Цель нашего профиля — подготовка специалистов игровой индустрии, способных начать карьеру в команде профессионалов или в качестве независимых разработчиков видеоигр. Профиль рассчитан на абитуриентов, готовых работать не по правилам, экспериментировать и не оглядываться на то, что в игровой индустрии считается успешным. Опыт работы в индустрии и даже знание видеоигр не обязательны, важна смелость в исследовании новых, в том числе нестандартных, форм и способов работы.
Нашим студентам многое придётся делать руками: писать код, рисовать, даже работать паяльником. Мы ждём людей, которые хотят нарушать устоявшиеся правила гейм-дизайна и сочинять свои собственные, вместо того, чтобы заучивать и повторять открытое другими.
Учебный план сочетает теоретические модули — такие, как история аркадного дизайна, глитч-арт, эзотерические языки программирования, применение театральных практик в игровых средах, — с практическими занятиями по работе с кодом, графикой и электронными компонентами. Полученные навыки позволят студенту самостоятельно создавать как цифровые игры, так и уникальные игровые устройства.
Курс предлагает альтернативный подход к финалу проекта. Вместо коммерческого релиза в Steam или на другой цифровой витрине студент готовит выставку. Этот этап включает в себя концептуализацию всех наработок за учебный год, позиционирование себя как автора и установление контакта с аудиторией за пределами обычной для игр схемы «продавец–покупатель». Такой формат позволяет создать пространство для глубокого обсуждения игрового опыта.
Выпускники курса работают как в игровых компаниях (Playrix, Ice-Pick Lodge, Sobaka Studio, Mandragora и других), так и вне игровой индустрии, применяя полученные знания в нейроисследованиях, геймификации или педагогике.