По общим вопросам
По вопросам поступления
Дополнительное образование
С 10:30 до 19:00
По вопросам поступления
Детская школа дизайна
С 10:30 до 19:00
Метро «Павелецкая»
Основное образование
Дополнительное образование
НАБОР 2027
«Сегодня цифровой дизайн находится в одной плоскости с программированием, потому что технологии вышли на такой уровень, который позволяет любому человеку создавать цифровой продукт или услугу. И вы можете освоить эти технологии в дистанционном формате под руководством опытных профессионалов», — Захар День, индустриальный партнёр онлайн- и офлайн-профилей «Дизайн цифрового продукта».
Во время обучения студенты под кураторством действующих специалистов из индустрии создают работающие версии собственных продуктов, проверяют их на реальной аудитории и проходят путь от концепции до проверки спроса всего за несколько недель. В основе обучения и работы — продуктовый подход, объединяющий дизайн, маркетинг, технологии и стратегическое управление цифровым продуктом. Онлайн-профиль даёт те же компетенции и возможности, что и очное обучение, но в дистанционном формате — учиться можно из любой точки мира.
Студенты исследуют рынок и аудиторию (CustDev), разрабатывают бизнес-модель и позиционирование, проектируют пользовательские сценарии (CJM) и интерфейсы (UX/UI) веб-сервисов и мобильных приложений. Создают и тестируют первые версии продуктов (MVP), осваивают работу в командах, а также продвижение, рекламу (Go-to-Market) и продуктовую аналитику. С первого курса изучают HTML, CSS и JavaScript, а затем переходят к комплексным сервисам с клиентской (frontend) и серверной (backend) разработкой, базами данных и API. Используют Figma, GitHub и искусственный интеллект (ИИ) для поиска и реализации решений, сохраняя самостоятельность в оценке результатов. Студенты онлайн-профиля работают с теми же инструментами и технологиями, участвуя в командных проектах через цифровые платформы.
В основе всей этой работы остаётся фундаментальная дизайнерская подготовка: композиция, типографика, визуальная культура, айдентика и проектирование взаимодействия. Студенты учатся создавать не просто рабочие, а выразительные цифровые продукты, сохраняя целостность замысла — от пользовательского опыта и интерфейса до визуального образа и коммуникаций.
В рамках проекта «Фабрика» студенты также разрабатывают физические носители, связанные с цифровым продуктом: материалы для коммуникации, мерч сообщества или объекты, дополняющие пользовательский опыт или продвижение продукта, и запускают их в настоящее производство для реализации через витрины Концепт-стора Школы дизайна. Онлайн-студенты также участвуют в проекте «Фабрика» и представляют свои работы на тех же площадках.
Уникальная программа Школы дизайна, разработанная командой направления «Цифровой продукт и искусственный интеллект». Цель программы — быстрое и эффективное изучение фундаментальных веб-технологий: языка гипертекстовой разметки HTML, каскадных таблиц стилей CSS и языка программирования JavaScript.
В рамках проектной деятельности студенты учатся создавать сайты, которые подстраиваются под экран пользователя — ведь сегодня мы используем устройства с сильно различающимися экранами: стационарные компьютеры, ноутбуки, планшеты и телефоны.
На первом курсе особое внимание уделяется работе со шрифтами, цветами и технологиями создания сайтов. В первом модуле каждый студент выбирает шрифт и создаёт посвящённый ему одностраничный сайт, который собственноручно верстает и публикует.
Во втором модуле студенты создают статичный веб-плакат — формат, придуманный в Школе дизайна. Веб-плакат — это одностраничный сайт, задача которого — быть интересным и поддерживать все актуальные устройства.
В третьем модуле студенты изучают технологии работы с пользовательским интерактивом и развивают свой плакат, добавляя в него различные интерактивные функции. В четвёртом модуле каждый студент создаёт многостраничный сайт о своём проекте, на котором показывает выполненные за год работы.
