Конференция «Древо технологий: к вопросу о множественности видеоигрового знания»

Дмитрий Дарвин, платформер Swash And Squash
Дмитрий Дарвин, платформер Swash And Squash

В рамках международной конференции «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты», организованной Школой дизайна НИУ ВШЭ и Аспирантской школой по искусству и дизайна НИУ ВШЭ, секция «Междисциплинарные исследования игр» проведет свою часть программы 11 апреля. Доклады и круглый стол будут посвящены сферам game studies и гейм-дизайна.

Первую часть секции составят доклады студентов бакалавриата и магистратуры направления «Гейм-дизайн» в Школе Дизайна. Большинство докладов представлены той или иной «лабораторией» — студенческой исследовательской командой, работающей в выбранной студентами теме. Помимо «лабораторных», в секцию включены индивидуальные и групповые доклады магистрантов. Студенты расскажут о результатах своих профильных исследований по таким направлениям, как: религиозный опыт в видеоиграх; регулирование социального поведения внутри и вне игры; нарративно-ориентированная разработка; метагейминг; диссонансы видеоигровых языков; использование опыта проектирования ролевых игр живого действия (LARP) для цифрового гейм-дизайна; методики миростроения; видеоигровая симуляция роевого интеллекта; семиотика визуальных элементов в 2D-играх.

Полина Бледных, проект «Синий город»
Полина Бледных, проект «Синий город»

Вторая часть секции — круглый стол, посвящённый многообразию форм знания о видеоиграх. Эспен Орсет и Себастьян Мёринг, классики людогерменевтики (направления в game studies, изучающего интерпретативные процессы в видеоиграх), настаивают, что знания об игровом объекте в равной степени производятся игроком, теоретиком и критиком. Предположительно, для разных акторов эти знания будут качественно различными; реализуемыми через разные формы и медиумы, разнящимися в ценностной ориентации. Сообщества игроков накапливают колоссальные массивы знания об играх в коллаборативных фанатских вики; гейм-дизайнерские школы стремятся концептуализировать и передать методы разработки новым поколениям в форме «фреймворков» и руководств; цель людологов-критиков, в частности — дать гуманитарно информированное прочтение видеоигры с точки зрения заложенных в них культурных установок или «духа времени».

Никита Матюхин, видеоигра Dawg's Story About Losing His Baseball Cards On The Moon

Расписание секции

12:00–12:15 | Открытие секции, вводное слово

12:15–12:35 | Лаборатория «Религии и верования»: Мила Карпова, Софья Пучкова, Диана Двоеглазова, Андрей Стрелец. Конструирование опыта сакрального в видеоиграх

12:35–12:55 | Лаборатория «ИИ и симуляция живого»: Дмитрий Антропов, Андрей Тихонов, Александр Миронов, Максим Гудзикевич, Анна Асауляк. Роевой интеллект как видеоигровая система

12:55–13:15 | Лаборатория «Миростроение»: Виктория Бразгина, Соня Дуркот, Софья Алексеева, Семён Барабанов, Артём Храмов, Эстер Бурштейн. Как создать видеоигровой сеттинг: техники конструирования миров

13:25–13:45 | Лаборатория «Прикладной гейм-дизайн»: Эдуард Чекуха, Иван Ложкин, Алиса Селихова, Вика Сулаева, Анна Честная, Екатерина Линник. Дизайн нарративно-ориентированного геймплея: примеры и паттерны

13:45–14:05 | Ирина Русакова. Типология и анализ коннотативных свойств визуальных элементов в 2D-играх

14:05–14:25 | Лаборатория «Нецифровое в цифровом»: Алиса Селихова, Бека Акрамов, Дарья Шорникова, Егор Шорников. Адаптация моделей ролевых игр живого действия в цифровом гейм-дизайне

14:40–15:00 | Дарья Осинцева, Дарья Пирус. Восприятие игроком стороны противника на психологическом и социокультурном уровнях

15:00–15:20 | Полина Никитина, Елизавета Козлова, Алексей Демин. Метагейминг и переосмысление магического круга

15:20–15:40 | Дмитрий Архаров, Лев Бобошин, Андрей Филяев. Диссонансно-ориентированный подход к дизайну игрового опыта

15:50–17:10 | Общая открытая дискуссия по итогам студенческого блока

18:00–21:00 | Круглый стол с приглашёнными спикерами

Участники круглого стола

Александр Ветушинский

Философ, научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт Лаборатории геймификации Сбера.

Алексей Салин

Кандидат филосфских наук, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, исследователь видеоигр.

Алексей Шкоркин

Гейм-дизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Независимый исследователь, автор книги «Гейм-билдинг».

Анатолий Казаков

Руководитель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», форума «Амур».

Артем Волков

Технический геймдизайнер в Housemarque. Работал над ПК-, консольными и мобильными проектами, специализируется на техническом и системном гейм-дизайне.

Евгений Медведев

Руководитель команды тестирования в SocialQuantum (QA Team Lead). Ведущий литературного клуба для разработчиков игр, куратор в Акселераторе IndieGO.

Екатерина Кулдина

MA по социологии (НИУ ВШЭ). Преподаватель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мастерская группа 'coreteam', разработка и проведение игр живого действия.

Константин Очеретяный

Кандидат филосфских наук, доцент кафедры философии науки и техники СПбГУ, научный сотрудник Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), член всемирной ассоциации Game Philosophy Network.

Святослав Торик

Глава геймдизайна в APPSYOULOVE (Head of Game Design), геймдизайнер-теоретик и практик, автор фреймворков GameCraft «Матрица Монетизации», создатель GPT-бота Game Designer Assistant

Конфренция пройдет с 12:00 до 21:00 в аудитории Б103 корпусе Школы дизайна по адресу Старая Басманная, 21/4 стр.1, а также онлайн. Вход свободный по регистрации.

Читайте также

Как сделать свою крутую настолку?

11 декабря Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на встречу, где мы за один вечер поможем вам создать свою настольную игру. В пространстве HSE CREATIVE HUB соберутся эксперты из сферы гейм-дизайна, которые расскажут и покажут, как сделать настолку из прикладных материалов.

Школа дизайна НИУ ВШЭ — инфопартнёр Comic Con Игромир 2025

С 12 по 14 декабря 2025 года в московском «Тимирязев центре» пройдет главный фестиваль поп-культуры в России — Comic Con Игромир. Поклонников ждут сотни эксклюзивных премьер: от блокбастеров с Мадсом Миккельсеном и встречи с продюсером Гая Ричи до мировых анонсов видеоигр, живой музыки от Доры и Imperial Orchestra, а также уникальных автограф-сессий с легендами комиксов, актёрами озвучки и звёздами российского кино.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.