По общим вопросам
Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ превращают результаты исследовательских экспедиций в видеоигры, которые знакомят аудиторию с историей, культурой и наукой. О том, как полевые исследования становятся основой для игровых проектов, преподаватель направления «Гейм-дизайн» Екатерина Карпова рассказала на международной научно-практической конференции «Опыт общественного служения в университете через призму данных».
Конференция прошла в рамках трека «Открываем Россию заново», посвящённого одноимённой федеральной программе, которая с 2017 года объединяет студентов разных университетов для работы над социально значимыми проектами в регионах России. Участники экспедиций знакомятся с местными сообществами, изучают культурное и историческое наследие и применяют профессиональные навыки для решения практических задач.
На сессии «Продукты экспедиций» Екатерина Карпова представила три примера такой работы: серию образовательных мини-игр о спасении космонавтов, историческую стратегию о княгине Ольге и интерактивный гид по Ясной Поляне.
«Формат экспедиции отлично подходит для разработки видеоигры, — рассказала Екатерина Карпова. — Это как привычные геймджемы или хакатоны, но с путешествием. Приятно видеть, как студенты применяют на практике те знания и навыки, которые получили во время учёбы. И отдельное удовольствие — когда продукт живёт после окончания экспедиции. Наши игры уже можно увидеть в экспозиции или на сайте музея».
Летом 2025 года студенты факультета компьютерных наук и Школы дизайна НИУ ВШЭ отправились в Калугу, где разработали серию мини-игр для Государственного музея истории космонавтики имени К. Э. Циолковского. Каждая посвящена отдельному этапу возвращения космонавтов на Землю. В «Нештатной посадке» игрок настраивает радиосвязь со спускаемым аппаратом, в «На пути к спасению» управляет спасательным вертолётом Ми-8, а в «Поисково-спасательной группе» собирает спускаемый аппарат и посадочные элементы с помощью эвакуационной машины «Синяя птица».
Игры знакомят посетителей с работой спасательных служб через интерактивные задания и уже стали частью музейной экспозиции. В феврале 2026 года их включили в постоянную экспозицию музея, а в июне представили на выставке «Чтобы другие могли жить», посвящённой 60-летию создания поисково-спасательной службы ВВС.
Летом 2026 года студенты отправились в экспедицию по местам, связанным с княгиней Ольгой: посетили Псков, Выбуты, Изборск, Великий Новгород, Рюриково городище и Старую Ладогу. Собранные исторические материалы легли в основу «Венца княгини» — стратегии с элементами приключения и менеджмента. Игроку предстоит стать доверенным лицом княгини Ольги, помогать ей управлять молодым государством, распределять поручения между приближёнными и принимать решения, от которых зависит развитие событий.
Экспедиция повлияла и на саму концепцию игры. Изучая летописи, музейные коллекции и исторические памятники, команда отказалась от идеи точной реконструкции прошлого в пользу художественной интерпретации эпохи. Собранные материалы помогли разработать сюжет, игровые механики и визуальную среду: от заданий, вдохновлённых берестяными грамотами, до системы политических решений, основанной на устройстве древнерусского общества.
Выход игры запланирован на лето 2027 года.
Осенью 2026 года студенты НИУ ВШЭ, ИТМО, РУДН, Московского Политеха и представители ИМЛИ РАН за десять дней создали «Один день Льва Толстого» — интерактивную игру-гид по музею-усадьбе «Ясная Поляна». Проект разрабатывался в рамках экспедиции при кураторской поддержке преподавателей Школы дизайна НИУ ВШЭ и сотрудников музея.
Игра предлагает познакомиться с жизнью и творчеством писателя через интерактивное путешествие по Ясной Поляне. Проект уже доступен на сайте музея, а подробнее о его создании мы рассказывали в отдельном материале.
Представленные Екатериной Карповой проекты показывают, насколько разными могут быть результаты студенческих экспедиций: от интерактивных музейных экспонатов до исторических стратегий и цифровых гидов. В каждом случае исследовательская работа становится частью разработки, а собранные в поездках материалы получают новую форму и продолжают использоваться за пределами учебного процесса.
Под занавес 2025 года вышел восьмой номер Журнала ВШЭ по искусству и дизайну / HSE University Journal of Art & Design. Его центральные темы — современные практики дизайна и исследовательские дискурсы game studies. Авторы выпуска обращаются к арктическому, социальному и предметному дизайну как к способам ответа на глобальные вызовы, а также к видеоиграм — как сложному культурному медиуму, в котором пересобираются эстетический опыт, социальное взаимодействие и новые формы проектного мышления.
За 10 дней интенсивной работы междисциплинарная студенческая команда под кураторством преподавателей Школы дизайна НИУ ВШЭ создала браузерную игру «Один день Льва Толстого». Проект, победивший в конкурсе экспедиций «Открываем Россию заново», превращает повседневность великого писателя в квест и приглашает игроков из виртуальной усадьбы в реальную Ясную Поляну.
Направление
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.