Игровая графика и концепт-арт

НАБОР 2027

«Игровая графика рождается на стыке искусства и технологий. Ей нужно быть выразительной — и при этом работать. В этом и состоит уникальность игрового художника: он мыслит одновременно образом и системой», — Анатолий Казаков, руководитель профиля.

О профиле

Этот профиль — для тех, кто рисует и любит игры. Для тех, чей придуманный мир не должен оставаться картинкой: по нему хочется пройти, заглянуть за угол, встретить его героев. Здесь рисунок не финал, а начало пути к трёхмерному миру в игровом движке: локациям, персонажам, свету и атмосфере.

Игровой художник работает не один — в команде есть три главные роли. Гейм-дизайнер придумывает правила и опыт игрока. Разработчик пишет код и собирает системы. Игровой художник строит мир — всё, что игрок видит и по чему ходит. Наш профиль готовит именно таких художников. Специалист работает на стыке искусства и технологий: его мир должен быть не только выразительным, но и работающим — запускаться на компьютере игрока и отзываться на его действия.

Две другие роли — на профиле «Гейм-дизайн» и на программе «Разработка игр и цифровых продуктов».

За четыре года студент проходит путь от первой 3D-сцены до демоверсии собственной игры. В портфолио выпускника войдут не только арты, но и уровни, в которые можно зайти и сыграть. Мы учим по студийным стандартам и показываем, как пользоваться нейросетями как инструментом: они берут на себя рутину, а авторство остаётся за художником.

День открытых дверей бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ

21 ноября 2026, 11:00 | Все программы и профили

Будущая профессия

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

С 2025 года студенты всех программ в рамках «Арт-практики» в обязательном порядке проходят курс по предметному и промышленному дизайну. В рамках курса они учатся работать с объёмом, исследуют особенности разных материалов и технологий, создают концепции предметной среды.

Подробная информация о дисциплинах, которые изучают студенты в каждом модуле, содержится в «Карте креативных компетенций».

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТРАЕКТОРИИ

Второй диплом

На II курсе студенты профиля могут выбрать программу второго диплома «Специалист в области истории искусства и кураторства» и получить дополнительную квалификацию по направлению «Изящные искусства».

Сквозная специализация

Студент любой образовательной программы Школы дизайна НИУ ВШЭ на III курсе может выбрать сквозную специализацию «Фотография» и получить дополнительные профессиональные навыки в этой области.

ВСТУПИТЕЛЬНЫЕ ИСПЫТАНИЯ

минимальный балл
60
Русский язык (ЕГЭ)
минимальный балл
60
Литература (ЕГЭ)
минимальный балл
60
Творческий конкурс

Творческий конкурс включает:

  • подготовку и онлайн-загрузку творческого проекта

 

Подробнее об условиях поступления

Творческий проект

В качестве творческого проекта абитуриенты могут продемонстрировать один из следующих форматов:
 

  • Визуальное решение видеоигры, включающее в себя концепт-арт игрового пространства, объекты, элементы архитектуры и антуража, костюм персонажей, при желании — мокапы игровых экранов и т.д.;
  • Настольная игра с оригинальными правилами и отрисовкой элементов;
  • Идея игры, поданная через серию персонажей. Облик персонажей должен отражать их особенности, отличия и характеристики, которые описываются в текстовом комментарии.

Дополнительно к названным форматам можно добавить:
 

  • Портфолио, демонстрирующее навыки иллюстрации или/и трёхмерного моделирования;
  • Видеоролик с трейлером или прохождением игры, скриншоты;
  • Арт-инсталляцию, в том числе цифровую, отражающую игровые механики;
  • Комплексную экспозицию, включающую иллюстрации, игровые поля, игровые элементы, мерч, атрибутику и т.п.

Необходимо описать игру в формате последовательной единой презентации. Цифровое портфолио, через которое подаётся проект, позволяет разместить ссылки на видео, сайты и другие дополнительные материалы в специальных полях к конкретным слайдам.

Проект должен содержать от 6 до 15 иллюстраций. Это могут быть примеры экранов, элементы настольной игры, скриншоты, схемы механик, арт персонажей и т. п.

Краткое описание проекта размещается в аннотации, а на слайдах рекомендуется написать комментарии объёмом не более 2500 знаков.

Из представленной работы должен быть понятен основной геймплей, логика игрового процесса, а также визуальный стиль и ведущие визуальные мотивы. В визуальном исполнении игры ценятся оригинальность художественного видения, самостоятельность подхода, кругозор и широта изобразительного диапазона.

В 2026 году все вступительные экзамены в Школу дизайна НИУ ВШЭ проходят в онлайн-формате.

При онлайн-подаче проекта абитуриенты загружают свои творческие проекты на специальной странице творческого конкурса на сайте Школы дизайна НИУ ВШЭ. Проект может быть выполнен в компьютерной технике или вручную. В последнем случае его необходимо перевести в электронный вид.

