Авторские игры

НАБОР 2026

«Индустрия видеоигр постоянно меняется. Нет никаких чётких правил, метрик, знаний, которые бы не стали бесполезными за пять лет. Ну а есть ли в этом ненадёжном и хаотичном мире хоть какие-то законы, на которые можно опираться всегда, при любых изменениях в технологиях и экономике? Нам кажется — да. Наш профиль учит создавать очень простые, но законченные игры — аркады, модификации к Garry’s Mod, симуляторы билетных автоматов... Это проекты, которые не берут в расчёт модель монетизации — потому что никто не знает, какой будет модель монетизации через три года. Но такие проекты всегда улавливали и будут улавливать внимание игрока — и в 1999 году, и в 2026-м, и, надеемся, в 2035-м», — куратор профиля «Авторские игры» Фёдор Балашов.

О профиле

Цель нашего профиля — подготовка специалистов игровой индустрии, способных начать карьеру в команде профессионалов или в качестве независимых разработчиков видеоигр. Профиль рассчитан на абитуриентов, готовых работать не по правилам, экспериментировать и не оглядываться на то, что в игровой индустрии считается успешным. Опыт работы в индустрии и даже знание видеоигр не обязательны, важна смелость в исследовании новых, в том числе нестандартных, форм и способов работы.

Нашим студентам многое придётся делать руками: писать код, рисовать, даже работать паяльником. Мы ждём людей, которые хотят нарушать устоявшиеся правила гейм-дизайна и сочинять свои собственные, вместо того, чтобы заучивать и повторять открытое другими.

Учебный план сочетает теоретические модули — такие, как история аркадного дизайна, глитч-арт, эзотерические языки программирования, применение театральных практик в игровых средах, — с практическими занятиями по работе с кодом, графикой и электронными компонентами. Полученные навыки позволят студенту самостоятельно создавать как цифровые игры, так и уникальные игровые устройства. 

Курс предлагает альтернативный подход к финалу проекта. Вместо коммерческого релиза в Steam или на другой цифровой витрине студент готовит выставку. Этот этап включает в себя концептуализацию всех наработок за учебный год, позиционирование себя как автора и установление контакта с аудиторией за пределами обычной для игр схемы «продавец–покупатель». Такой формат позволяет создать пространство для глубокого обсуждения игрового опыта.

Выпускники курса работают как в игровых компаниях (Playrix, Ice-Pick Lodge, Sobaka Studio, Mandragora и других), так и вне игровой индустрии, применяя полученные знания в нейроисследованиях, геймификации или педагогике.

Будущая профессия

Чему вы научитесь

Подробная информация о дисциплинах, которые изучают студенты в каждом модуле, содержится в «Карте креативных компетенций».

Карта креативных компетенций
Оставить заявку

ВСТУПИТЕЛЬНЫЕ ИСПЫТАНИЯ

Зачисление в магистратуру происходит в ходе конкурсного отбора по итогам конкурса портфолио. В 2026 подача документов проходит в дистанционном режиме через сайт Госуслуги, лично в Приёмной комиссии НИУ ВШЭ или по почте. Вступительные испытания проходят онлайн.

Портфолио

Портфолио включает в себя мотивационное письмо, в котором описаны предыдущий профессиональный опыт абитуриента, обоснование выбора магистратуры «Авторские игры», профессиональные и академические планы по завершению магистратуры, а также другая информация, которую абитуриент сочтёт уместной для пояснения своих намерений при поступлении на программу.

Помимо этого, абитуриент может предоставить описание реализованных авторских проектов на различные темы в сфере искусства или дизайна, а также проектов, касающихся тех же областей, в которых абитуриент принимал участие (с указанием конкретных задач, которые он решал за последние 3 года). Преимуществом будет наличие проектов в сфере гейм-дизайна.

Портфолио загружается на специальную страницу Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Общие рекомендации к вступительным проектам направления «Гейм-дизайн»

О ПРОГРАММЕ

2 года
Дистанционная форма обучения
120 коммерческих мест
1 платное место для иностранцев
600 000 руб.
RUS обучение на русском языке

О программе

Контакты

  • 109028 Москва, ул. Малая Пионерская, д. 12
  • +7 (495) 772-95-90 доб. 15845
  • design@hse.ru
Пащенко Олег Геннадьевич
Академический руководитель
Пащенко Олег Геннадьевич

КУРАТОРЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Александр Суслов

Преподаватель дизайна видеоигр, продюсер студии Snowbird

Фёдор Балашов

Автор курса «Авторские игры» и преподаватель технических дисциплин на направлении «Гейм-дизайн», дизайнер, разработчик видеоигр

Варвара Бададгулова

Преподаватель «Технологий дизайна» и «Арт-практики» на направлении «Гейм-дизайн», дизайнер, аниматор

Амир Абу Махади

Преподаватель направления «Гейм-дизайн», программист, инди-разработчик, специалист по Unreal Engine и Unity

Новости

21 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково пройдет гранд-финал масштабного LAN-турнира по игре «Мир танков» с онлайн-отборами и офлайн-финалом, решающими матчами на самом большом экране в России, встречами со стримерами и насыщенной публичной программой. Школа дизайна НИУ ВШЭ не осталась в стороне: преподаватели и студенты проведут лекции, мастер-классы и даже стендап о гейм-дизайне, персонажах и работе в индустрии.
25 апреля Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на ежегодный фестиваль игр направления «Гейм-дизайн» — «Горизонт инди-культуры». В программе — презентации студенческих проектов, лекции экспертов, творческие активности и шоу косплея.
28 мая в пространстве HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Приглашаем подать заявку студентов направления «дизайн» или смежных специальностей любых вузов.
Гейм-дизайн всё чаще выходит за пределы индустрии развлечений и становится рабочим инструментом для музеев, образования и общественных проектов. В феврале об этом пойдёт разговор в серии событий с участием преподавателя Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерины Кулдиной: 7 февраля она выступит на «Ночи науки» в Музее истории космонавтики в Калуге, а 12 февраля в HSE CREATIVE HUB расскажет о совместной работе со студентами над игровыми решениями для музейного пространства — от первых идей до взаимодействия с реальным заказчиком.
Преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ выступят 7 февраля на просветительской акции «Ночь науки-2026» в Государственном музее истории космонавтики им. К.Э. Циолковского в Калуге, где презентуют четыре видеоигры, созданные студентами в экспедиции «Открываем Россию заново» совместно с Факультетом компьютерных наук.

Работы студентов

О Высшей школе экономики

>60 700
студентов и аспирантов
>4 400
преподавателей и исследователей
330
программ высшего образования

Школа дизайна — подразделение одного из ведущих российских вузов, Высшей школы экономики, которая входит в список 100 лучших молодых университетов мира и состоит в большинстве авторитетных международных образовательных рейтингов (QS, THE, ARWU, U.S. News Best Global Universities Subject). Вышка — это не только гигантская научная лаборатория, но и представительная экспертная площадка: сотрудники НИУ ВШЭ принимают активное участие в ключевых экспертных дискуссиях, входят в состав многих коллегиальных и совещательных органов при президенте и правительстве России, являются лидерами мнений по важнейшим вопросам в сфере образования, социальной политики, здравоохранения, демографии, рынка труда, транспорта, государственного управления, технологического развития.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.