Делимся результатами интенсива по гейм-дизайну

В Школе дизайна НИУ ВШЭ прошёл онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Сделать игру за 2 дня? Вызов принят!», программа которого включала в себя лекции, практические занятия и консультации со специалистами из индустрии.

На лекциях участники интенсива узнали об основах гейм-дизайна, разработке прототипов, привлечении аудитории и монетизации игр, а также познакомились с инструментами и ресурсами, необходимыми для их создания.

На практических занятиях начинающие гейм-дизайнеры получили индивидуальные консультации по своим проектам и разобрали работы студентов Школы, выбрав ориентиры для собственного поступления. 

Спикерами интенсива были Анатолий Казаков — руководитель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив и Фонда Потанина и Станислав Лаук-Дубицкий — продюсер, гейм-дизайнер, художник, кандидат биологических наук, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», председатель комиссии по игровой индустрии в «Синергии».

По итогам интенсива участники получили сертификаты и готовые проекты, которые они смогут включить в своё портфолио.

Интенсив «Сделать игру за 2 дня? Вызов принят!» показал, что даже за короткое время можно создать интересный и качественный проект. Это отличный способ для начинающих разработчиков игр попробовать свои силы и получить ценный опыт.

Приглашаем вас на наши магистерские программы по гейм-дизайну. Они подойдут как новичкам, так и опытным специалистам, которые хотят углубить свои знания и расширить круг профессиональных знакомств. Приёмная кампания идёт прямо сейчас!

Читайте также

Сможете ли вы накормить живой лифт в Гигахрущёвке?

В Steam вышло демо «Клети» — кооперативного хоррора, разработанного выпускником профиля «Гейм-дизайн» Олегом Киселевым и выпускником профиля «Системный гейм-дизайн» Кириллом Гончаровым. Исследуйте смертельно опасные этажи Гигахруща и спуститесь в его недра на лифте, который пытается вас съесть!  

Будущее российского игропрома: интервью со студентами направления «Гейм-дизайн»

Видеоигры — одна из самых молодых и быстро развивающихся отраслей индустрии развлечений. Выразительные средства, используемые разработчиками игр, создают уникальный опыт сопричастности — а он, помимо всего прочего, очень хорошо продаётся. Об этом и многом другом мы поговорили со студентами выпускного курса направления «Гейм-дизайн», которые параллельно с учёбой уже работают в игропроме — Алексеем Кращенко, Владимиром Котиковым и Анастасией Репиной.

Направление

Гейм-дизайн

Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.

Как поступить

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.