По общим вопросам
27 и 28 февраля Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ провели научную конференцию, посвящённую онтологии видеоигр. Вместе со студентами, преподавателями и экспертами разбирались, как устроены видеоигры, как они развиваются и влияют на медиапространство в современном мире.
Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как взаимосвязаны её элементы и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.
Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта.
Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум. Конференция предполала обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.
Сегодня видеоигры — это не просто развлечение. Это самое популярное развлечение в мире, обошедшее кино, книги и музыку вместе взятые и по влиянию, и по размеру рынка. В Школе дизайна НИУ ВШЭ мы учим создавать, тестировать и дорабатывать видеоигры. Причем можно изучать это направление не только в бакалавриате и магистратуре, но и на курсе ДПО «Геймдизайн». А чтобы уже в процессе обучения накапливать профессиональное портфолио, загружайте свои проекты на цифровую платформу game.deziiign.
Руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», «Будущие интеллектуальные лидеры России-2014», форума «Амур»
10:00 — 11:00 || Алексей Салин (Школа дизайна НИУ ВШЭ, Москва)
От процедурной риторики к людогерменевтике и дальше: на пути к новому пониманию видеоигр
11:00 — 12:00 ||
Константин Очеретяный (СПбГУ, Санкт-Петербург)
Дисгеймификация: что происходит с компьютерными играми, когда в них перестают играть?
Модератор: Людмила Алябьева
12:30 — 12:50 ||
Мария Кочакова (Институт бизнеса и дизайна B&D, Москва)
Сравнительный анализ классификаций видов времени в видеоиграх
12:50 — 13:10 ||
Елизавета Семирханова (Институт этнологии и антропологии РАН, Москва)
От сеттингов виртуальных RPG к физическим ударам стальными предметами – или как геймерские фреймы влияют на спорт новых социальных движений
13:10 — 13:30 ||
Ксения Веккер (РАНХиГС, Москва)
Социальное взаимодействие в компьютерных играх (на примере Dota2): разница любительской команды и профессиональной
13:30 — 14:00 ||
Артем Зубов (МГУ, Москва)
Фантастика, инференция и «настройка на игру»
Модератор: Анатолий Казаков
15:00 — 15:20 ||
Маро Маленко (НИУ ВШЭ, Москва)
Преодолеть индустрию: внемодерные перспективы в гейм-дизайне и гейм-стадис
15:20 — 15:40 ||
Алиса Селихова (НИУ ВШЭ, Москва)
Критика опытоцентричного подхода к дизайну видеоигровых систем
15:40 — 16:00 ||
Анзор Пасечник (НИУ ВШЭ, Москва)
Звукоцентричный гейм-дизайн: как практики саунд-арта и концепции звуковых исследований могут обогатить игровой звук
16:00 — 16:30 Дмитрий Терехов (НИУ ВШЭ, Москва)
К вопросу о символичности игровых элементов, или сколько ест космический крейсер
Модератор: Екатерина Кулдина
16:45 — 17:00 || Анатолий Казаков
Презентация курса ДПО «Геймдизайн» и цифровой платформы game.deziiign, где художники и гейм-дизайнеры могут делиться своими проектами
17:00 — 18:00 ||
Александр Ветушинский (Институт бизнеса и дизайна B&D, Москва)
Другое начало: советский проект исследований видеоигр
18:00 — 19:00 ||
Райан Банфи (New York University, USA)
Новые перспективы: современные видеоигровые камеры (English)
19:00 — 20:00 ||
Селия Ходент (CLIN, France - онлайн-участие)
Развитие игрового UX и игровой этики (English)
Модератор: Абу Махади Амир
10:00 — 10:20 || Егор Новгородов (НИУ ВШЭ, Москва)
Моддинг как практика конструирования виртуального мира и фан-сообщества: кейс-стади модов для The Elder Scrolls V: Skyrim
10:20 — 10:40 ||
Дмитрий Рябов (НИУ ВШЭ, Санкт-Петербург)
Геополитическая субъективация в сборке: онтология настольного и видео-варгейма
10:40 — 11:00 || Никита Гугучкин (РГПУ им. А. И. Герцена, Санкт-Петербург)
Игра как метафора мира: онтология игры Ойгена Финка в контексте game studies и объектно-ориентированной онтологии
11:00 — 11:30 ||
Максим Преображенский (МУ им. С.Ю. Витте)
Материальная онтология компьютерных игр
Модератор: Маро Маленко
12:00 — 12:20 || Анатолий Казаков (НИУ ВШЭ, Москва)
Фреймворк SBE (Система, Поведение, Опыт)
12:20 — 12:40 || Алексей Масалов (РГГУ, Москва)
Отсутствующая структура 2.0: динамическая форма и плоские онтологии бумер-шутеров (illWill, Forgive Me Father и др.)