Студенты переходят к комплексным командным проектам: многостраничным сайтам, цифровым решениям для социальных организаций и мультиплатформенным продуктам. Учатся объединять пользовательский опыт, техническую архитектуру, бренд, бизнес-модель и стратегию развития.
«Фабрика»: разрабатывают физический объект, который поддерживает коммуникацию цифрового продукта или дополняет взаимодействие с ним.
Результат года: комплексный командный проект с согласованными продуктовой концепцией, дизайном, технической реализацией и стратегией продвижения. Студенты умеют обосновывать решения результатами исследований, оценивать эффективность продукта и планировать его дальнейшее развитие.
Студенты проходят путь от исследования аудитории и разработки продуктовой концепции до проектирования, технической реализации и проверки первых версий цифровых продуктов. Работают с разными форматами — от контентных проектов и лендингов до веб-сервисов и мобильных приложений.
«Фабрика»: исследуют возможности физических носителей и мерча для продвижения цифрового продукта, взаимодействия с сообществами и партнёрами.
Результат года: цифровые продукты с проработанными пользовательскими сценариями, работающими прототипами, первыми версиями сервисов и системой коммуникаций для привлечения аудитории и проверки спроса. Студенты приобретают опыт командной разработки, распределения задач и управления проектом, умеют технически реализовывать ключевые пользовательские сценарии и оценивать результаты продвижения.
На выпускном курсе студенты выбирают один из трёх треков и развивают дипломный проект от исследования и замысла до итоговой защиты.
Диплом как дизайн-проект
Студенты исследуют задачу и аудиторию, разрабатывают механику, айдентику и UX/UI-дизайн сервиса. Создают дизайн-систему и подробный интерактивный прототип, подготовленный к передаче в разработку. Показывают, как исследование повлияло на пользовательские сценарии и визуальные решения.
Диплом как стартап
Студенты развивают собственный продукт с выходом на рынок: исследуют спрос и конкурентов, формируют бренд, бизнес-модель и стратегию продвижения. Последовательно проверяют предложение и механику на минимально работоспособных версиях продукта — MVP, привлекают пользователей и проверяют их готовность платить. По результатам уточняют продукт, его экономику и дальнейшее развитие.
Дизайн как исследование
Студенты работают с вопросом на пересечении цифрового дизайна и гуманитарного знания. Изучают культурный, социальный и технологический контекст, формулируют гипотезу и создают цифровой артефакт — например, экспериментальный интерфейс. Используют его для проверки и уточнения исследовательских выводов. Результат объединяет авторское исследование, проектный эксперимент и документацию проверки.
«Фабрика»: студенты создают авторский физический объект, связанный с темой дипломного проекта.
Результат года: дипломная работа в выбранном треке — с исследованием, проектным решением и итоговой презентацией, раскрывающей замысел, ход работы и полученный результат.
В рамках производственно-образовательной программы «Фабрика» студенты профиля учатся выходить за рамки экрана и связывать свои цифровые продукты с физическим миром. Программа помогает понять, как материальные артефакты могут усиливать цифровой опыт, маркетинг и общую концепцию проекта.
Работа начинается с исследования возможностей физических носителей и мерча. Студенты осваивают их не просто как сувениры, а как полноценные инструменты для продвижения цифрового продукта и выстраивания взаимодействия с сообществами и партнёрами. Постепенно фокус смещается на разработку функционального физического объекта, который напрямую поддерживает коммуникацию цифрового сервиса или логически дополняет пользовательский опыт взаимодействия с ним.
На финальном этапе студенты создают авторский физический артефакт, концептуально и визуально связанный с темой их выпускного проекта. Так «Фабрика» даёт практический опыт трансформации цифровой идеи в реальный, осязаемый продукт, существенно расширяя профессиональный инструментарий за пределы чистого дизайна интерфейсов и программирования.