Проект состоит из серии слайдов (от 6 до 15) в формате jpeg. Обложка для проекта генерируется автоматически при загрузке проекта.

При необходимости в слайд может быть вставлена ссылка на внешний ресурс, однако абитуриенту необходимо проверить, чтобы ссылка корректно открывалась в режиме инкогнито. В противном случае экзаменационная комиссия не сможет её открыть и не будет рассматривать проект.

Каждый проект независимо от формата подачи должен быть подготовлен специально для вступительных испытаний в Школу дизайна НИУ ВШЭ. Не разрешается предоставлять на просмотр проекты, выполненные для вступительных экзаменов в другие вузы, а также дипломные работы, выполненные для колледжей и других учреждений СПО.

О программе

4 года
Очная форма обучения
65 бюджетных мест
375 коммерческих мест
10 платных мест для иностранцев
1 080 000 руб. (в 2026 г.)
RUS обучение на русском языке

О программе

Контакты

  • 109028 Москва, ул. Малая Пионерская, д. 12
  • +7 (495) 621 87 11
  • design@hse.ru

Скидки на обучение

До 25%

КУРАТОРЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Элеонора Ушакова

Куратор направления «Игровая графика и концепт-арт», Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, автор образовательных курсов

Анастасия Горюнова

Преподаватель профиля «Игровая графика и концепт-арт» на направлении «Гейм-дизайн», 3D-художник, специалист по Unreal Engine

Антон Изотов

Преподаватель арт-практики на предметном и промышленном дизайне, промышленный и транспортный дизайнер

Антон Ивленов

Автор курса «Виртуальное пространство на Unreal Engine», ведущий разработчик студии Snowbird Games

Эли Горен

Руководитель профиля «Игровая графика и концепт-арт», куратор направления «Гейм-дизайн», арт-директор, художник, гейм-дизайнер, PhD по специальности «Электронные медиа»

Новости

Первые проекты, поиск своей роли в команде и девушки в игровой индустрии — об этом говорили на ежегодном митапе «Войди в геймдев!». Встречу организовала проектная группа «Программная инженерия компьютерных игр» (ПИКИ). 23 октября она собрала студентов, преподавателей и экспертов в корпусе НИУ ВШЭ на Покровском бульваре. По традиции митап приурочили к началу обучения первокурсников программы «Разработка игр и цифровых продуктов».
Студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ превращают результаты исследовательских экспедиций в видеоигры, которые знакомят аудиторию с историей, культурой и наукой. О том, как полевые исследования становятся основой для игровых проектов, преподаватель направления «Гейм-дизайн» Екатерина Карпова рассказала на международной научно-практической конференции «Опыт общественного служения в университете через призму данных».
С 29 октября по 1 ноября Школа дизайна НИУ ВШЭ принимает участие в Московской международной неделе видеоигр (MGW) — главном игровом событии года, которое собирает на одной площадке ведущих разработчиков, технологические компании и сообщество геймеров. Наша команда представит собственные студенческие проекты, поучаствует в деловой программе и защитит идеи перед ведущими экспертами индустрии.
За 10 дней интенсивной работы междисциплинарная студенческая команда под кураторством преподавателей Школы дизайна НИУ ВШЭ создала браузерную игру «Один день Льва Толстого». Проект, победивший в конкурсе экспедиций «Открываем Россию заново», превращает повседневность великого писателя в квест и приглашает игроков из виртуальной усадьбы в реальную Ясную Поляну.
Школа дизайна НИУ ВШЭ и сервис электронных книг КИОН Строки запускают хакатон по разработке браузерных мини-игр. Студентам предстоит оживить современные фэнтези-новеллы, основанные на мифах и легендах разных регионов России, и создать интерактивный опыт для широкой аудитории. Заявки уже принимаются, а сам хакатон пройдёт 8 октября в Школе дизайна.

Работы студентов

О Высшей школе экономики

>60 700
студентов и аспирантов
>4 400
преподавателей и исследователей
330
программ высшего образования
​​​​​​​​​​​​​​

Школа дизайна — подразделение одного из ведущих российских вузов, Высшей школы экономики, которая входит в список 100 лучших молодых университетов мира и состоит в большинстве авторитетных международных образовательных рейтингов (QS, THE, ARWU, U.S. News Best Global Universities Subject). Вышка — это не только гигантская научная лаборатория, но и представительная экспертная площадка: сотрудники НИУ ВШЭ принимают активное участие в ключевых экспертных дискуссиях, входят в состав многих коллегиальных и совещательных органов при президенте и правительстве России, являются лидерами мнений по важнейшим вопросам в сфере образования, социальной политики, здравоохранения, демографии, рынка труда, транспорта, государственного управления, технологического развития.

​​​​​​​

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.