12:40 — 13:00 || Алексей Ларичев (РГГУ, Москва)
Онтология визуальной новеллы: гетерогенность как основа гейм-дизайна жанра
13:00 — 13:30 || Элеонора Новикова (ТГУ, Томск)
Игровая природа искусства VS. художественная природа игры
Модератор: Ксения Жернова
14:30 — 14:50 || Аркадий Моргун (Кубанский государственный университет, Краснодар - онлайн-участие)
Спектр доверия в многопользовательской песочнице
14:50 — 15:10 || Даниил Батурин (ТюмГУ, Тюмень - онлайн-участие)
Религиоведческие исследования в Game studies: мифология и фольклор в современных видеоиграх
15:10 — 15:30 || Илья Стахеев (НИУ ВШЭ, Москва - онлайн-участие)
Понятие политического в игровых мирах: Шмитт VS Муфф
15:30 — 16:00 || Владислав Кириченко (НИУ ВШЭ, Санкт-Петербург - онлайн-участие)
Теория возможных миров как инструмент анализа игровых онтологий
Модератор: Екатерина Кулдина
Участники:
Модератор: Алексей Салин
Эксперт в игровом UX, автор книг по когнитивной психологии. Работала в Ubisoft, LucasArt и Epic Game, автор инициативы Ethical Games с учёными и разработчиками игр (Франция). Ph.D. Cognitive Psychology
Преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ, исследователь, переводчик научной литературы с немецкого и английского, автор статей по game studies. Кандидат философских наук
Философ, доцент кафедры философии науки и техники СПбГУ. Кандидат философских наук
Философ, научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна
Докторант кафедры кинематографических исследований Мартина Скорсезе в Школе искусств Тиша Нью-Йоркского университета (США)
Гейм-дизайнер, программист и исследователь видеоигр. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну
Преподаватель направления «Системный гейм-дизайн» в Школе дизайна, исследователь игр. Учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну
Преподаватель профиля «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Исследователь игр, гейм-дизайнер
Руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», «Будущие интеллектуальные лидеры России-2014», форума «Амур»
Независимый исследователь, гейм-дизайнер в Кибер-Терем, выпускник магистратуры по направлению «Коммуникативный дизайн» НИУ ВШЭ
Конференция состоялась 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53
Время: 10:00–20:00
Премьера аудиоспектакля состоится 31 мая в рамках открытия нового сезона в Мастерской Эдуарда Штейнберга. В основе спектакля-променада — судьбы знаменитых жителей Тарусы. Исследование биографий тарусских героев сотрудники Пушкинского музея выполнили совместно со студентами Школы дизайна НИУ ВШЭ под началом Дарьи Пыркиной. Курирует проект аспирантка Школы дизайна Анна Зиновьева.
Выпускники Аспирантской школы по искусству и дизайну Светлана Сальникова, Ольга Дьяченкова, Анастасия Пронина и Вероника Никифорова успешно защитили кандидатские диссертации и получили учёную степень кандидатов наук в области искусства и дизайна.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Аспирантская школа по искусству и дизайну — программа нового формата, которая открывает нашим студентам и выпускникам возможности профессионального развития не только в сфере академических исследований или преподавания, но и в сфере социокультурного проектирования. Наряду с получением исследовательских компетенций и написанием диссертации обучение в аспирантуре позволит освоить прикладные навыки проектной работы в сфере культуры.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.
