Первая Ярмарка Игр направления «Гейм-дизайн»

«Jesus Christ», Ирина Русакова, Эстер-Малка Бурштейн, Матвей Григорьев, Виктория Сулаева, Кирилл Гончаров, Мария Леонтьева
«Jesus Christ», Ирина Русакова, Эстер-Малка Бурштейн, Матвей Григорьев, Виктория Сулаева, Кирилл Гончаров, Мария Леонтьева

В прошедший уик-энд в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной состоялась первая Ярмарка проектов направления «Гейм-дизайн» — шоу-кейс проектов студентов бакалавриата и магистратуры Школы дизайна.

Окна в компьютерных классах прикрыты блэкаутами. Эти сумеречные аудитории студенты любя называют «Подвал». В субботу здесь собрались студенты от первого курса до выпускников магистратуры. Но в этот раз — не учиться, а играть в игры, сделанные за время учёбы на профиле «Геймдизайн».

Разработчики решали несколько задач. Во-первых, потестировать игру на широком круге игроков. Это и студенты других направлений Школы дизайна, и преподаватели, и гости, которые увидели анонс и зарегистрировались в телеграм-канале «Подвал». Во-вторых, такая Ярмарка — это модель профессиональной конференции, и здесь в безопасных условиях можно было потренироваться в питчинге, подготовить стенд, посмотреть, как гости выбирают мерч, посмотреть на реакцию незнакомых людей. В-третьих, жюри из преподавателей поиграло во все прототипы, послушало питчи, оценило подачу. И опираясь на свой опыт в геймдеве выбрало лучшие проекты ярмарки.

Роман Глебов, Ирина Хаиндрава, Ирина Русакова, Катя Линник, Даша Шорникова, Руслан Джексембаев, Матвей Григорьев

I место: Labyrinth of Light

Labyrinth of Light — головоломка от первого лица с элементами платформинга. Игрок может ходить по любой освещённой стене. Проходя гигантский бетонный лабиринт в стиле брутализма, игрок спасает увядающее дерево.

«Ярмарка очень понравилась! Я рад, что у меня была возможность показать проект нашей команды на подобном ивенте. С удовольствием пообщался со студентами, выпускниками и теми, кто только собирается поступить. Работать над игровым проектом сложно, поэтому очень заряжает позитивом, когда видишь как люди играют в твою игру и получают от этого удовольствие. Жду следующих подобных мероприятий!» — Роман Глебов.

Абу Махади Амир, Ирина Хаиндрава, Матвей Григорьев, Олег Киселев, Виктория Сулаева

II место: FINDER

FINDER — симулятор ходьбы, в котором нужно найти путь до Башни в Городе—лабиринте. Игроку предстоит строить и преодолевать маршруты между разными частями города, остерегаясь вражеских призраков.

«Ярмарка игр — прекрасная возможность показать свой проект, протестить геймплей и в принципе получить фидбэк от более широкой аудитории, нежели твоя команда и одногруппники. Плюс всегда интересно посмотреть, что делают другие команды, пообщаться. Такие мероприятия подстегивают разработку и 100% помогают сделать проекты лучше. Спасибо организаторам за крутой ивент!» — Абу Махади Амир.

Анвар Муразимов

III место: Kids Battle

Игра про беспрерывные баталии дворовых детей уютными вечерами. Лопате шарики над головой детишек, чтобы победить в этой битве! Шутер от первого лица, в котором нет насилия, только шарики, пушки, и море веселья.

«Фишка моей игры в том, чтобы стрелять из нёрфганов не по детям, а по воздушным шарам над их головами. Перестрелки на ярких площадках разбавлены перемещением по уютным дворам и все это в теплых лучах огромного солнца. Неожиданно и приятно, что пришло столько людей. Здорово, что есть возможность использовать компьютеры аудитории. Проектор с нашими трейлерами явно давал неплохую мотивацию подходить к столам», — Анвар Муразимов.

Кирилл Гончаров, Амир Абу Махади, Нгуен Хыонг Линь Чан, Руслан Джексембаев

Лучшая графика: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale — приключенческая игра от третьего лица, в которой игроку предстоит взять на себя роль капитана небольшой лодки, которую съел кит. Путешествуйте по миру внутри кита, встречайте местных жителей и доставляйте их с одного острова на другой.

«Было весело! Я думаю было бы классно, получи это мероприятия больший масштаб в апреле. Там минимум по 2-3 компа для игр. Еще клево было бы оборудовать что-то типа импровизационных стендов, чтобы плакат висели прямо над компами.

