Студенты профиля «Гейм-дизайн» представили проекты настольных игр

Студенты профиля «Гейм-дизайн» представили проекты настольных игр

Проект студентки Веры Серебряковой «ZA RA ZA» — настольный прототип, основанный на цифровой игре «Plague Inc».

Студенты 2 курса профиля «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна представили на открытом просмотре свои проекты настольных игр, основанные на механиках известных компьютерных игр. На просмотр был приглашен руководитель отдела разработки издательства «Магеллан» Максим Половцев.

Жюри высоко оценило проект «Выбило пробки» студентки Анны Борецкой, за основу которого была взята игра Frostpunk. По сюжету игрокам предстоит выживать в студенческом общежитии в период отключения отопления, когда единственным источником тепла становится старый обогреватель, работающий на батарейках.
Подробнее о проекте

Сеттинг проекта настольной игры «Выбило пробки» студентки Анны Борецкой.

Большой интерес также вызвал проект студентки Полины Бледных «Наперегонки», вдохновленный компьютерной игрой «Far: lone sails». По задумке игры, герою предстоит участвовать в гонке на воздушных шарах, учитывая скорость разных воздушных потоков и правильно соблюдая баланс и высоту над землей.
Подробнее о проекте

Анатолий Казаков, куратор профиля «Гейм-дизайн и виртуальная реальность»: «На гейм-дизайне мы любим приглашать на просмотры людей из индустрии. В рамках второго модуля мы изучали, как можно тестировать идеи компьютерных игр на прототипах — еще до того, как начать программировать. Студенты анализировали любимые игры и делали нецифровую игру. Тут много неочевидных препятствий: где упрощать, где усложнять, где сохранить тип решения, а механику менять. Чтобы не иметь проблем с копирайтами, придумывали новый сеттинг. Еще Шрайбер говорил, что сделать хорошую игру можно и благодаря везению, а вот переносить техники между разными форматами — это мастерство геймдизайнера».

Все работы с подробным описанием игр можно посмотреть здесь

Читайте также

Пятый сезон конкурса HSE CREATIVE OPEN

Запускаем пятый сезон Международного онлайн-конкурса HSE CREATIVE OPEN! В этом сезоне поучаствовать можно в уже знакомых вам номинациях: «3D-персонаж», «Анимация», «Дизайн интерьера», «Дизайн книги», «Упаковка» и «Фотография».

Интервью со студентами профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Развитие игровой индустрии не прошло мимо нашей страны. Талантливые люди, горящие делом, фанаты игр, которые поняли, что их призвание — создавать контент — все они объединены нашим профилем. У каждого есть мечты, желания, у каждого есть история о том, как они пришли к геймдеву. Каждому есть, чем поделиться, от первокурсников до преподавателей. В этом материале слово будет у трех разных людей с нашего профиля. Кто-то только вступил на путь разработки игр, кто-то уже набрался опыта, а кто-то этот опыт передает студентам. Они расскажут про то, как пришли в гейм-дизайн, о чем мечтают, чего хотят добиться, какое направление выбрали и почему, или чем собираются заняться.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.