В Школе дизайна искусственный интеллект изучается не как модный тренд, а как полноценный профессиональный инструмент. В рамках сквозного трёхлетнего трека студенты всех профилей осваивают работу с генеративными нейросетями: от создания изображений до генерации видео и звука, используя как бесплатные ИИ-инструменты и локальные программы в аудиториях.
На профиле «Дизайн цифрового продукта» работа с ИИ выходит на принципиально новый уровень. Современные AI-технологии дают невероятную свободу для воплощения идей, поэтому базового навыка создания интерфейсов (UI/UX) уже недостаточно. На первое место выходит способность дизайнера мыслить продуктово: понимать, как его решения влияют на весь сервис, и максимально быстро получать обратную связь от реальных пользователей.
На практике студенты учатся использовать эту свободу осмысленно. На начальных этапах нейросети становятся помощниками в быстром прототипировании, генерации контента и написании кода (HTML, CSS, JavaScript). По мере усложнения задач — при создании многостраничных сайтов, мультиплатформенных сервисов и работе с базами данных — ИИ-инструменты берут на себя рутину: они ускоряют исследования, помогают в проектировании архитектуры и разработке.
Ключевой принцип работы с ИИ на профиле — сохранение человеческого контроля. Студентов учат не слепо доверять алгоритмам, а самостоятельно оценивать, проверять и корректировать полученные результаты. В итоге выпускник владеет прикладным применением ИИ на уровне, который позволяет осмысленно связывать творческий замысел с технической реализацией, мгновенно проверять гипотезы на работающих версиях продукта (MVP) и создавать цифровые решения, опережающие время.
В рамках «Арт-практики» студенты занимаются креативным программированием. Создают веб-плакаты, веб-синтезаторы, видеоарт, визуализируют данные, используют генераторы случайных чисел и алгоритмы для создания случайных результатов в рамках специально созданных предсказуемых условий.
Гуманитарный трек Школы дизайна — один из сильнейших среди креативных вузов страны. С этого года он стал ещё масштабнее и глубже. Теперь первокурсники целый год изучают историю и теорию классического искусства — от Древнего Востока и Античности до конца XIX века, на втором курсе переходят к новым и новейшим арт-течениям, а на третьем и четвертом им доступно около 100 профильных дисциплин на выбор: от истории фэшн-фотографии до психоакустики.
Посмотреть всю линейку курсов по истории и теории дизайна и искусства.
Школа дизайна придерживается проектного подхода к образованию. Это значит, что с первого занятия студент приступает к работе над собственным оригинальным проектом под руководством куратора группы.
Одна из ключевых учебных дисциплин — «Технологии дизайна». На этих занятиях студенты получают основной инструментарий, необходимый для комплексной работы над любым проектом: пакет программ для графического дизайна, софт для создания анимации, 3D-моделей, моушн-дизайна и продуктов для интернета, а также другие инструменты, релевантные для конкретного профиля.
Опыт работы с реальными авторскими объектами студенты получают на треке «Предметный и промышленный дизайн». При этом задачи и материалы курса всегда учитывают специфику конкретного профиля.
Подробная информация о дисциплинах, которые изучают студенты в каждом модуле, содержится в «Карте креативных компетенций».
Творческий конкурс предполагает онлайн-загрузку заранее подготовленного проекта по выбранному профилю обучения в специальный раздел сайта Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Загрузка проектов начнется в мае и будет открыта до конца официальной подачи документов в бакалавриат НИУ ВШЭ.
Творческий проект
Абитуриентам следует придумать концепцию цифрового продукта и представить ее в виде презентации, состоящей из 6-15 слайдов. Это может быть как очень близкий к реальности и потенциально готовый к запуску, так и фантастический продукт.
Форму цифрового продукта абитуриент определяет сам, это может быть: веб-сервис, мобильное приложение, веб-спецпроект, серия веб-публикаций и др
Абитуриент выбирает любую сферу применения цифрового продукта, например:
— Образование и наука;
— Социальная сфера;
— Услуги, сервисы, инструменты;
— Искусство и др.