Спасибо за ярмарку, особенно в текущих условиях она очень нужна», — Кирилл Гончаров.

Ирина Русакова, Эстер-Малка Бурштейн, Матвей Григорьев, Виктория Сулаева, Кирилл Гончаров, Мария Леонтьева

Лучшая подача: Jesus Christ

Спросите себя: любите ли вы point & click приключения? Ироничная и озорная игра «Jesus Christ» заставит вас очароваться этой вселенной с первого взгляда и сполна оценить заготовленные небесной канцелярией мини-игры.

«Ярмарка казалась нам хорошей возможностью показать свой проект, привлечь новых игроков и протестировать механики с помощью посетителей и гостей ивента. И мы не ошиблись: все ожидания ярмарка действительно оправдала. Мы познакомились с большим количеством заинтересованных и внимательных игроков и получили возможность рассказать о своей игре лично некоторым участникам, а также выступить с докладом для всего зала», — Ирина Русакова.

Дмитрий Погорелов

Приз зрительских симпатий, I место: Космос и шашлыки

Космическая казуальная мобильная игра с элементами головоломки. Управляйте солнцем, чтобы жарить и сжигать стейки на поверхности безымянной планеты! Никакой суеты, только приятное уединение, космос и шашлыки...

«Создавая игры, ты не особо можешь предсказать впечатления реального игрока. Мы играем в проекты друг друга или даем попробовать своим знакомым, но на ярмарке я смог оценить настоящий отклик аудитории. Это полезный и довольно необычный опыт — наблюдать в „прямом эфире“, как твоя игра разжигает интерес в ничего не ожидающем игроке», — Дмитрий Погорелов.

Антон Кравцов

Приз зрительских симпатий, II место: Beyond The Darkness

Beyond The Darkness — приключенческая хоррор-сказка.
Малютка Милли победит страх за страхом, чтобы найти родителей. В этой игре вам предстоит помочь маленькой девочке Милли побороть кошмары и найти родителей в мире своих самых ярких воспоминаний, в который она попала по странному стечению обстоятельств.

«Для студентов гейма Ярмарка Игр — это тренажёр и аудитория свежих тестеров, — говорит руководитель профиля „Геймдизайн“ Анатолий Казаков. — Для студентов других профилей Школы дизайна — возможность найти реальную команду для учебного коллаба. Для гостей — поиграть и пообщаться с горящими своим делом молодыми геймдизайнерами. Мы сами, убедившись, что эвент вышел задорный, используем его опыт, чтобы лучше организовать шоу-кейс на фесте Game Futures, который планируем провести в подвале гейма 15 апреля. Кстати, подписывайтесь на телеграм-канал „Подвал“ и страничку в сети ВКонтакте. Ведут их студенты сами, но все новости и события там появляются мигом».

Посетители ярмарки проектов получили возможность попробовать самостоятельно пройти все этапы игр после небольшого брифинга от авторов, а также задать любые интересующие вопросы разработчикам в режиме реального времени.

Ярмарка Проектов — это отличная возможность для студентов потренироваться в питчинге своих проектов, показать результаты проделанной работы зрителю и получить конструктивный фидбек в неформальной атмосфере. Для посетителей это уникальная возможность стать свидетелем рождения оригинальных проектов, а также познакомиться с кураторами и авторами в оффлайне.

Следующая ярмарка запланирована на апрель. Подписывайтесь на телеграм-канал направления «Гейм-дизайн» и страницу направления в сети ВКонтакте, чтобы быть первыми узнавать о предстоящих событиях.

Читайте также

ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну

28 мая в пространстве HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приглашаем подать заявку студентов направления «дизайн» или смежных специальностей любых вузов.

Конкурс для абитуриентов «Гений места'26»

Открыт конкурс «Гений места'26» от Школы дизайна НИУ ВШЭ для абитуриентов старше 16 лет. Создайте проект о своём городе в одной из 11 номинаций и получите 6 дополнительных баллов при поступлении на программы «Дизайн» в Москве и Санкт-Петербурге. Победители и призёры конкурса получат скидки на первый год обучения при поступлении на программы: «Дизайн» в Нижнем Новгороде, онлайн-бакалавриат «Дизайн» в Перми, «Архитектура» в Санкт-Петербурге или «Современное искусство» в Москве. Ещё 10 финалистов, не вошедших в число победителей, примут бесплатное участие в летнем интенсиве Школы дизайна. Дедлайн подачи работ — 30 июня 2026 года.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.