Онлайн-конференция «Эстетика добра и зла в видеоиграх»

Аспирантская школа по искусству и дизайну и Московский центр исследований видеоигр 24-25 сентября в дистанционном формате проведут конференцию «Эстетика добра и зла в видеоиграх».

Проблематика

Любое направление массовой культуры с неизбежностью оперирует наборами штампов, которые позволяют экономично (что вовсе не значит «хорошо») решать ту или иную художественную задачу. В литературе, комиксах, мультфильмах, кинофильмах давно существуют устоявшиеся способы в два-три штриха обозначить такие вещи, как «романтические отношения», «вражда», «средневековье», «криминал» и многое другое — в том числе добро и зло. Видеоигры не стали исключением из этого правила: многие опытные игроки, взглянув на снимок экрана из незнакомой им конкретной игры, с высокой долей вероятности угадают сугубо по внешнему виду, какой костюм принадлежит герою, а какой — злодею, какой храм посвящен светлому божеству, а какой — темному. Цель данной конференции — выявить сложившиеся паттерны репрезентации добра и зла в видеоиграх, эксплицировать историю становления этих паттернов и направления их заимствования из других медиа, а также выяснить, какие ресурсы для гейм-дизайна они предоставляют.

Организаторы

Аспирантская школа по искусству и дизайну Школы дизайна НИУ ВШЭ объединяет исследовательскую деятельность в области дизайна, современного искусства и практику в сфере социокультурного проектирования. Подготовка аспирантов проходит в очной форме на базе кампуса в Москве. В рамках аспирантуры работает несколько исследовательских лабораторий, которые проводят регулярные встречи и дискуссии.

Московский центр исследований видеоигр функционирует на базе философского факультета МГУ имени М.В. Ломоносова и фокусируется на различных аспектах Game Studies.

Чтобы получить ссылку на конференцию в Zoom, необходима регистрация. Ссылка на электронную почту вам придёт за час до события.

Программа

24 сентября

  • 9:50 — 10:00 — Открытие конференции

    Заседание 1

  • 10:00 — 11:00
    Dr. Hans-Joachim Backe, IT University of Copenhagen (keynote speaker). «Wicked Problems, Grey Zones, and Anti-Heroes. Digital Games Beyond (Notions of) Good and Evil»

  • 11:00 — 11:30
    Максим Подвальный, РГГУ, Институт Бизнеса и Дизайна. «Этическое измерение исследования и расследования в современных компьютерных RPG»

  • 11:30 — 12:00
    Ксения Жернова, НИУ ВШЭ, Аспирантская школа по искусству и дизайну. «Шаблоны, штампы и новшества репрезентации добра и зла в играх»

Заседание 2

  • 13:00 — 13:30
    Александр Ветушинский, МГУ. «Игровые платформы и монстры, которые в них обитают: как технологии определяют доминирующие образы зла».

  • 13:30 — 14:00
    Максим Шибаев, Сергей Лушкин, НИУ ВШЭ, Аспирантская школа по искусству и дизайну. «Фэнтези постмодерна в комиксах и видеоиграх: сюжетная и графическая преемственность»

  • 14:00 — 14:30
    Владислав Непийпов, НИУ ВШЭ, Аспирантская школа по искусству и дизайну. «Между фильмом и игрой: к проблеме идентификации зрителя-игрока».

25 сентября

Заседание 1

  • 10:00 — 11:00
    Арсений Дериглазов, DreamsideInteractive. «Добрых и злых дел мастер: нарративный дизайн моральной проблематики в видеоиграх».
    ​​​​​​​
  • 11:00 — 11:30
    Виктория Константюк, Европейский гуманитарный университет. «Добро и зло в инкрементальных видеоиграх»

  • 11:30 — 12:00
    Мария Сенина, НИУ ВШЭ. «Эволюция образов персонажей с ментальными расстройствами в видеоиграх»

Заседание 2

  • 13:00 — 13:30
    Никита Стуликов, МГУ. «Видеоигра как этический тренажёр».

  • 13:30 — 14:00
    Ульяна Матюшенко, Томский государственный университет. «Представления о „добре“ в японской культуре на примере персонажа Куклы во вселенной Bloodborne»

  • 14:00 — 14:30
    Леонид Мойжес, РГГУ, Институт Бизнеса и Дизайна. «Процедурная эстетика добра и зла в Warhammer: Total War».

Читайте также

Студенты Школы дизайна приняли участие в создании аудиоспектакля Пушкинского музея

Премьера аудиоспектакля состоится 31 мая в рамках открытия нового сезона в Мастерской Эдуарда Штейнберга. В основе спектакля-променада — судьбы знаменитых жителей Тарусы. Исследование биографий тарусских героев сотрудники Пушкинского музея выполнили совместно со студентами Школы дизайна НИУ ВШЭ под началом Дарьи Пыркиной. Курирует проект аспирантка Школы дизайна Анна Зиновьева.

Наша аспирантка стала сокуратором выставки в «Нехорошей квартире»

В Музее Михаила Афанасьевича Булгакова открылась выставка «Надел, что было: мода и одежда в романе Михаила Булгакова». Приглашаем посетить экспозицию и поучаствовать в параллельной программе, подготовленной одним из кураторов выставки и нашей аспиранткой Анастасией Размахниной.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.