Интервью Александра Сенько и Евгения Вороновского изданию «Звукорежиссёр»

В интернет-издании «Звукорежиссёр» вышло часовое интервью с музыкантом, композитором, звукорежиссером и саунд-артистом Александром Сенько и руководителем направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ Евгением Вороновским.

Руководитель направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, саунд-продюсер, саунд-артист, саунд-дизайнер, композитор, DJ.

Музыкант, композитор, звукорежиссер и саунд-артист, автор электронной и электроакустической музыки, преподаватель в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Саунд-арт и саунд-дизайн — это сплав музыкальных и технических знаний, умение воплотить свои звуковые замыслы с помощью технических средств.

Александр Сенько

В интервью Евгений и Александр рассказали о самых важных и актуальных вопрпосах:

  • Как со звуком работают в Школе дизайна НИУ ВШЭ?
  • Что такое саунд-арт и саунд-дизайн? Это прикладное творчество или самостоятельный вид искусства?
  • Чем занимаются на направлении «Саунд-арт и саунд-дизайн»?
  • В каких сферах можно работать?
  • Насколько тесно саунд-арт и саунд-дизайн связан со звукорежиссурой?

Александр Сенько широко раскрыл тему саунд-арта и его места в современной индустрии, а Евгений Вороновский настолько подробно рассказал о программе обучения в Школе дизайна, что можем смело рекомендовать это интервью к просмотру всем, кто задумывается о поступлении на направление «Саунд-арт и саунд-дизайн»!

Журнал «Звукорежиссёр» — российское авторитетное издание в области профессиональной звукорежиссуры, психоакустики, современных музыкально-компьютерных технологий и аудио-музыкальной индустрии.

Напоминаем, что в Школе дизайна НИУ ВШЭ прямо сейчас идёт приёмная кампания! Подавайте документы в бакалавриат или в магистратуру.

Читайте также

Екатерина Волкова: «Я всё воспринимаю как челлендж»

Преподаватель и руководитель профиля «UX/UI и frontend-разработка» бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ — Нижний Новгород Екатерина Волкова рассказывает, как путь из информационных технологий привёл её в дизайн, чему важно учиться начинающим UX/UI-дизайнерам и почему в профессии ключевыми становятся смысл, дисциплина и работа с пользователем.

Как создавать цифровые продукты будущего: интервью о новой программе «Разработка игр и цифровых продуктов»

С 2025 года в Школе дизайна стартует по-настоящему крутая и пока уникальная для России программа — «Разработка игр и цифровых продуктов». Это не просто ещё один IT-курс, а полноценное погружение в мир геймдева и цифровых технологий с изучением дизайна, программирования, маркетинга и управления. Мы поговорили с преподавателями и академическими руководителями программы — Анатолием Казаковым, Денисом Поздняковым, Петром Сковородниковым и Вадимом Булгаковым, — чтобы понять, как такое вообще возможно, что ждёт студентов и кем они смогут работать после выпуска. А ещё мы обсудили, как ИИ меняет правила игры, как не потерять связь с технологиями под натиском автоматизации и почему будущее за теми, кто умеет совмещать разные направления.

Количество профессий, связанных со звуком, ежегодно растёт, а эксперты в этой области становятся всё более востребованными. В рамках направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школа дизайна НИУ ВШЭ предлагает своим студентам познакомиться с природой звука и научиться работать с разными его аспектами.

Подробнее

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.