Презентация концепции цифрового продукта должна включать в себя:
— описание идеи;
— логику работы или сценарии взаимодействия с продуктом или схему (план) в случае веб-публикаций;
— интерфейс: экраны с пояснениями, ссылки на прототип или проект в Readymag;
— фирменный стиль или рекламную кампанию или серию рекламных плакатов.
Формат подачи проекта
При онлайн-подаче проекта абитуриенты загружают свои творческие проекты на специальной странице творческого конкурса на сайте Школы дизайна НИУ ВШЭ. Проект может быть выполнен в компьютерной технике или вручную. В последнем случае его необходимо перевести в электронный вид.
Проект состоит из серии слайдов (от 6 до 15) в формате jpeg. Обложка для проекта будет сгенерирована автоматически при загрузке проекта.
При необходимости абитуриент может добавить к проекту описание объемом не более 700 символов, а также видеоприветствие с рассказом о себе (не более 60 сек.). Видео должно быть выложено в открытый доступ на YouTube или Vimeo — не должно быть файлов для скачивания.
Также можно вставить в слайд ссылку на внешний ресурс, однако абитуриенту необходимо проверить, чтобы ссылка корректно открывалась в режиме инкогнито. В противном случае экзаменационная комиссия не сможет открыть её и не будет рассматривать проект.
Каждый проект независимо от формата подачи должен быть подготовлен специально для вступительных испытаний в Школу дизайна НИУ ВШЭ. Не разрешается предоставлять на просмотр проекты, выполненные для вступительных экзаменов в другие вузы, а также дипломные работы, выполненные для колледжей и других учреждений СПО.
О программе
Контакты
Заполните, пожалуйста, небольшую форму — и мы отправим вам запись трансляции Дня открытых дверей онлайн-бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Победители и призеры конкурса «Гений места» получают скидки на первый год обучения по программе онлайн-бакалавриата «Дизайн» НИУ ВШЭ — Пермь.
Руководитель онлайн- и офлайн-профилей «Дизайн цифрового продукта», продуктовый и digital-маркетолог
Индустриальный партнёр направления «Дизайн цифрового продукта», преподаватель, дизайнер, программист, основатель компании Hæd Exchange
Преподаватель «Специальных технологий» на направлении «Цифровой продукт и искусственный интеллект», педагог в Детской школе дизайна
Руководитель направления «Цифровой продукт и искусственный интеллект» и Лаборатории искусственного интеллекта
Директор международной конкурсной программы DAFES, спецпроектов и коллабораций Школы дизайна НИУ ВШЭ
Преподаватель на направлении «Цифровой продукт и искусственный интеллект», медиа-художник, дизайнер, иллюстратор
Преподаватель «Арт-практики» (iOS-разработка проектов), профессор департамента программной инженерии Факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ
Преподаватель на направлении «Цифровой продукт и искусственный интеллект», специалистка в области веб-дизайна и визуализации данных
Преподавательница веб-паблишинга на направлении «Современное искусство», веб- и UI/UX-дизайнер
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.
Если вы хотите получить подробную информацию о поступлении в онлайн-бакалавриат Школы дизайна НИУ ВШЭ, пожалуйста, заполните небольшую форму.
Школа дизайна — подразделение одного из ведущих российских вузов, Высшей школы экономики, которая входит в список 100 лучших молодых университетов мира и состоит в большинстве авторитетных международных образовательных рейтингов (QS, THE, ARWU, U.S. News Best Global Universities Subject). Вышка — это не только гигантская научная лаборатория, но и представительная экспертная площадка: сотрудники НИУ ВШЭ принимают активное участие в ключевых экспертных дискуссиях, входят в состав многих коллегиальных и совещательных органов при президенте и правительстве России, являются лидерами мнений по важнейшим вопросам в сфере образования, социальной политики, здравоохранения, демографии, рынка труда, транспорта, государственного управления, технологического развития.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.