавтики в Калуге, а 12 февраля в HSE CREATIVE HUB расскажет о совместной работе со студентами над игровыми решениями для музейного пространства — от первых идей до взаимодействия с реальным заказчиком.
Игровая индустрия сегодня меняется быстрее, чем успевают обновляться привычные профессиональные роли. Преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ поговорили с деловым изданием Инк. о ключевых процессах в геймдеве. Музыка как бизнес, игры как сервисы, ИИ в и профессиональные инструменты геймдизайнера. Именно с этими изменениями сталкиваются будущие специалисты уже на старте карьеры.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.